[心得] 碧之轨迹

楼主: Ludger (路德卡)   2018-07-08 17:48:37
本来预期端午假期玩完
结果长度比零轨还长 到现在才破完
另外就是这代导力器很复杂 比较偏空轨
没办法无脑秒杀 要一直查资料配魔法 不然有些关很难打
有别零轨最后像是魔都终于因为罗伊德他们迎来了新的希望
碧轨的剧情是更加庞大的其他势力逐渐压了过来
台面上是两大国的首脑不再透过傀儡直接把手伸进来
暗地里猎兵团还有结社也到处破坏
让罗伊德他们等等特务支援课光是应付就已经心力交瘁 有一种随时都要被变动的局势吞噬的感觉 选单的音乐那个调调似乎就是在预告碧轨的走向
第四章后段两大国因为独立宣言直接发兵侵略那个时候 真的有一种玩到bad end 的感觉
只是没想到局势大逆转
以为本来是好人的长辈们全部都在执行坏人般的计画
为的就是对抗两大国的敌人
只是为了对抗敌人让自己也变成反派
还利用了有着特殊能力的小女孩琪雅
如果以一般人像是追捕逃狱的罗伊德那个军人队长的角度
牺牲一个小女孩可以换自己成为最强国家的话
根本不该反抗这种局势
但是罗伊德真的心智很坚定
就算只有一个人也不打算随波逐流赞成这种方式
而且市长那派的作法牺牲太多无辜的克洛斯贝尔人在不知情的状况下失去生命或受伤了
终章一路反攻真的热血到不行
艾丝蒂尔跟葱头神父两方pk掉两台神机也是超悲壮的
神机比闪的骑神还强还绝望的感觉 瞬间让闪轨变得像小朋友机器人一样
结局虽然破坏了自己这方长辈们的计画
但也失去了抵抗两大国的能力
这是蛮让人深思的地方
就是说到底要默许非正义的手段与牺牲自己人换来跟敌人对抗的力量
还是要贯彻正道 即使失去力量也要和敌人周旋到底
我是比较支持罗伊德他们的作法
因为像市长那样好像也只是制造出下一个强大的国家去欺压其他国家
而且你也不知道下一个被牺牲的自己人会不会就是你
碧轨剧本真的强过闪轨非常多
怎么会到闪轨就变成那种等级的剧情呢?
作者: gladius442 (实验品)   2018-07-08 17:59:00
心得推
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 18:05:00
这就是奇妙的地方了 写点出碧轨 也写得出闪轨这X作我只能说这上下限非常宽
作者: destiny596   2018-07-08 18:06:00
我觉得主因是那该死的分割商法……自己感觉是闪一闪二没分开还不会变成这样,现在我很担心闪四 囧
作者: babynie (聂宝)   2018-07-08 18:33:00
其实闪轨以现在游戏的标准来说游戏时数算很长了缺点是结尾都断的很尴尬二代有外传和后日谈可以挽救 但三代没有碧轨则是节奏抓的更好 人数精简我唯一的想法是如果机神的设定可以删掉会更好
作者: destiny596   2018-07-08 18:42:00
骑神?
作者: tot9221 (江城子)   2018-07-08 19:02:00
闪12分开太伤了,1的人数过多,角色戏份分散又搞一堆学生戏份跟内战主题很不搭也造成闪2剧情长度不足闪3其实还可以,但就是第三部还没完让人不耐烦如果闪12合并,闪3是第二部还不会让人如此失望
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-08 19:16:00
神机>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>骑神法尔康其实蛮神奇的 可以写出高水准的零碧 然后写出闪和幻都姆咪大家 但是又能写出一样高水准的伊苏8 接着再用闪3姆咪大家
作者: Mancer (human capacity)   2018-07-08 19:35:00
零碧剧本真的是轨迹系列经典了......
作者: Foot (Foot)   2018-07-08 19:43:00
所以原PO是先玩闪喔 居然没变成闪轨的形状 还好还好
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 20:53:00
如果闪一和二合在一起的确感觉会比较好一点点,但还是无法抹灭掉闪二烂到可怕的剧情。
作者: tso1408579 (Seluotier)   2018-07-08 20:59:00
零碧剧情海放闪轨不知道几条街,骑神真的有够可笑
作者: aij (bbb)   2018-07-08 21:40:00
幻都比闪二好多了我都在想闪二以后都主打骑神战,干脆参战SRW好了。这代X走异世界魔法风,很适合闪轨参战
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 21:53:00
每次看到骑神在那打来打去 我都在想我当初在利贝尔干嘛阿
作者: aij (bbb)   2018-07-08 22:10:00
最姆咪的是空零碧还在嘴利贝尔是大陆科技最高
作者: gn0111 (Pula)   2018-07-08 22:11:00
闪就是人太多描写又差
作者: destiny596   2018-07-08 22:20:00
大概就,帝国把军事机密隐藏起来了吧?现在比较麻烦的是不知道共和国会怎么应付,量产型的机甲兵比骑神要麻烦多,毕竟闪轨后骑神可能就不在了,但是机甲兵却还在,共和国可能要看他们本身的至宝了吧wwww
作者: JoshuaBright   2018-07-08 22:43:00
闪轨人太多,又要找同学又要介绍各地民俗风情,同样的套路玩多会腻,真的一二合成一款游戏就够了。
作者: gladius442 (实验品)   2018-07-08 23:04:00
闪2不是证明战车守势打机人不差吗
作者: destiny596   2018-07-08 23:08:00
那个好像要战地利才可以?印象中好像有这么说
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-08 23:14:00
闪轨最垃圾的设定就是机甲兵无误其他剧情烂还是主角差,下一部换地方都能救,机甲兵直接毁了整个世界观的科技树社长在闪1沾沾自喜的那段机甲兵城市战捅爆战车,让机甲兵毁灭科技树,越想越不对劲以后,就有闪2那段自圆其说说机甲兵比较脆,人力强一点可以直接打烂,战车跑空旷一点可以挡下机甲兵,甚至闪3还有一段自打嘴巴的:咦奇怪为什么结社的神机可以站起来,这没道理。 难道机甲兵站起来就很有道理吗....机体的外壳要做到多高强度才能站立,其实从当年初代钢弹开始就是一直有讨论度的问题,普遍的共识是,如果要做到能站起来的强度,那会失去机动性,同样资源还不如做成飞机的外观,保有强度又保有高机动性。拉回闪轨来说,能让机甲兵外壳可以站立起来的强度的材料你跟我说人类力量高一点的(比如闪1老校长)一打就碎这实在很难让人不吐槽,本来少提的原因是因为还可以扯轨迹世界观特殊阿等等,结果闪3居然开始自我怀疑那为什么神机站得起来,干真的不知道哪个智障写出来的设定...
作者: destiny596   2018-07-08 23:27:00
说不定社长只是想看机器人互打而已,设定没想那么多wwwww
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-08 23:28:00
要给骑神对手的话,轨迹里面明明就有个超老牌的敌役:各种巨大魔兽,而且也是真的人类要打都要组队,可以给骑神玩单挑,结果就写个自己都没办法自圆其说的机甲兵...机器人互打就有骑神自己1on1啦,摸著良心讲除了骑神打骑神还是骑神打神机,打机甲兵的张力有谁很投入的吗?
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2018-07-09 00:09:00
完了看完这篇我发现我忘记碧轨90%的剧情了XDDD
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2018-07-09 00:18:00
碧轨真要说缺点的话 就是 每个BOSS被主角嘴一下就三观全毁 坏人就要像白面一样 坏还要更坏 历代最成功
作者: RandyOrlando (兰迪)   2018-07-09 00:22:00
推心得 另外可以告诉原PO 年底的闪4号称同时是零碧的完结篇 只是我也很担心会不会一起被闪拖下水
作者: bob2003t (bob)   2018-07-09 00:50:00
楼上不是早就被拖下水了XD算算碧轨结局那张大团圆到现在也快7年
作者: vincent8914 (群青)   2018-07-09 01:10:00
我觉得骑神到最后会直接任务达成然后消失不见 然后说什么梨恩你成长了 这样共和国篇战力就不会差那么多了
作者: sos911go (k)   2018-07-09 02:45:00
四章的绝望感很棒
作者: dreamwing11 (呜咕)   2018-07-09 02:56:00
碧轨是系列巅峰之作阿
作者: aij (bbb)   2018-07-09 08:57:00
老实说碧轨当初被吐最凶的就是主角开后宫过太爽,和最后嘴炮一下可以把黑手嘴到悔悟。结果现在闪轨更刷低大家下限
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-09 10:04:00
怀斯曼根本坏人最佳担当
作者: crossworld (crossworld)   2018-07-09 11:03:00
从克洛斯贝尔被攻陷后到结尾都很不错
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-09 11:45:00
不过最近我也不太敢夸老怀了,闪3的铺陈编排感觉就要把他变成像零轨boss那种被人操纵的定位,而且还有什么为了人类进化只是用的手段过激之类的洗白法..
作者: Dirgo (静!)   2018-07-09 15:09:00
买来的东西敢这样爽爽用我也是醉了,真把结社当商人了??
作者: potterpig (弟弟猪)   2018-07-10 06:57:00
同意上面J大说的 碧轨后面真的玩得很爽 但就是从大树那边开始 先不提最后的嘴炮打律师 前面一关关给人送头的感觉实在有点空虚 还偏要在打赢后都来个感性对话...真要说的话我觉得律师还没这段空虚(反正律师就空降幕后但戏份不多管他的 但前面这些人戏份都多立场又不同却草草收掉)
作者: liuba (风行痕)   2018-07-10 09:18:00
因为碧轨幕后的几个黑手本来就不像白面那种纯坏人律师和风剑都是想救克州只是方法和罗爷不同底下的猎兵团和不良都有其他各自目的
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-10 10:31:00
po你要吐这个最后流程的话,从SC就要开始吐囉到闪2还进化到没什么关系,也要配对厮杀再给人救场loop
作者: potterpig (弟弟猪)   2018-07-11 08:32:00
执行者没有给人绝望到打不赢的程度 碧轨风剑猎兵老大魔人前面都点出实力根本不同等级
作者: xyzc123 (xyzc123)   2018-07-11 09:47:00
把人设剧本都拿掉 碧轨的BGM也赢闪轨很多
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-11 10:48:00
碧轨真的巅峰,后续后继无力
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-11 10:58:00
SC那个一掌干破利贝尔城门的,还有拿外之理碾压的,不要因为年代比较远就讲得像当时好像很好打赢好吗XD轨迹的主角群一直都是面对比自己高强的敌人用团体战打过去的,至于某个好像每次都能单挑但一样打团体战最后又要别人殿后救场的奇怪流程那是另当别论了
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-07-11 17:28:00
社长访谈可是很沾沾自喜的说闪轨让法社玩家成功年轻化,还说这些才是主力市场
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-11 19:29:00
如果伊苏和轨迹社长都有参与的话 我还真怀疑社长人格分裂了 一下佳作一下粪作 也是厉害了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-11 20:10:00
花田也是丢骰子,一下神作一下粪作
作者: cursedsoul (给我好员工啊!)   2018-07-11 21:01:00
给我零碧evo中文plz Orz
作者: cocoyan (抠抠厌)   2018-07-18 05:29:00
碧轨剧情真的比闪轨好太多了
作者: iightningdan   2018-08-06 16:04:00
我玩闪轨时也有相同的感觉

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