[伊苏] 伊苏9 全破(无雷)

楼主: adolfal007 (蒼青)   2019-11-02 00:47:01
其实十月十二就破完了,然后我跑去补伊苏8 XD。
9跟8跑完后,觉得闪轨走错不少步,绊事件跟拆太多部。
优秀的练功作
故事的背景设定跟法社练功需求完美配合,
不少地方看得出来要用到对法社而言较新的技术,
这次的背景设定上能练到技术同时开发负担又不会过重。
无接缝大地图,监狱都市设计上应该算省工(跟8比的话),
广大的地图也算配合异能及城内的战斗空间,一举数得。
战斗事件的演出,鹰打的那场是3D化后最好的一场,但整款其实就那一场XDD
真的就练功展示,不过伊苏对人战本来就不算多吧。
虽然是练功作,但设计上不马虎,相当均衡。
可能成为缺点的部分有巧妙的修饰,最大缺点应该是没做OP。
战斗相关
战斗取消蓄力攻击取得SP的部分,相对的SP会自动回满。
EXTRA条改为按一次爆发,再按一次才是EXTRA技。
没战斗时EXTRA条会逐渐减少,相对的EXTRA条在战斗中累积很快,
BOSS战打好几次EXTRA技也是很正常。
探索方面,这次没有那种后面拿到新能力再绕回来拿道具的迷宫,
采集点也没有很重要,连地图上都没标,路上顺手采一下就好。
由于隐藏商店可以买到全部素材,最后能靠钱解决一切。
难度我觉得算低,武器防具我也很少更新,
攻击属性在这代减伤没太重,属性不对也能硬砍,伤害不像8那样低。
前六部都用新加入的角色当主力,刚加入的装备也是当时最好的,
也能顺便累积角色游玩时间的奖杯。
练技饰品的升级也很快,差不多每过一部就有高一级练技饰品的。
综合来说战斗一路顺着玩就行了,装备跟练技都不用顾虑太多,
药水嗑起来也没8凶,8我玩到常常缺水要另外去刷一下素材。
异能
本作的卖点,比较爽快的有王之道、跑墙、滑翔。
王之道大概会在以后的伊苏变成只狼玩法(使用机关之类的)
跑墙跟滑翔应该会加减做出类似能力。
让游戏玩起来更爽快的动作想必不会只出现在9代。
剧情与支线
伊苏的优点,各代剧情独立所以形式上可以做很多发挥,
上一代是无人岛,这次是监狱都市,感觉很自由。
角色剧情与主线剧情简单而扎实,
第二部尾就直接来个爆点,很快就用一个重大谜团来钓人,
害我一片混乱差点睡不着XD
每部玩家要跑的流程差不多,但没什么故事上的作业感,
支线在故事背景的补完度很高,尤其是监狱支线跟主线没两样的感觉。
因为区域锁的关系应该大家都会跑支线,没事狂打怪只跑主线的应该很少吧。
故事给的线索不少,要料想到也不算太难,但以为在料想中又出现意外的展开。
明年不知道端出五代重制还是轨迹新作。
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-11-02 01:03:00
应该先出闪轨外传吧,被喷爆的生放至少丢了两张图(?
作者: ray57401 (幻影神月)   2019-11-02 01:14:00
东京幻都新作的灵压已经……
楼主: adolfal007 (蒼青)   2019-11-02 08:22:00
那两张有跟没有一样 觉得难说XD东京幻都蹲久一点也未必不好 久了用的技术会比较新吧
作者: vincent8914 (群青)   2019-11-02 08:42:00
下部应该是轨迹了
楼主: adolfal007 (蒼青)   2019-11-02 10:15:00
外传做成像3rd那样应该也差不多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com