简单两个字:恶心
目前我的进度是在第二章第一部之二8/20这天
之前轨迹系列我是只有闪二和闪三有首轮噩梦且挑战成功
以之前的经验想说闪四噩梦可能还比闪三简单....就给它选下去
玩下去才觉得好烦好烦
首先一开始的感觉就是break好难发动
以前大概只要攻击属性有A以上敌方有三星左右就很容易发动
可是这代就不一样
整体感觉比前几代的发动机率要低个一半甚至以上
敌人血量偏多又攻击力强
没有稳定的获得BP发动阵行来增加攻击或增加防御是很痛苦的事
再来就是这代初期不管是小兵 大怪 通缉魔兽或者王,异常状态有够多
尤其是通缉魔兽,X的刚刚才打完一个四连战,还真的是创举
封技 毒 烧伤 混乱 黑暗 等等 各式各样
烦都烦死了
最后就是章结结尾的连战,烦人的是都会在最后对人战给AP条件
我玩到的进度以断章结尾最恶心
分三组打五连战以外,最后人型王要打掉40万和28万的一半血
AP的获得条件是同时打掉
我个人是直接复仇了三次挑战成功,挑战成功的当下我根本就不知道怎么过的
只知道在两边剩下最后一万血一直按计算机确认还剩多少
最后才敢开S技收掉
虽然说玩到现在还勉强过的了,不知道之后的关卡会有啥烦人的事
作者:
lf25314 (David)
2018-10-08 02:20:00我也是一轮恶梦玩到2-4吧 黎恩归队以后目前很轻松
作者: Joshiki727 (xUranus) 2018-10-08 05:06:00
相克
我朋友玩hard说break和之前差不多的,不知道是不是我脸黑
个人玩到终章 还没碰 有一个不知道大家知不知道的东西就是 我打王的时候打人都特地将link切到有金牛的人身上 然后打ap战可以把s战技放光放黑兔号令 大概可以吃三轮招 快结束的时候 放高驱动的魔法 可以再贪几下
作者: heartfuldays 2018-10-08 09:32:00
玩hard的break跟以前差不多 我觉得你朋友跟你玩的是不一样的游戏(X我自己也是hard 难度跟以前差蛮多的
作者:
dahos (dahos)
2018-10-08 09:37:00这代大魔法时代号令也更不常放了
作者:
windmax1 (I do my best)
2018-10-08 09:39:00BOSS常常快打死才BREAK 囧
快break就高昂 欸嘿不过最麻烦就是骑神战 根本吃不消
是打到50% break值强制补满 加上部分敌人DEF靠北高崩流和魔法流都回来了 break流配加速/硬直减轻相对弱化 大部分号令也调整过 结果二少和菲重返(?)荣耀
刚打到断章 感觉确实难了点 而且这次初期没料理可以洗钱了
骑神我都用龟的,副驾驶不是charge要不然就神气
这次一堆强敌都HP超高 然后自带回HP魔法 当它念法时中断又不算回合数 只能把它磨到BREAK 超烦躁
作者:
lf25314 (David)
2018-10-08 12:58:00这代似乎不能一轮白金吧
作者: destiny596 2018-10-08 13:00:00
基本上,闪轨开始应该都没法一轮白金吧(望向羁绊系统
作者:
lf25314 (David)
2018-10-08 13:57:00闪三可以靠s/l刷白金
这代心眼是+50% 30变45? 闪三我不记得了 懒得换片XD
我是看聂宝玩的,感觉这次简单难度就很硬了结果有人首轮就冲最高难度 恐怖
Easy后面有些王的血好像就三四十万以上 NM打到吐X
nm也就hp跟速度1.1倍 但是伤害好像下修很多 被伤应该也有上修
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-10-09 02:43:00Easy还好,我觉得到Normal就挺硬了,第一章结尾那个三连战整个被洗脸,受不了只好降难度玩
作者:
dahos (dahos)
2018-10-09 08:27:00EASY还好啊 最终BOSS也是2发失落魔法就收掉了 一发24万魔法增伤耗EP增加的MASTER珠+冥皇+该属性增伤珠ATS称到3000多 吃ATS增伤大+增伤号令 后期王二发一定能结束