其实一开始会玩闪之轨迹只是因为单纯的游戏特价加上我很久没玩正统的日系RPG
上次玩FALCOM游戏已经是魔唤精灵一代的事情
不过没想到一试成主顾
闪之轨迹之后的FALCOM作品都毫不犹豫的买下去了
就我个人来讲,闪之轨迹的历史背景是很有魅力的
都放了铁血宰相这么大的捏他白痴都知道帝国是在抄谁
但是FALCOM选择的故事切入点却是在统一战争前的普鲁士
那是个国家经济体系还是由容克主导
虽然有着全世界最先进的研究成果但是没有能力将其量产
产业依靠的是工匠的纯熟工艺
跟我们所认识的德国一点都不像的国家
虽然我是破台以后才去找轨迹系列的设定相关来看
不过对于看过哈夫纳所著的德国人三部曲的我来说
闪之轨迹很认真的去考据了那个在工业跟农业交叉的年代
光是为了架构这个故事背景所做的努力就值得为FALCOM拍拍手
不过由于故事背景抄的实在太过详实
之后会发什么事也就没有什么惊喜了
玩家所操作的主角们其实就是在历史的巨轮下做出抵抗
将历史导向我们所熟知的结果
就这方面来说
故事背景跟故事融合得这么好的作品实在很少见
不过闪之轨迹的最大问题还是在搞错方向的剧本
我不反对国难当头跟谈情说爱并存
但是重点放在谈情说爱然后让跟背景故事连结相关的角色完全空气化
根本是完全搞错方向了吧
七组的存在明明是为了让变态王子理想中的"不以善小而不为,不以恶小而为之"具体化
但是游戏里面能够表现这句话的只有那些找猫摘花之类的支线任务
故事方向完全变成黎恩的万能插头之旅.....
让主角建后宫没什么不好,但是故事主要目的是为了让主角建后宫合理化
根本就是完全浪费掉背景故事的详细考察
然后到了闪之轨迹2,写剧本的大概也发现了把主角搞成万能插头实在太低能
于是很认真的把国难的比例加重
不过这票学生也没能力进行正面作战
所以变态王子给了军校学生飞空巡洋舰去实现他的理想
顺便大搞敌后扰乱
正面战场就给那些正规军去打生打死
至于最后杀进煌魔城的为什么是这票学生来担当....
高潮戏总是要让主角闪亮登场的嘛
这种程度的自打嘴巴就睁一只眼闭一只眼过去吧
虽然我好像写了一大篇关于闪之轨迹的坏话
其实我对这剧本的评价颇高
尤其是克洛这个跟黎恩的对照组的存在
让黎恩的万能插头之旅升华成众志成城的力量来源
对长期被Tri-Ace跟鸟山求荼毒的我来说
这种程度的剧本问题根本就是小事
想来想去最大的问题还是决定把剧本分割成两部的时候
前半跟后半的分割做的实在太糟了
导致黎恩从迷惘少年变成决定奋力一战的转折看起来有够硬
我是去年年末为了刷白金奖杯所以把闪之轨迹2重新破一次
然后想到之前有人在文章里推文说希望我去玩空之轨迹
于是利用年假时间把之前PS+送的空之轨迹FC HD破了一遍
其实破了空之轨迹FC以后我大概可以了解为什么有那么多老玩家对闪之轨迹不爽
扣掉十年前的老旧UI
空之轨迹FC不论在剧情面上还是演出上实在赢过闪之轨迹太多
艾丝蒂尔本来就是游击士协会这个MSF的见习人员
为了做善事不惜跟国家政府对干完全合情合理
看起来根本就是条忠狗的约书亚小地方的演出也是一看就知道他一定有问题
但是剧本很巧妙的完全不会让玩家想到最后爆点这么大条
加上登场的游击士每个都超有个性
又是必要时完全不甩当地政府的MSF成员
空之轨迹FC的故事其实就是艾丝蒂尔被这些游击士前辈带坏的故事嘛
另外值得一提的是FALCOM完全开倒车的演出手法
不知道是不是开发小组里面有偶像宅
FALCOM已经连续三部作品都有演唱会的相关过场了
但是通通都做得很灾难性
虽然从一开始的闪之轨迹的静画进步到东亰Xanadu的完整舞台演出
不过我实在很想讲制作小组多看一些现场演唱会的录影带好吗
一点气势都没有.....
还有就是有战斗演出的过场
空之轨迹FC里面艾丝蒂尔跟王女演话剧排练的过场
都比闪之轨迹里面的演出有力道感多了
还不要讲那堆老人谈笑扁人多让人Orz
虽然FALCOM不是没有进步
但是到了闪之轨迹2里面及格的大概只有亚丽莎他娘扁人那段
跟火焰魔人和光之剑匠的大战
剩下就只是一个唉字了得
因为今年是伊苏8,闪之轨迹3最快也要明年才会出
我打算慢慢补完轨迹系列的故事
不过昨天开了SC
开头亚拉妮丝跟艾丝蒂尔的练剑都比火焰魔人和光之剑匠的大战还有魄力
我只能再叹一声气了.....