[闲聊] 轨迹系列的共通要素哪个可以砍掉?

楼主: tedandjolin (瀟湘)   2015-03-25 17:56:07
轨迹系列从FC开始到闪二也出了七款了
其中有很多共通要素 大概把它列在下面
大家觉得有哪些是可以砍掉的呢?
1. 游击士的任务DP/AP系统
空轨游击士用这方法当起始之后 零碧的警察也学这个
闪轨的学生们也学这个 除了3RD没玩这个之外 其他几乎都有
这任务方法有优点 可以借此去跑支线 或者与NPC增进感情
不过缺点就是后两个都被执行任务的警察跟学生吐槽抄游击士了
后面要是真的换成 教会/结社/军人等视角还能够搞这招吗?
而且为了这些支线任务 会把重要事情放著不管去找小猫之类的
或者让4个警察+1个军人 开着军规车 绕整个克洛斯贝尔去找三本书回来
E04 这种事情让柯P知道大概赛尔盖会被拔掉XD(疑?)
虽然偶尔主角也会吐槽说 现在正在忙 这任务后有空再来
不过整体来说像上面的找书 找猫等吐槽点满满任务还是不少
至于那个闪轨内战找贴纸 贴纸还被上呈到红发克雷格的智X剧情想到就火
我是觉得砍掉虽然会让游戏的丰富性减少一些拉
不过怎么避免抄游击士跟白痴任务就是需要改进的地方了
2. 钓鱼系统
因为小太阳兴趣是钓鱼的原因 罗伊德跟黎恩也被迫要有这兴趣XD
这个钓鱼系统我是觉得可以砍掉说 应该可以看主角个性去修改才对
不过暂时想不出什么可以结合野外地图+循序渐进的系统就是了...
3. 料理系统
后期是越变越丰富 除了原本的料理还多了失败料理 异想天开料理等等...
以杀游戏时间跟虐白金强迫症的人来说是不错拉
不过只想看剧情的人应该就觉得不所谓就是了XD
这个我是觉得可留可不留拉...
4. 安敦之轨迹
这个要是砍掉我就折光盘片丢马桶XD
期待最终系列作安敦可以找到他的幸福
5. 打败强者后的死神化剧情
年轻人主角1对1 或者N对1 打败之后 强者游刃有余的表示你们有成长了
年轻人彼此赞叹 果然好强 要是XXX的状态下我们肯定赢不了等等...
当然集大成的煌魔塔连N场救援戏码根本感受不到热血跟感动
只有一种比看到死神还要烂的感觉而已...
这点跟暴走的强度设定也有牵扯拉 人物越写越多
又不让人退场跟破格 下场就是像这个样子... 强度崩坏
因为是从空轨就开始的缺点...我也真想不出什么方式可以改耶...
通常这种强者一作会出来个4.5个 老实让2.3个人扎实的被打败没那么难吧
当然那个每个强者必要有的XXX称号 在人物泛滥+空洞剧情两个要素下就更可悲了
像是闪轨那两个巨乳将军跟黑肉准将(笑)
6. XX之系列塔
空轨的四轮之塔 零碧的僧院/古战场/星塔 闪轨的那四个属性迷宫
恩...是一个可以放怪物 放剧情 放强者在塔顶等人的万用好物
是没有砍掉的必要 不过如果是要硬凑属性跟塞人物的话
那就是一个挺烂的设定了... 像是闪轨那样....
至于最后大魔王放塔我是觉得还好 只要不要像碧之大树那样就好...
7. 书本系统
这个我是觉得蛮有趣的拉 不去吐槽前期整人的绕地图找书的话...
前期一堆书卡在正常玩根本不会想回去绕的地方好吗
不过像后期进出交换屋就可以换到好像也有人不高兴XD
8. NPC人生
闪轨这点因为剧本因素下降不少 配合1的任务系统是不错的设定
我想大家应该都有一段剧情后 一定会去聊天的NPC小市民吧
即使这个小市民没进过主线甚至是支线
9. 战斗系统
就是导力器与战技囉 3D化的闪轨这方面表面是越来越华丽哩
不过由于GAL化的原因 每个人物都要给个一招变成有有坏
这个基于背景设定跟时间轴没变动太大的原因
魔法与战斗系统要有整体大改变 大概也很难吧...
至于武器药品等设定更是看腻了 不过好像就是这样了...
虽然我是不想吐槽利贝尔跟帝国的科技差异怎么那么大就是XD
零轨看到博士的自动人偶一堆人惊讶 闪轨根本变成商品货了
10. OP/ED
这个是戏外的...我个人是觉得不错听 不过有人会希望换歌手的吗?
11. 绊系统
因为写不好 完全支持砍掉的一个系统
零碧开始的产物 闪轨变本加厉 想让玩家花更多时玩游戏?
反而变成一个想让人弃坑的东西好吗...
零碧就算了 即使不跑深入剧情 一般剧情也够让我喜欢那些人物了
不过闪轨就算跑完该人物的剧情之后 还是一样对他没感觉呢(笑)
真要这样弄我是没意见拉 有本事把分歧剧情弄庞大一点阿
中期开始把劳拉或菲之后 亚莉莎就变成助攻人员之类的阿
真的有人会因为感动 或者想了解这人物更深入去跑完全部人物后日谈吗?
不敢说没有 不过我看没几个吧 我这个喜欢菲跟劳拉的人
看完在宿舍逛街后那段告白根本无感好吗...
12. 主角群的人物刻划
这个列入系统很怪... 不过空轨开始 会让主角配合不同人物跑任务
也会慢慢的让玩家了解这些人物 最近重打空轨-零碧之后更是有这种感觉
罗伊德有桃色剧情 兰迪亏 艾莉瞪 提欧... 或者提欧亏兰迪 瓦奇亏诺艾尔等
这种东西 林北在闪轨完全看不到阿~~!!!!
跟绊系统没写在一起的原因是因为 以闪轨的剧情来说
真的把人物砍到剩5-6个 我没自信7班就会因此变熟耶XDD
会不会只是更多的 拍肩膀 摸头 彼此打气好好努力这样?
13. 教会/反派/装嫩的人物
这个列入系统也很怪XD 之前是戴眼镜+有头像的人物BOSS机率大增
或者装嫩的人物(瓦奇/葱头/汤马斯)是教会人士机率大增
不过随着剧情进展去猜哪些人是BOSS还是教会人事挺有趣的
暂时到这些... 有其他的想到或者看推文再补充吧
还好 看起来很像在批闪轨的原因是因为闪轨把这些共通系统搞烂了阿XD
有时候我在想会不会是因为开发者迫于要承载之前的系统共通设定
但是又有自己的IDEA想加入的因素 搞到一堆设定塞很多
可是剧情反而因此没什么进展呢?
如果是这样的话 那我还真希望可以砍掉一些算了..
作者: kuninaka   2015-03-25 17:58:00
装嫩的角色捡尾刀
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2015-03-25 18:16:00
1,2,5,11
作者: phoenixtree (浯桐)   2015-03-25 18:32:00
5剧情上有难度吧,2和11赞同1... 在非游击士/警察主角情况可以和实绩系统合并变成做了多少支线可以拿对应的成就这样
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2015-03-25 18:42:00
4
作者: the0800 (0800)   2015-03-25 18:59:00
1,5,7,9,11,13。至于12则是回归空轨please
作者: keerily (非洲人要认命)   2015-03-25 19:06:00
砍11就好, 其他我都能接受
作者: AaronBoone (加油)   2015-03-25 19:06:00
5,11
作者: kuluma (墨駒)   2015-03-25 19:10:00
先把近藤砍掉吧
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-03-25 19:47:00
原来闪轨这么多问题 不只是剧情方面
作者: zack7301428 (噗)   2015-03-25 20:47:00
希望不要在是小寺可南子唱了
作者: the0800 (0800)   2015-03-25 21:18:00
不过其实也很难指望法社会请其他歌手唱OPED
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-03-25 21:21:00
11能进化的话倒是可以留着,5的话麻烦你扔掉吧那么不想要角色破格就别让他变成可以殴打的对象啊...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-03-25 22:00:00
5偶尔用可以 11就看剧情怎么写了
作者: tribeswf (挫冰小哥)   2015-03-25 22:12:00
拜托砍4..4到闪轨一点意义都没有..
作者: Foot (Foot)   2015-03-25 23:16:00
1我觉得不能砍 而且能改善的方式太多了 好好包装一下系统不变 但却不是硬式的DP就没问题了战争找贴纸我也超火大的 这完全就是支线剧情乱搞 整个儿戏掉 强烈怀疑 想主线跟支线的人不同 想主线的想把剧情弄严肃 想支线的却还在卖萌的日式要素 跟主线违和感太大绝对不能砍的是8 轨迹系列分数一直来最高就是这个 玩过其他RPG就觉得轨迹的NPC真的很有灵魂
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2015-03-25 23:26:00
找贴纸一类整个令人火大的任务充斥!
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-03-25 23:38:00
11...零碧明明做超棒的,到闪完全变粪系统..
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-03-26 01:45:00
书可不只是轨迹系列,而是英传系列的传统啊
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-03-26 07:29:00
你提到的装嫩人物我一点都不觉得在装嫩耶
作者: ccpz (OoOoOo)   2015-03-26 08:46:00
塔和书不只在轨迹, 以前的 YS/英雄传说系列就有这传统了
作者: Noxves (诺克威斯)   2015-03-26 12:00:00
11 11让我从零碧开始就有点皱眉了 闪根本败笔
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-03-26 12:02:00
零碧还好 人数少 篇幅够让每个角色在主线都有剧情和交代过去 绊只是更进一步而已
作者: the0800 (0800)   2015-03-26 12:10:00
其实碧轨有点夸张了,瓦奇跟莉夏的过去你一定要看过绊事件才会真正了解。实在不能说是个好的做法当然怎样也好过闪2全班的绊事件都不重要(无误)
作者: cloud7515 (殿)   2015-03-26 14:31:00
明明战斗胜利却莫名奇妙要人救的部分
作者: moisy (soar)   2015-03-26 16:25:00
11 11 11 11真的烦死了!!!!orz
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-03-26 17:47:00
砍书你就不要挂英传
作者: pddck (分身)   2015-03-26 18:09:00
社长(点头
作者: AgentZero (特务零)   2015-03-26 18:10:00
碧轨那安排才正确吧 不然特别都跑那个路线了 得到跟闪那种每个人都差不多的 根本没特别感
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-26 19:08:00
GAL把角色的重要过去放在攻略后揭晓不是很正常吗(?)不影响理解主线那种重要过去我可以接受放在绊剧情啦
作者: RuinAngel (左)   2015-03-26 19:43:00
可以接受钓鱼,但拜托不要像闪轨那样没难度拖台钱要嘛就按一下就起来,要嘛就有难度纯浪费玩家时间的钓法很烦
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-03-26 20:01:00
看到闪轨这样子 日本那边对闪轨1,2的反应是怎样啊?
作者: ThorFukt (托尔)   2015-03-26 21:29:00
板上文章都有 乖乖爬文吧你 没PC版就没盗版啦~#1KDwRjy8 (Falcom)
作者: the0800 (0800)   2015-03-27 14:47:00
碧轨绊剧情处理算好的是元老三人组+诺艾儿,瓦奇跟莉夏我觉得已经是主线不知道塞哪只好放绊剧情的状况了
作者: zack7301428 (噗)   2015-03-27 17:16:00
12这点闪一处理好多了 像菲会亏马奇乌斯 马奇乌斯会吐槽菲上课睡觉 要她认真点 米莉亚姆会黏着尤西斯不过这些在闪二完全看不到 我觉得做坏的 只有闪二闪一当初我玩的第一轮的时候 其实感觉还不差而且最后的结尾根本让人想立刻玩续作闪二序章的表现也非常不错 但是之后就整个做坏了结果连带的闪一也被骂很惨
作者: Foot (Foot)   2015-03-27 23:46:00
我可以接受角色重要剧情放绊 但在平常角色就没有灵魂这点实在很糟糕 说真的闪的主角群砍个两三个人都没差
作者: narukamis (創設金城5)   2015-03-28 03:30:00
砍了本子就变少,另外找猫不是轨迹不可或缺的吗XD
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2015-03-28 11:44:00
闪一前面虽然有点GAL但都还可以,只是最后骑神出来就.....
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-03-28 12:30:00
只能说好险空轨不是现在的作品不然就看到小约开始和所有女角色谈情说爱
作者: EstelleRinz (小艾)   2015-03-28 13:06:00
1,5 必砍 烂埂一直玩 非常地恶烂 4也顺便 无关紧要又无聊的支线人物 一直出来刷存在感
作者: zx2767842 (小悠枫)   2015-03-31 09:24:00
死神化剧本超鸟肌QQ 我明明比他强啊
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2015-03-31 10:08:00
11砍掉,用这部份来改善12,才不会重现闪2悲剧一堆看起来很刻意的绊事件真是让人受够了...5最好也要改善,不然每次看起来都像在扮家家酒其实闪1我觉得还不错,闪2到底为什么会崩坏成这样
作者: reyana (あさまっく)   2015-04-02 15:39:00
11!!! 闪1我可以勉强小吐槽就好 闪2加上去只觉得心累
作者: loking (J)   2015-04-03 20:00:00
觉得闪之轨迹出小说就好了 这样比较方便

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