※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TjO3k9D ]
作者: norw (狼) 看板: PlayStation
标题: [心得] 伊苏9通关心得(有雷)
时间: Sun Oct 27 19:35:08 2019
这几天终于破完了,来写一下心得
也会顺便比较一下和前几代不同的地方
防雷
我是用NORMAL过关的,大概花了8,90小时,相较8代的100多小时这代剧情的确比较短
不过我是有多花一点时间去刷最终武器和其他装备的的素材
而且个人习惯会把城镇NPC对话全看过一遍,又因为这代城镇很大
所以跑来跑去就花掉不少时间,不然实际上时间应该会更短才对
不过我想最大的问题,应该还是跑着跑着,在天空飞在墙上爬,又打一下怪
我的时间就不知不觉的过去了XD
这代和之前最大的不同就是系统主打的异能,虽然其实有部分是从以前的魔道具分出来的
但是最常使用的滑翔和爬墙,现在可是随时就能使用出来
而且瞬移可是以前所没有的部分
所以使得光是移动也变成游玩的一部分
个人在城镇探索时,光是飞来飞去和跑酷,其实就能玩掉不少时间了XD
而且为了配合这项改变,主体的探险改在了城镇
城镇的范围不但是历代最大还加入了高低差异
光在城镇收集要素与移动,其实就占了这游戏的一半以上
而且为了加强城镇探险的要素,也加入城镇内定点触发怪的系统
虽然还是没有实际在原野打怪的感觉流畅,这部分以后应该还能在做好一点
不过反过来讲,郊外的原野和地城迷宫内
就没有城镇做的这么精细了,这也是可惜的地方
虽然迷宫内也是有做出高低差,不过因为范围小,所以其实很快就过完了
战斗系统方面,其实就和以往的差不多,只是感觉好像比前几代更简单了些
防卫与破坏战好像也更简单了,个人都是初见就S等了,不过是NORMAL难度就是了
这代也有尝试把异能融入战斗当中,不过感觉还不是很成熟
个人在战斗时几乎没再用异能,应该是因为光是瞬闪和瞬防就够强了
在难度没有提升的情况下,异能能发挥的空间其实很少
可能比较有用的就是王之道,在拉近与BOSS的距离时很好用,可是要先锁定才能使用
第三只眼只有偶尔几只BOSS有需要而已
打最终头目时还会用到一些爬墙和滑翔,还有蓄力攻击
影之门则是个人几乎没用过
剧情方面,这代的剧情重心就是放在城镇生活的人身上
比起以往,大幅加重了可操纵伙伴的剧情量
而且是从小到大,到未来展望那种程度的叙述
每个伙伴都有其各自从小的烦恼,到现在的困难
以及和主角解决困难后未来该如何前进的方向
这些都有完整的交代,而且连某些协力脚色也有类似的描写
不会像以往剧情只着重在主线或是女主角身上,这点是值得赞赏的
不过相反的,应该要身为女主角的圣女,戏份相较之下就没有这么多了
前期只有团战时会露脸,要一起行动的时候大概是后期了
而且也是不可操纵脚色,只有过场会带出来
应该是要可以大书特书的过去,结果都是给本人清描淡写的几句就讲过去了
其实要比过去遭遇,女主角的惨度不会比丹娜好XD
只是差别在本人是一副已经看开,很老成的态度在讲那些过去
虽然不晓得法社是不想洒太多狗血还是不想花太多心力
可是如果能采用8代那样能实际操纵丹娜体会过去事件的玩法的话
玩家的代入感是绝对不一样的,起码不会落得影薄的评价XD
这次的剧情写法也一改以前直线式进行的剧情进展
有加一点点悬疑和推理的成分进去
从当初放出的印象图可以大概看的出来他们想做的风格
从各种ラルヴァ的设计,还有グリムワルドの夜的音乐
这些地方都有包含上述的成分进去,是和前几代比较不一样的地方
不过其他迷宫和原野部分的怪和音乐,还是我们熟悉的伊苏风格
除了悬疑,搞笑的部分也还是存在的,像是开头主角被审问的乱丢神兵导致国家文物损失
还有怪人的伪物被白猫人形用力否认相像的桥段
以及人形回复原样穿过栏杆拿回被偷的物品部分
这些都是写的不错会让人会心一笑的地方
其他的不同之处,像是这代的OP消失了,虽然说8代的OP做的并不是很好
这代不知道是干脆就省钱不做了还是怎样
然后过场的部分都是用3D演出,而且有以前从没有过的动作戏演出
这部分其实都做得不错
人物动作部分,大概是有加入动作捕捉技术的关系
整体动作有比8代的再自然一些了,不会有每个人都抱拳的情况发生
不过反之会有每个人都闭眼跟你讲话的表情就是了XD
而且这次难得的把以前的脚色拖出来用了一下,虽然不是本体
在收集花瓣时就有预告了
不过没想到在最后结尾时也有看到他们的戏份
算是给老玩家的惊喜吧
个人猜测应该有一二代的蕾雅菲娜,四代的エルディール
六代的エルンスト,七代的缇雅,八代的丹娜
好像有看到有一些人是说有三代的切斯特
不过根据光球的颜色,还有上述人物共同点都是拥有非人类力量的脚色来判断
只是普通人类的切斯特可能性很低就是了
还有这代剧情一如既往地还是有些小地方交代不清
像是スミノフ如何帮助怪人的转折,结尾黑幕的后续之类的
圣女人形和黑幕的过去则是因为拆成多段分叙,而且时间顺序分开
所以可能有些人不太好理解,不过这是故意使用这种写法的,本身倒是没什么问题
另外这次的主线剧情中的ノース教,好像和7,8代中的三神又是不太一样的系统了
看来也许以后真的会加入各地不同的信仰来当作题材了
罗门这边的部分也有慢慢的在进展中,或著该说是慢慢拓展罗门的人脉XD
也许真的以后会成为举国之名的冒险家也说不定XD
从上一次8代开头的神兵,到这代的黑科技炼金术
5代的梗埋很久了,下一作该是5代重制了吧
也只剩这代没重制了,等很久了
总结,这代在剧情上走了个和8代不同的方向,其实真要说是不分高低的
不过因为8代在女主角的刻划和境遇的代入感上下了相当大的工夫
而且9代剧情比较短的情况下,和8代比起来还是有差距的
不过因为本作在伙伴与配角的描写量,也是以往的数倍
所以其实在结尾要和大家告别时的惆怅也蛮深刻的
虽然少了人形的告别,和黑幕的后续没有提到
不过看到ED每个人的图片,还有最后壁画的转换,还是让人很感动的
有种大家500年的奋斗最后终于能解放,之后可以迈向新的人生的感觉
不一定每次都要悲剧结尾,其实还是能带给人感动的
如果是只玩过8代想要再体会8代感觉的玩家,这款也许不能完全达到你的要求
如果是除了8代也玩过其他代数的老玩家们
虽然他有着法社一贯的剧情细节叙述不清,系统沿用旧作的问题
伊苏还是一代一代的都有在进化,虽然幅度不大XD
相信不管是剧情还是系统上,这代是不会让你失望的
期待红发色魔的下一部把妹传还有冒险XD
置底防雷