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因为创轨及PS4版零碧将发售,以及伊苏9英文版计画而出的访谈。
Q:创轨的剧本从何时开始计划的?
A:在闪4的开发过程中开始思考,想法的成形来自于希望有一款游戏完成克州独立的描写
Q:创轨与3rd类似,会是加入被删除的剧本,或是专心在新剧情上?
A:以服务粉丝为主,但剧情比3rd更多,文字量是闪4的80%
希望能视为新作故事,未来会登场的新角色也会在创轨先登场
Q:听说3与9会与创轨相关,还有其他的游戏书籍玩家要复习的吗?
A:除了3与9,红耀石也值得一看。
Q:创轨会有个怪物般庞大的角色阵容,游戏开发、角色配音、协调方面的计画是?
A:长期下来都有固定配音的角色,选角的问题不大,但角色仍高达50人
除了战斗胜利的不同对话外,我们会准备特定角色间的队员对话,请期待
Q:在创轨后故事舞台移往东部,但西部的朱莱、诺森比亚、雷米菲利亚怎么处理?
A:我们还没决定,但东部会引入很多新地区,我们会想好怎么解决的
像晓轨的处理方式也很有趣,值得未来思考
Q:Falcom游戏因为发售延迟的问题在西方恶名昭彰(notorious)
例如零碧从来没有英文版,你们有发售计画吗? 伊苏9?
A:非常遗憾过去没发售过零碧,但随着PS4版的推出或许有机会
伊苏9则正在准备中
Q:空轨现在成了唯一不能在PS4上游玩的轨迹系列,有打算在PS4上发行吗?
那由多的轨迹有希望吗?
A:很多不同平台玩家都有提过,但就我个人而言想要做3D重制
那由多只能在PSP平台玩我也觉得有点浪费
Q:12月股东会你提到开发自家引擎,为何没选择虚幻引擎4呢?
A:我们考虑过虚幻引擎,闪轨我们用的是外部引擎
但随着开发,慢慢出现许多不相容的部分,比如要展示大量独特模组,但引擎无法
工作人员此时建议如果未来持续如此,不如改用自家开发引擎
Q:Falcom官网出现了音乐方面的新人介绍,他有发表过作品吗?
A:很棒的观察,但他负责的工作尚未展现。
Q:过去几年西方的Falcom粉丝急速增长,你们做过哪些努力吗?对商业决策的影响是?
A:我们现在有更多机会跟西方的经销商、粉丝、媒体交流,这是过去没有的
现在北美跟欧洲的销量对我们很重要,在讨论中也常出现我们,我认为很棒
另外今天官网贴出3与9小说第一回
https://www.falcom.co.jp/hajimari/story/3and9/
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