本篇虽然不讨论剧情,但在音乐介绍的部分多少还是会有剧透,
所以还是防雷一下,能接受者再往下看。
※前言
看到这标题也许多少会有些纳闷吧?
实际上也毫无关联,只是单纯想写这两款游戏的音乐介绍与感想。
一来闪II的剧情心得不够让我特地为此开一篇文章来写、
二来伊苏VII的音评篇幅可能比较多 (尽管几年前就想写了XD),
所以就合在一起一次写完。
这边我就不吐槽闪II了,毕竟闪II的音乐还是有相当程度的水准 (拇指
PS:介绍顺序与排名无关,我只是写出我比较有印象的曲子而已。
※闪之轨迹II
由于与闪I共用的曲子相当多,这边我主要介绍闪II新增的曲子。
静寂の郷
https://youtu.be/eX-zgB_chHg
黎恩的故乡:温泉乡优米尔的背景音乐。
从歌曲标题就暗示这边是与世无争的地方,
轻吉他的伴奏与乐曲中盘出现的风铃声,
让人有种“啊,战斗结束了。”的感觉。
作为闪II前半段"战斗->休息"循环的插入曲其实非常适洽。
戦火を越えて
https://youtu.be/fGwRVyn1oRo
大平原上的地图背景音乐。
似乎想象征沉重内战的荒凉景象,
不断以低缓演奏的钢琴伴奏著。
其实我觉得与碧轨的昏き玉座颇为相似,
https://youtu.be/3J3M6BE7edA
同样是用钢琴或大键琴以小规模重复旋律的方式给予人沉重的压力。
Severe Blow
https://youtu.be/Jeio-JOKSXY
闪II的战斗曲中,大概就这首不得不提一下了。
这是与执行者、西风二人组的战斗乐曲。
以电吉他强烈的存在感贯穿整曲前后,
连编曲方式也不禁让人联想到空轨SC第一次登场的“Fateful Confrontation”
https://youtu.be/A4xTkhIuV4A
从空轨一路玩下来的玩家应该都是“一耳了然”吧?
经典的开场方式与副歌的收尾方式,的的确确让这首成为与执行者大战的曲子。
Blue Destination
https://youtu.be/0h_YvhB8qJM
最终骑神战 瓦利玛与奥尔迪涅、魔煌城顶楼苍之魔女与克洛战的用曲
若是要把克洛比喻成昔日的剑帝莱维,
那这首曲子的地位大概就是银之意志了吧:
https://youtu.be/EX0vS6hLBck
而这首同时也是闪I最终骑神战的主题曲 The Decisive Collision的改编:
https://youtu.be/wQ350E2Y0gg
其实我觉得改编后的Blue Destination比较耐听,
撇除闪I时较亢亮的钢琴声,在闪II时改为意味深长、较为低稳的钢琴伴奏,
与“充满英气”的银之意志相较起来,
美中不足的大概就是旋律起伏稍嫌无力吧
但整体来说仍是让人既感动又热血的战斗曲。
※伊苏VII
其实几年前就想写这款游戏的音评了,只是迟迟未动笔 Orz
伊苏系列的歌曲也是各种高水准的演出,
不过我是蛮喜欢YS7的背景,所以还是特地为它写一篇。
YS7是伊苏系列中少见的长剧情作品,也许是这原因使得音乐的内涵更加丰富。
如果有没玩过的板友也可以阅读,我会稍微简介一下该曲的使用场景。
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER
https://youtu.be/bFf5epv2-4I
非常“Falcom”式的典型Title乐曲,
简单小提琴伴奏的摇滚乐仍然相当耐听。
俐落不含糊的编曲方式完整体现伊苏系列轻快的战斗风格。
整体而言是具水准、中规中矩的标题乐曲。
MOTHER EARTH ALTAGO
https://youtu.be/zSgzp7aYu34
Altago是阿尔塔戈,为伊苏7亚特鲁冒险的大陆名称。
这首是大地图的背景用曲,
虽然是背景乐,但由于伊苏系列融合即时战斗的要素
所以乐曲充满了疾走感,听起来就像是在阿尔塔戈的大平原上奔跑的感觉。
VACANT INTERFERENCE
https://youtu.be/8-rGfdAnJgI
一般BOSS战用曲,也是伊苏7中人气相当高的战斗曲。
用连续长达八小节的低沉电吉他演奏带出中提琴的旋律,
这种乐曲开场方式在Falcom也属少见,相当令人赞叹,
前八小节的时间在游戏中通常会给BOSS来几个特写,
似乎也暗示著BOSS的强大与激战即将到来的紧迫感。
GREAT TREE [SHANNOA]
https://youtu.be/i6rnriF7ESo
Shannoa是这棵巨树的名字,为伊苏7的某个大迷宫之一。
以三连音为一组,重复三次上扬的音阶带出主旋律,
让人觉得像是慢慢抬头看一棵巨树的感觉。
随着乐曲到约1:00后气势突然变得异常磅薄与开阔,
与零碧轨的月之僧院类似,乐曲前半的平稳与后半的广阔感形成强烈对比。
(月之僧院BGM: https://youtu.be/qZxiYxExWag )
DESERT OF DESPAIR
https://youtu.be/gSoOrTKSmB4
曲名就暗示著这边不是什么好地方,只是个穷山恶水的沙漠。
以类似进行曲的编曲方式催促著玩家加快步伐,
乐曲约1:48后开始小规模重复的旋律,
与一望无尽、连绵不绝的沙漠形成良好的呼应。
SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH
https://youtu.be/rex2RGZ_v9E
穿越峡谷时的背景乐,而这首是伊苏7人气也相当高的一首名曲。
(我自己在伊苏7是最喜欢这首啦XD)
同样是前半平稳、后半“超展开”的乐曲,
乐曲前半轻微、俐落的旋律逐渐加重,
直到约1:06三个顿音瞬间把整曲的气势拉到高点,
仿佛描述著迅速下山与开阔峡谷的景象。
直到约1:40秒以四个顿音漂亮收尾,回到乐曲轻快的前半段循环。
整体而言说得上是一首收放自如的好BGM!
ROAD TO SOLITARY DEATH
https://youtu.be/8_CFFZibNtI
从伊斯卡隐之古道潜行的背景音乐,
游戏进行到这里也进入后半段了,由于整个国家的要道被把守着无法通行,
因此只能借由隐之古道潜入其他城市。
乐曲前半悠扬的旋律有着古朴的风格,
直到0:46后进入不断重复的副歌,真的是“不断重复”,
好像是描述著刚从死斗竞技场死里逃生的亚特鲁不屈的决心。
SCIAS
https://youtu.be/uIPe9KjypCw
双极骑士 赛亚斯之战用曲,伊苏7高人气名曲之一。
这大概是整个伊苏七里面最困难的战斗了,
作为终焉巫女的最终守护者,再加上剧情中段有强制输给他的一场战斗,
让这场决斗给人的压迫感相当大。
乐曲也不负这个场景需求,开场就是充满威压感的旋律,
持续了约40秒才瞬间将旋律整体开展出来。
以编曲方式而言,这首大概也是我听过Falcom里最复杂的一曲了。
原本以为进入1:27就已经是副歌阶段了,
再重复前半段的主旋律后,没想到在2:20又二次展开出一令段新的旋律
直到3:10才回到我刚以为已经是副歌的旋律收尾。
有点像是A -> B -> A -> C -> D -> B 的编曲方式
不同于以往Falcom常用的编曲法:A -> B -> A -> B ->B
整体的演出相当精采,
而赛亚斯在血量低于一定程度后也会使用一招多段超大范围的高伤剑技
以我当时在玩的时候刚好就是进入出乎意料的C~D段编曲,
不知道是不是当初在制作时就设定好的 XD
HOPE FOR THE HOPELESS
https://youtu.be/tTLUanw44h8
终焉巫女 缇雅露娜战斗用曲,
身为月之伊斯卡一族的末裔,当阿尔塔戈过于“浑沌”时
肩负著“归零”义务的巫女缇雅露娜。
在历史上似乎也发生过几次归零事件,而没有一次能成功阻止归零。
这次则是轮到亚特鲁一行人来阻止归零,所以才会有这曲名 Hope for the Hopeless.
乐曲以数个诡谲的三连音一组,有条不紊地重复四组后拉开序幕,
旋律进行时不断有竖琴若有似无的伴奏,直到0:50进入副歌后更加明显,
而副歌不同一般战斗曲的编曲常态,反而进入较为抒情与落寞的旋律,
这几点充分地营造出惆怅少女与无可奈何的凄凉印象。
随着副歌进入尾声,又回到诡谲的风格进行收尾。
其实我是蛮喜欢这首曲子的,美中不足之处大概就是编曲太短了,很不过瘾 Orz
※结语
不管是伊苏系列或是轨迹系列,
从BGM都能深刻体会到制作的用心。
一款好的游戏除了画面、剧情、游戏性以外,
我想 BGM大概也是不可或缺的要素吧。
PS:两款游戏我都是凭著印象来写,如果有记错的地方请见谅 Orz