社长欧洲行访谈系列 NISA Europe
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只挑以前没看过的问题跟回答翻
Q:随着轨迹系列的发展,你们有跟着改变计画吗?
A:本来做FC跟SC时并没有3rd的计画,但是随著作品发布,我们想跨出外面(利贝尔)
因此有了3rd,本来打算继续描绘帝国,但PSP不配展示帝国的广大规模
所以我们才做了克洛斯贝尔篇
帝国大致基于现实WW1的德国
在制作闪轨时本打算做三部曲,但最后花了四部完成
原定主角本是帝国的奥利维尔皇子
但随着考虑的越多,我们越来越觉得应该要是军队的某个人
最后我们决定了这个想法,
虽然皇子的配音员一直问我们什么时候才要让他当主角(笑)
Q:你现在还觉得对你最有意义的角色是艾丝蒂儿吗?
A:每次有人问我都会改答案(笑)
而现在最对我最重要的角色是YS8的丹娜,该游戏超出了我的预期
她已经非常接近了,而我最爱的角色之一还是艾丝蒂儿
Q:能谈谈YS团队跟轨迹团队的差别吗?
A:主要核心都有5~6名成员,剩下的人会在开发期的时候过去支援
我们发现如果完全固定的话,两组的成员会彼此之间较劲
Q:玩闪之轨迹3的时候有让你想起学生生活吗?
A:说实话,我的学生生活不像闪之轨迹3中那么丰富
而且要是跟里面的人一样到处摸头,恐怕会惹来麻烦(笑)