因为闪3要在欧洲上了所以有一系列宣传
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社长接受欧洲媒体metro访谈,
提到了轨迹系列至少还有10年的想法
一开始Falcom只注重日本市场,
因为一些契机才开始逐步发展到亚洲=>美洲=>欧洲
因应市场的改变,必须开始听取西方玩家的喜好以及意见
这次的伊苏9在做法上就融合了西方游戏的优点与想法
有些忌妒巫师3以及上古卷轴,他们的建模太精细了
有着我们没有的资源
认为日本游戏业界有一阵子黑暗期,是因为过度追逐西方游戏
应该停下来做出只有日本人才做得到的游戏
YSO(伊苏:始源)在日本只卖出10万份
但是搬到steam上卖了40万份
伊苏注重操控及游玩性,轨迹则是专长在故事以及广大世界观
我也不知道轨迹还要花多久的时间,至少还需要10年吧
最近我一个人坐下来细细思考怎么讲述故事,发现或许我到60岁都还讲不完(笑)
eurogame专访
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度
相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字
3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群
社长说我们做不出火影那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在
4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外
不过Falcom并没有多余能力处理移植,社长说宁愿做新游戏
5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识
6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画
其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)
7.“我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢”
“即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话
但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中”