[情报] 社长欧洲行访谈:专注培养死士客群

楼主: kuluma (墨駒)   2019-10-07 20:53:34
因为闪3要在欧洲上了所以有一系列宣传
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社长接受欧洲媒体metro访谈,
提到了轨迹系列至少还有10年的想法
一开始Falcom只注重日本市场,
因为一些契机才开始逐步发展到亚洲=>美洲=>欧洲
因应市场的改变,必须开始听取西方玩家的喜好以及意见
这次的伊苏9在做法上就融合了西方游戏的优点与想法
有些忌妒巫师3以及上古卷轴,他们的建模太精细了
有着我们没有的资源
认为日本游戏业界有一阵子黑暗期,是因为过度追逐西方游戏
应该停下来做出只有日本人才做得到的游戏
YSO(伊苏:始源)在日本只卖出10万份
但是搬到steam上卖了40万份
伊苏注重操控及游玩性,轨迹则是专长在故事以及广大世界观
我也不知道轨迹还要花多久的时间,至少还需要10年吧
最近我一个人坐下来细细思考怎么讲述故事,发现或许我到60岁都还讲不完(笑)
eurogame专访
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度
相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字
3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群
社长说我们做不出火影那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在
4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外
不过Falcom并没有多余能力处理移植,社长说宁愿做新游戏
5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识
6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画
其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)
7.“我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢”
“即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话
但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中”
作者: wertyorz (落天雪夏)   2019-10-07 21:04:00
我倒是觉得...应该先统合内部的意见才是
作者: gameboy0618 (枫叶)   2019-10-07 21:07:00
轨迹系列再战20年 怕
作者: Azurebuster   2019-10-07 21:09:00
社长文思泉涌阿
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2019-10-07 21:24:00
第1点很支持他们找,第2点…不是字多=内容多呀
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-10-07 21:28:00
尊重会长指示,就是上头想省钱阿还找到会写好剧本的,那怎么会生出闪轨这种东西
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-10-07 21:33:00
闪轨灌太多水,没救
作者: ouka (RENCE)   2019-10-07 21:34:00
我大黎霸天还要再战二十年!
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2019-10-07 21:54:00
看到拿闪轨3的字数比魔戒多那段我笑了.他是认真的吗..XD
作者: feena (菲娜)   2019-10-07 21:57:00
重视剧情跟做出来的剧情好不好是两回事
作者: Azurebuster   2019-10-07 22:55:00
社长:没事 我们以字数取胜(咦
作者: Foot (Foot)   2019-10-07 23:00:00
最不爽的是明明在逼走死士,讲得好像很照顾老玩家他这套路就是买那种有奶女角香就会玩的那些基本客群阿
作者: Mancer (human capacity)   2019-10-07 23:42:00
是不是大家继续买所以他肆无忌惮
作者: a502152000 (欸五)   2019-10-07 23:43:00
闪三四的对话灌水+剧情划水 还好意思标榜字数多隔壁风花雪月针对不同路线或人际关系进展做细微对话差分 都比帝国人共通口头禅或一堆生冷字连发有意义
作者: tso1408579 (Seluotier)   2019-10-08 00:15:00
闪轨凭什么跟巫师3比剧情………?
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 00:26:00
社长好意思拿字多来说嘴 他敢说我还不敢看...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-08 01:30:00
字数?我废话多一点剧情就赢了喔?
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-10-08 06:06:00
真敢讲 闪轨剧情跟巫师3比是要笑死人吗
作者: raymond83625 (gyakuten)   2019-10-08 09:42:00
闪3丸到一半脱力疲惫是正常的吗?明明很期待克州剧情,可是游戏整体真的让人好累
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 10:08:00
楼上 非常正常 因为我也是orz 拖好久狂吐槽才终于玩完他
作者: raymond83625 (gyakuten)   2019-10-08 10:20:00
玩到黎恩借用特务支援课的公寓那段突然觉得很恶心剧本还想营造黎恩是特支的后继者的氛围 真的吃不下
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 11:21:00
+1000 剧本就是用空零碧之力全心帮黎恩抬轿啊
作者: bob2003t (bob)   2019-10-08 11:46:00
看来F社也出现断层了
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-10-08 11:59:00
看成erogame
作者: keji   2019-10-08 12:29:00
社长自我感觉良好 老玩家抱怨的一大堆好吗 还一辈子爱哩
作者: loki10214   2019-10-08 14:20:00
本来还想说轨迹就算没那么好了至少看在旧作的份上还可以默默吞 社长要这种态度的话就另当别论了 现在退坑也刚好 就看你社长还能得意多久
作者: adslin (渡鸦先生)   2019-10-08 14:48:00
到底自我感觉多良好www比国小生作文还不如,真有脸还比巫师三,我还不怒嘘一波
作者: vanler (凡)   2019-10-09 01:09:00
字数那段真的不是反串吗...
作者: Eriri (英梨梨)   2019-10-09 04:07:00
跟Witcher比...真有脸 字数多并不代表剧情比较好 人家也不是只有建模比较精细而已我也曾经很喜欢Falcom 从卡卡布系列就开始玩了 闪轨搞成这么弱智就放弃了
作者: gn0111 (Pula)   2019-10-09 12:04:00
原来剧情好不好是比字数
作者: ksng1092 (ron)   2019-10-09 14:29:00
只碰伊苏系列的话,现在的Falcom还是很令人喜爱的XDD所以请不要放弃Falcom,放弃轨迹即可(被打)
作者: tweence   2019-10-10 09:25:00
只玩伊苏系列怎么觉得有种被说中的感觉(?
作者: s1166   2019-10-10 18:53:00
整个闪轨这么多字数,有塑造几个成功的角色吗.....轨迹的主轴从人类之子变成天选之人拯救世界....
作者: fatcat0423 (猫猫)   2019-10-10 19:38:00
始源是真的好玩 放到现在依旧是可玩性很够的游戏
作者: topfree (?__________?)   2019-10-11 14:03:00
闪轨买是因为玩了就想玩完全部 但这剧情...下作先观望了
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2019-10-16 12:32:00
抱歉...第2点真的不能不嘘

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