楼主:
kuluma (墨駒)
2019-10-11 22:35:15社长欧洲行访谈系列 NISA Europe
https://tinyurl.com/yycbgphj
只挑以前没看过的问题跟回答翻
Q:随着轨迹系列的发展,你们有跟着改变计画吗?
A:本来做FC跟SC时并没有3rd的计画,但是随著作品发布,我们想跨出外面(利贝尔)
因此有了3rd,本来打算继续描绘帝国,但PSP不配展示帝国的广大规模
所以我们才做了克洛斯贝尔篇
帝国大致基于现实WW1的德国
在制作闪轨时本打算做三部曲,但最后花了四部完成
原定主角本是帝国的奥利维尔皇子
但随着考虑的越多,我们越来越觉得应该要是军队的某个人
最后我们决定了这个想法,
虽然皇子的配音员一直问我们什么时候才要让他当主角(笑)
Q:你现在还觉得对你最有意义的角色是艾丝蒂儿吗?
A:每次有人问我都会改答案(笑)
而现在最对我最重要的角色是YS8的丹娜,该游戏超出了我的预期
她已经非常接近了,而我最爱的角色之一还是艾丝蒂儿
Q:能谈谈YS团队跟轨迹团队的差别吗?
A:主要核心都有5~6名成员,剩下的人会在开发期的时候过去支援
我们发现如果完全固定的话,两组的成员会彼此之间较劲
Q:玩闪之轨迹3的时候有让你想起学生生活吗?
A:说实话,我的学生生活不像闪之轨迹3中那么丰富
而且要是跟里面的人一样到处摸头,恐怕会惹来麻烦(笑)
作者: destiny596 2019-10-12 10:05:00
真的是干话王耶
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-10-12 13:55:00没有特意想搞什么,反而容易做出水准之上的作品
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-10-12 15:34:00特意想搞什么就很容易被侷限住 闪轨就是玩太多gal game要素
作者:
roter (炽之左翼)
2019-10-12 16:18:00等等 他最爱的是黎恩吧 他是换了其他人格吗
零碧一直以来都是临时追加的故事 很久以前访谈就提到 原本空轨结束后就直接帝国篇后来是怕帝国篇幅太大玩家消化不良才先推出零碧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-10-12 19:29:00很多神作其实都是不小心做出来的
作者:
auikeey (淡蓝色的天空)
2019-10-12 22:11:00闪轨本来就是因为奥利维尔才想玩的><
作者:
m21423 (WSH)
2019-10-12 22:51:00奥利维尔是最喜欢的角色 = =
作者:
Eryuser (Eryuser)
2019-10-14 11:27:00当初听到爆破飞船我心都碎了,奥瓜还在上面啊!然后现在社长说他本来要让奥瓜当主角?哦……
作者: s1166 2019-10-16 21:45:00
奥利维尔根本连重要配角都不算了吧...也没有亮眼的表现跟宰相的对抗也变成笑话了