简单来说,剧情基本架构海放闪轨(拖
虽然某种程度上是闪轨的问题太大就是了。
闪轨的各种安排斧凿痕迹太明显,各种属性角塞太多让人无法消化,
不只是玩家无法消化,就连编剧自己也明显无法消化。
东亰ザナドゥ的架构很简单,虽然设定看起来很中二,但剧情展开是稳定的王道型。
异界设定神奇的部分主角洸也帮忙吐槽了很多,像是迷宫最后的拉霸机XD
然后没什么过度的主角威能,也没有太刻意的后宫,
洸的参与有被柊酸过是不是想当英雄,不过洸的理由还算让人能接受。
除了自己有滥好人的性格外,
还有像是柊只有一个人在攻略异界,现场支援不足。(后面就这样表过柊XD)
洸也有了战斗能力,记忆也洗不掉。对于发生在自己周遭的异变,
其实要置身事外也很困难。
设定部分一开始只有简单的解说,柊没有多做解释,
其实她也真的没义务对一般组织的外人做太多解释,
所以那种“我知道但我就是不说”的问题其实也还好。
故事剧情前几章其实也没有什么新意,没新意也不是太大的问题,
像P4G初期走向也是蛮王道的,但P4G就是做得比较好而已。
这款前三章表现就是一般,不算好但也不算太坏。
四章后的展开就会趋近紧凑,异变的影响层级也逐渐扩大。
故事中的“危机”也比什么闪II内战有份量。
角色描写则是比闪轨优秀许多。
就算不跟闪轨比,基本盘也算不错。
毕竟故事就是一章一个事件加入一个角色,给了充分的时间去了解角色。
角色定位也清楚很多,四宫就是个跩跩的天才,讲话常一针见血。
高幡则是个称职的大哥,让人有可靠的感觉,
故事中也扮演那种在气势上推一把的角色。
柊从一个孤高(有点自以为)的专家,成长成能接受他人帮助的专家。
非队伍角色的定位的也蛮鲜明的,像辽太就是笨蛋一个,但该表现的时候还是有表现。
栞则是青梅竹马的大胜利,快点跟洸去结婚。
缘事件对角色也有加分作用,四宫的关键缘事件是四宫家庭事件,
收场还不错,洸出嘴的那些话感觉也不错。
高幡则是把过去害BLAZE解散的事件做个了结。
各角色之间的互动关系也蛮明确,不会像闪轨那样只有黎恩是“重心”(笑)
要评价的话,我的感觉可以套句游戏中的话,“充满让人想吐的青臭,但--还不坏。”
比起闪轨那种越界过头的做法,这部虽然很多那种老梗常套,
但以我的感觉来说还算有控制在越界边缘前。
不是什么一流神作,但还算是不错的二流。
虽然背景没有完全解谜,但故事该说的都有说完,很大的机率会出续作。
不过要扛起新系列招牌,系统接口没走出自己的风格会是很大的问题。