[轨迹] 闪轨3~4 破关心得-前篇 系统篇

楼主: roter (炽之左翼)   2019-06-17 22:18:39
先说 内文有微雷 前23行内算是无雷 未破关者不想被雷请左转
前言:
历经闪1的新鲜感→闪2的剧情无推进→闪3的新局→闪4的总结
最折磨的时候无非是2代破关 到 日版4代已上市而中文3代无消息的期间
那时我已准备放弃这个IP 因为已经不想再像闪1刚出时硬啃日文(我记得还被砲)
直到日版4代上市第2天 有人马拉松破关说结局收得不错
才又开始注意3代中文会不会出
不过都是过往云烟了 我还蛮怀念以前上来呛大将军的时候呢
总之 4代破关了 就在昨天才终于将本版加回来 否则自己眼睛不听话得很
这次破关心得我想分成系统篇和人物剧情篇
(1)物件与动作模组
因为我2代破关后再也没开过了(那个恨~啊~)
不知道是不是错觉 3代开始头身比有再作调整的样子 变得比较接近真人
有时回忆带到1~2代照片时,觉得头好大一颗...
我说黎恩 发型很重要 全部就你看起来特别头大
与NPC对话 会有人脸拉近镜头 我还蛮欣赏这点的 玩家比较有代入感
伊苏8就这样了吗? 我忘记了
另外重要角色比以前多 所以有些人物建模看得出明显瑕疵
3代我忘记有没有了
4代像是艾略特以前的两个音乐好朋友 其中一个比较壮 叫作莫XX的
不面向镜头还好 正面一拉近 天啊脸部边界跟脖子好像搭不起来
而且表情好僵 看起来好像带面具一样
还有就是神速的默认服装 胜利时大腿会盖掉短裙䙓末端一点点
这样还不如默认铁机队铠甲就好 很明显的失误
这次系统对角色站立会以地形高低作调整了
重视细节很好 只是有时对话或胜利时站位
会看到角色会微微升高降低... 这真的很刺目
这次新增的背后挥手掰掰动作模组
3代一开始是派崔克用这动作 当下觉得还蛮新鲜的
可是之后老看到稻草人用 根本没人看你还挥个屁 只让人想揍他而已
改成背后抓痒还比较有喜感
(2)战斗
会直接延用野怪的所在地图作为场景了
战斗时原场景的宝箱或罐子都会在旁边 这其实还不错
但有个小缺点 我记得以前1~2代像是卢雷往矿山的山路
野怪是会出现在爬坡上的 这点在3~4代就被回避掉了
有怪的地方都是空地或平地 这样反而会去限缩野外地图的制作
在战斗难度上 因为没什么时间 所以我第一轮玩普通
3代感受不到很明显的困境 我的评价是困难应该也可以爽爽过
4代开局跟当年SC很像 会有点输出不够的感觉 中期就平辗了
这次阵型系统+破防系统真的太强 不知道恶梦的难度会不会因此降低
3代就是开场放悠娜破防阵 破防后放太刀风连续输出兼1刀回1BP
阿...就都给玩家打就好了
4代一开始nerf上面两个阵(尤其太刀风) 而且解除破防变快了
所以比较没那么碾压性 但后期还是一堆强阵
像闪2就沿袭碧轨 BOSS的S技下来不小心真的就全灭 现在有减伤阵型根本快无视伤害
妙婕永动机我没用过 知道但感觉会蛮无趣的
玩到最后都是一个角色撑回避
一个角色撑攻击 搭配核心回路运转 + 孤剑or霸道
两者连结起来 回避走位去坦 失衡就连携普攻 清怪还蛮快的
那种一堆有脸有S技角的战斗 开场调查物品丢一丢
增伤阵 + 运转强攻角自我强化 + S技 用力敲下去 一次倒个两只以上就蛮赚的
不过后期大家比血多的就比较少这样玩了 只能削血后才用
否则BOSS两只以上过半血 对我方S技连发真的就有趣了
宰相+圣女战我用双物攻双魔攻 有趣的是两只魔攻角站斜对角落
看到圣女有时候会跑位想打魔攻角 下一回又走回去揍物攻角
就觉得还蛮好笑的 不知道恶梦AI会不会那么放水
比较难的战斗大概就4代第2部最后的4连战
因为闪4是闪轨最后一作 这次我全程没看攻略直接打
完全没有预期 当时还沉浸在旧角登场的喜悦中
一上甲板 靠北 要杀人了喔? 阵容可真豪华啊 只差几个就全来了
而且当时大部分角色无法更改装备与回路 真的是蛮麻烦的
男角队算简单 刚好兰迪有装霸道 S技下去敲死两个
罗伊德燃烧之心虽然被nerf但还能坦 约书亚速度则是快到不可思议
而女角队我乱配 各自被铁机队和三柱杀了个措手不及
魔弓超麻烦的 把艾莉跟缇欧压着打 还好艾莉的核心回路有自动复活
另一场艾丝蒂尔攻高但是速度靠北的慢 那场被贝尔开场丢全体恶梦...
我走位带开又被小丑各种花式集中跟换位替身 战鬼输出又痛
虽然最后挺过来各个击破 当时超庆幸玩的是普通
总体来说 应该我方也要可以被破防会比较有难度
(因为以休闲过关为主 上述若有什么战术盲点请多包涵)
(3)骑神战
还是那句老话 我不喜欢这种类似猜拳的系统 打错地方就被反击
不过现在多了物品可以补命简单很多
4代瓦利玛被拿掉中断咏唱招蛮可恨的 只能撑CP放残月
后期BOSS经常在破防的同时过半血 直接解除破防 阿干我前面是打好玩的?
总之还是对骑神很感冒... 法社以后是想参加机战还是怎样?
(4)音乐
我没有玩过东京沙那度 不晓得音乐像不像
整体风格跟1~2代有稍微变更 气氛营造上还是很好
原声带从FC买到闪1 目前有点想入手闪3 (闪2是什么? 能吃吗?)
关于OP与ED 音乐风格与以往差异太多 重金属的元素变多了 前奏太吵
3代ED其实蛮适合作为OP的
4代OP我真的不太喜欢 不知道是不是动画扣分
(5)OP动画
虽然不像一般动画作为门面的必要性
但是这两代在这方面真的是败笔 他X的如果做成这样还不如取消不要作
大多分镜太快且毫无意义
例如3代的黑兔定格 妙婕与亚修重复性的望向远方 亚修淋雨
OP副歌结尾带到冰女跟稻草人很突兀
4代OP动画全部不行 这种垃圾拿出来能见人吗 特摄片看太多是吧 只差没变身而已
再来是表现方式 以往法社纸片人OP动画 角色大部分会看向镜头
3~4代动画各角色大部分在装忧郁眼神飘移 亲切感大减
打比方就是以前是第2人称视角 3~4代是第3人称
(6)地图
以先前没讲到的西部为主 算是与1~2代互补
但是4代没有带出东部地图私心觉得有点可惜 仅只是叙述运镜会带到而已
虽然故事几乎无关了 其实带一点点旧地图作连结也不错啊
克洛斯贝尔尽管也是阉割版 但旧地重游还是感觉很棒
没办法 帝国幅员太大也是主因
系统篇部分大致就这样了
下一篇人物剧情(吐槽?)心得 其实才是重点
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-06-17 23:55:00
骑神战不是猜拳 而是更智障的他摆动作A 你戳例如头就必定暴击
作者: destiny596   2019-06-17 23:59:00
4代op几乎重头笑到尾,尤其宰相那幕大爆笑,但三代op有美丽的七姊
作者: drift024   2019-06-18 08:21:00
说到高低调整 我一开始还以为怎么每个人都在抽筋...还有每个人的站姿让我一直怀疑是不是都脊椎侧弯...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-06-18 08:40:00
帝国人超爱插腰的 好像不这样不会讲话
作者: brianhsu (坟墓)   2019-06-18 09:13:00
骑神战真的无聊到爆,空轨 FC 的一般战斗都还比骑神战好玩。
作者: reyana (あさまっく)   2019-06-18 11:03:00
每次看到骑神都是被嫌弃 想知道真的有人喜欢这个东西吗XD(只有社长自己爱?) 我真的很讨厌骑神+骑神战~"~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-06-18 11:58:00
骑神战本身无聊以外 还把原本很热血的对人战斗变得很闷 因为大家都知道只是骑神战的暖身赛而已 毫无热血感
作者: Foot (Foot)   2019-06-18 13:32:00
日本对开钢弹有向往吧 反正对我来说开机器人没有加分效果
作者: Azurebuster   2019-06-18 13:47:00
接下来的轨迹基本上还是少不了机甲兵==
作者: tomuya (十六夜)   2019-06-18 13:54:00
那个op真的废到笑、明明1&2 op做得有模有样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-06-18 14:59:00
开钢弹和把肉体碰撞做烂是两回事啊
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-06-18 17:54:00
骑神是做得满帅的,但骑神战不太有趣
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2019-06-18 18:03:00
骑神就是轨迹界的霸气啊,87设定
作者: destiny596   2019-06-18 18:54:00
觉得骑神有些不错看+1,但打斗真的无聊……然后相克前还要肉身打预热,整个燃不起来啊,个人私心喜欢苍霸十文字演出,算是骑神战里比较有动感的演出了
作者: a502152000 (欸五)   2019-06-18 19:00:00
用肉身演出会更帅吧 TOV TOB的双人奥义那种 尤其是那个武神双天波
作者: destiny596   2019-06-18 19:49:00
没办法,因为法社爱骑神,但骑神战做的不好玩QQ传奇(说?)系列有很多密奥义演出很不错
作者: sa950502 (酱油拌饭)   2019-06-18 19:57:00
传奇新作比新轨迹还让人期待阿
作者: dontback (桃乐丝)   2019-06-18 22:43:00
把驾驶当成祭品来用这么王道的设定法社也能搞到大家只记得骑神战很无聊...
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-06-19 01:10:00
还好机器人们被萨诺斯弹指了(?)
作者: ntc039400 (md1728)   2019-06-19 10:09:00
骑神超无聊+1,拿传奇系列跟闪系列比未免太侮辱传奇了啦www
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2019-06-19 10:26:00
暖场设计真的很低能,整个闪34都在搞这个,再强的角色都是帮钢打母拜拜暖场
作者: Kydland (RBC)   2019-06-19 20:15:00
打钢弹不打紧 其他没参加骑神战的人在旁边到底在干什么?拉板凳吃便当看戏?一整个太智障的设计
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-06-19 23:30:00
当然是打开手机玩波姆碰或是VM开打啊 不然很无聊
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-06-20 14:58:00
人战有各种装备招式可以配 骑神战几乎什么都没相较之下
作者: FantasyNova (F.N)   2019-06-20 16:39:00
7神战有点像猜拳 哈哈
作者: feena (菲娜)   2019-06-20 17:32:00
毕竟不是每个人都敢像SSS那伙人一样靠肉身拆神机的...
作者: destiny596   2019-06-21 11:20:00
有注意到打怪场景会随着地点变更,但没注意到上下坡的问题现在想想闪三四真的没把敌人放在那XD
作者: reyana (あさまっく)   2019-06-21 11:44:00
像sss那样主角肉身拆机才是我想看的啊啊啊啊(?
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-06-21 18:08:00
盐柱战就有肉身拆机啊

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