[感想] 从闪之轨迹到空之轨迹

楼主: zplusc1 (德军造型人型立牌Ver.2)   2016-02-23 05:13:09
其实一开始会玩闪之轨迹只是因为单纯的游戏特价加上我很久没玩正统的日系RPG
上次玩FALCOM游戏已经是魔唤精灵一代的事情
不过没想到一试成主顾
闪之轨迹之后的FALCOM作品都毫不犹豫的买下去了
就我个人来讲,闪之轨迹的历史背景是很有魅力的
都放了铁血宰相这么大的捏他白痴都知道帝国是在抄谁
但是FALCOM选择的故事切入点却是在统一战争前的普鲁士
那是个国家经济体系还是由容克主导
虽然有着全世界最先进的研究成果但是没有能力将其量产
产业依靠的是工匠的纯熟工艺
跟我们所认识的德国一点都不像的国家
虽然我是破台以后才去找轨迹系列的设定相关来看
不过对于看过哈夫纳所著的德国人三部曲的我来说
闪之轨迹很认真的去考据了那个在工业跟农业交叉的年代
光是为了架构这个故事背景所做的努力就值得为FALCOM拍拍手
不过由于故事背景抄的实在太过详实
之后会发什么事也就没有什么惊喜了
玩家所操作的主角们其实就是在历史的巨轮下做出抵抗
将历史导向我们所熟知的结果
就这方面来说
故事背景跟故事融合得这么好的作品实在很少见
不过闪之轨迹的最大问题还是在搞错方向的剧本
我不反对国难当头跟谈情说爱并存
但是重点放在谈情说爱然后让跟背景故事连结相关的角色完全空气化
根本是完全搞错方向了吧
七组的存在明明是为了让变态王子理想中的"不以善小而不为,不以恶小而为之"具体化
但是游戏里面能够表现这句话的只有那些找猫摘花之类的支线任务
故事方向完全变成黎恩的万能插头之旅.....
让主角建后宫没什么不好,但是故事主要目的是为了让主角建后宫合理化
根本就是完全浪费掉背景故事的详细考察
然后到了闪之轨迹2,写剧本的大概也发现了把主角搞成万能插头实在太低能
于是很认真的把国难的比例加重
不过这票学生也没能力进行正面作战
所以变态王子给了军校学生飞空巡洋舰去实现他的理想
顺便大搞敌后扰乱
正面战场就给那些正规军去打生打死
至于最后杀进煌魔城的为什么是这票学生来担当....
高潮戏总是要让主角闪亮登场的嘛
这种程度的自打嘴巴就睁一只眼闭一只眼过去吧
虽然我好像写了一大篇关于闪之轨迹的坏话
其实我对这剧本的评价颇高
尤其是克洛这个跟黎恩的对照组的存在
让黎恩的万能插头之旅升华成众志成城的力量来源
对长期被Tri-Ace跟鸟山求荼毒的我来说
这种程度的剧本问题根本就是小事
想来想去最大的问题还是决定把剧本分割成两部的时候
前半跟后半的分割做的实在太糟了
导致黎恩从迷惘少年变成决定奋力一战的转折看起来有够硬
我是去年年末为了刷白金奖杯所以把闪之轨迹2重新破一次
然后想到之前有人在文章里推文说希望我去玩空之轨迹
于是利用年假时间把之前PS+送的空之轨迹FC HD破了一遍
其实破了空之轨迹FC以后我大概可以了解为什么有那么多老玩家对闪之轨迹不爽
扣掉十年前的老旧UI
空之轨迹FC不论在剧情面上还是演出上实在赢过闪之轨迹太多
艾丝蒂尔本来就是游击士协会这个MSF的见习人员
为了做善事不惜跟国家政府对干完全合情合理
看起来根本就是条忠狗的约书亚小地方的演出也是一看就知道他一定有问题
但是剧本很巧妙的完全不会让玩家想到最后爆点这么大条
加上登场的游击士每个都超有个性
又是必要时完全不甩当地政府的MSF成员
空之轨迹FC的故事其实就是艾丝蒂尔被这些游击士前辈带坏的故事嘛
另外值得一提的是FALCOM完全开倒车的演出手法
不知道是不是开发小组里面有偶像宅
FALCOM已经连续三部作品都有演唱会的相关过场了
但是通通都做得很灾难性
虽然从一开始的闪之轨迹的静画进步到东亰Xanadu的完整舞台演出
不过我实在很想讲制作小组多看一些现场演唱会的录影带好吗
一点气势都没有.....
还有就是有战斗演出的过场
空之轨迹FC里面艾丝蒂尔跟王女演话剧排练的过场
都比闪之轨迹里面的演出有力道感多了
还不要讲那堆老人谈笑扁人多让人Orz
虽然FALCOM不是没有进步
但是到了闪之轨迹2里面及格的大概只有亚丽莎他娘扁人那段
跟火焰魔人和光之剑匠的大战
剩下就只是一个唉字了得
因为今年是伊苏8,闪之轨迹3最快也要明年才会出
我打算慢慢补完轨迹系列的故事
不过昨天开了SC
开头亚拉妮丝跟艾丝蒂尔的练剑都比火焰魔人和光之剑匠的大战还有魄力
我只能再叹一声气了.....
作者: friendA (友人A)   2016-02-23 07:27:00
演唱会那边应该不是没研究的问题,是技术力不足导致运镜之类的必须迁就建模
作者: yo800810 (小敏)   2016-02-23 07:35:00
3D的演唱会……,不知道为啥会想到偶像大师,但模组的流畅度不是在同一层级的……
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-02-23 08:53:00
演唱会那样搞,还不如用几张图带过算了
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2016-02-23 08:58:00
闪轨这样的建模剧情演出真的失败,演唱会、劳菲对决都...真的不如空轨白花恋曲跟约vs莱维来得更有想像空间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-23 09:52:00
我不太清楚闪轨考据的水准如何啦……但感觉只是他抄的那个年代(铁血)本身就是一个很传奇的故事整个框架丢下去就感觉好像很精彩,但要说故事本体跟这时代有融合的多好……个人是觉得没表现的多出色……
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 10:28:00
约书亚在SC最后的演出很有FU 虽然只是黏土人不过闪轨3D化后 玩家不用再看角色对破贴图喊绝景了
作者: roter (炽之左翼)   2016-02-23 10:36:00
惨了 你会被打成闪黑 不过欢迎加入闪ㄏ…呃 不对 轨迹坑的行列
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-23 10:37:00
话说怎么不学空轨拍照任务贴张图上来就好 也好过给大家看那"绝境"
作者: RKain (No Game No Life)   2016-02-23 11:59:00
是说要求高中生自己办的演唱会要多华丽好像有点怪阿XD剧情看起来也没有拉赞助拉舞台师灯光师各种专业人士阿XD运镜就想像成有个高中摄影玩咖在后面拍就好(捏鼻)虽然我看对决和演唱会真的很想SKIP..
作者: ntc039400 (md1728)   2016-02-23 12:07:00
演唱会真的超瞎,只有班长动金口,其它两位伴唱的只是再转圈圈跳芭蕾....一整个就是很不协调.....
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-02-23 15:52:00
刚刚玩完空轨FC,看完ED星之所在又哭了....SC EVO中文版什么时候出啦空轨的故事真的是重温多少次都感动人心啊
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-23 15:58:00
只玩到SC六章尾的话啦,七章那要死的四轮塔和八章的全国跑透透那种拖台钱就是闪二的套路
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 16:06:00
全国跑透透真的超烦
作者: ProtossZX (萌之境界)   2016-02-23 16:25:00
修个温泉 走到累死
作者: yung80111 (洛沁)   2016-02-23 17:10:00
scevo温泉事件有重绘吗?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2016-02-23 17:28:00
那种拖台钱套路从一章就开始了,整个SC大多数章节就是要你去东西南北四方向做某件事然后触发主剧情这种固定模板式的灌水流程
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2016-02-23 18:34:00
说真的我只喜欢零碧 闪空都没什么感觉零碧除了最后大魔王的部分收得有点草率之外整体而言的完成度是最高的
作者: profyang (prof)   2016-02-23 18:38:00
对阿 中文版到底几时要出阿 照这速度真的有可能今年连3rd中文版都出来吗?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-02-23 19:01:00
温泉FC才有画的样子
作者: tot9221 (江城子)   2016-02-23 22:31:00
你从FC就能感受到剧本比闪轨好...那后面的SC、零碧就会让你知道为何闪轨剧本是垃圾 XD
作者: yi530 (凌霄)   2016-02-23 22:37:00
其实SC前面很拖,整体节奏真的没有FC好但尾段太热血
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 23:44:00
玩SC时都在想说爆点快来啊剧情紧凑一点嘛但后面就“啊~~嘶”到不行了
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 00:08:00
好歹是捉对厮杀,要不然就和那个神呆的呆巴莉一样惨
作者: profyang (prof)   2016-02-24 00:37:00
没有前面的拖 就没有后面的热血阿!!所以前面那个不叫拖应该称之为铺陈XD
作者: liuba (风行痕)   2016-02-24 01:18:00
四轮塔我觉得还不差啊 闪轨那四窟怎么回事
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-24 01:21:00
四轮虽然长,但起码都有主线剧情在吧(印象中四窟...
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2016-02-24 01:23:00
四窟就和SC最后的绕境活动一样可有可无
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-24 11:53:00
绕境是为了塑造利贝尔没导力多麻烦(x)多废(o)的情境
作者: Serenede (Serenede)   2016-02-24 12:06:00
四窟根本意义不明
作者: zack7301428 (噗)   2016-02-24 12:22:00
刚玩完SC EVO 对全国巡礼深恶痛绝阿 麻烦死了EVO叶隐还不能隐身 撞到怪还得开打........
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-02-24 12:40:00
地图攻击砍爆他吧 赚点耀珠资金雪拉的风刃一击判定两次可以打爆 又会自动瞄准
作者: MOJS (SJOM)   2016-02-24 13:04:00
空零碧那种模组到底有什么好吹捧的....就好像说元祖SD的画面比Gundam好一样的言论空轨OVA还腰斩咧科技在进步 这种捧法就好像在说蜡烛比LED还有OOXX一样所以蜡烛比较好...真是够了
作者: zack7301428 (噗)   2016-02-24 13:07:00
来 在多讲一点 这样进桶的机率比较高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-24 13:08:00
你要不要去确定一下SD跟钢弹的先后顺序...
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 13:09:00
我想看能多愉悦耶(瓦奇上身
作者: lovefall0707 (咪西西)   2016-02-24 13:56:00
科技进步但是游戏内容...(ry
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-24 14:01:00
科技进步不如说吃书 早知有刚弹还拿坦克威胁利贝尔?
作者: xyzc123 (xyzc123)   2016-02-24 14:06:00
根本不是科技问题 是剧情张力问题 说改成3d模组 动画表现表现没那么好 大家其实没那么骂 不过人设跟剧情张力来说前几代都表现得太好了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-24 16:15:00
法社的画质一直不太好啊 所以闪轨刚3D化时我觉得挺惊艳的但就是动画表现的问题 黏土人可以灵活的跳跳打打3D后的模组却......(看看那精美的单挑)
作者: potterpig (弟弟猪)   2016-02-24 16:22:00
觉得四轮比绕境烦 这故事就是看这些主角群怎么守护利贝尔 而且快速走不重复打怪也还好
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2016-02-24 17:32:00
扯空轨OVA这逻辑我跟不上啊啊啊!!!
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 18:07:00
丐题来的,不难懂
作者: roter (炽之左翼)   2016-02-24 19:19:00
所以剧情讲不赢就跳针模组 还可以跟OVA扯上关系?这就跟在比蜡烛跟LED优劣时 突然说"你听过安丽吗?"的概念
作者: gametv (期待着今天)   2016-02-24 21:25:00
四轮个人觉得还好,因为装了叶隐XD
作者: destiny596   2016-02-24 21:32:00
说到叶隐,空轨后叶隐都不见了....我好怀念他零轨在满等50后太阳堡垒有只怪地图打不死(没记错的话
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-02-24 22:36:00
模组画面跟演出是两个不一样的东西,先分清楚再来空零碧画面的确没啥好吹捧,但是闪轨也一样没啥好吹捧
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2016-02-24 22:47:00
我也想念叶隐QQ

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