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Falcom
[轨迹] 闪轨ARCUS战术导力器
楼主:
bills1987
(土ㄅ)
2015-02-23 12:06:08
从空轨一路玩到现在
对着招式表凑招式好像是配回路必做的事情
玩闪轨的时候突然发现
招式是看回路
那...
ARCUS的回路连线数就没差了不是?
(闪1还没破完就是了...)
作者:
zack7301428
(噗)
2015-02-23 12:25:00
闪轨回路连线越短越好用
作者:
DoraShort
(⊙哆啦短⊙)
2015-02-23 12:26:00
只差EP的量跟开洞花的石头...
作者:
darill
(逼逼)
2015-02-23 12:29:00
只要放一堆家能力的回路 其他用战技碾就好
作者:
cloud7515
(殿)
2015-02-23 12:29:00
不用花时间去配回路
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2015-02-23 13:15:00
长线几乎无优势可言
作者:
kenq5566
(肯Q)
2015-02-23 13:17:00
闪轨是战技无双时代 你不秒他 他就秒你
作者:
tungchinchia
(董)
2015-02-23 13:27:00
对我来说闪轨最可惜的是固定班底没了靠杯领域我以前很喜欢用磨的
作者:
ttnakafzcm
(燦's)
2015-02-23 13:59:00
看别人实况 战技无双无误 XDD
作者:
a1b2a3g4h
(to LOVE one.)
2015-02-23 16:09:00
不要特别花时间去配 什么强装什么就对了XD魔法没搭好反而会变成战斗中的累赘,那不如战技爽爽放
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-02-23 16:30:00
长线没有主动优势,只有过去EP多ATS高的被动优势
作者:
Fansugimoto
(杉本ファナチック)
2015-02-23 16:30:00
这代魔法是buff用的,伤害输出靠战技
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-02-23 16:31:00
以前短线真的叫毫无优势,魔法也不是真的不强,一堆东西搭起来也是能又快又强
作者:
RuinAngel
(左)
2015-02-23 17:12:00
闪轨魔法战技都很虐,但连线长真的没啥优势...
作者:
willreturn
( )
2015-02-23 17:53:00
以前都会记谁的炼长什么样子 闪根本不记得
作者:
RKain
(No Game No Life)
2015-02-23 19:52:00
这次的长线优点没有短线好
作者:
wwa928
(无药可救的马尾控)
2015-02-23 21:39:00
短线多代表能配的同质回路就多(刃、牙、123叠加之类)
作者:
CowBaoGan
(直死之马眼)
2015-02-23 21:43:00
闪轨只要有时间爆发 BOSS都马站着不动给你打
作者:
tonychen01
(æ±å°¼é™³)
2015-02-24 08:33:00
我是把这次的改动视为BUFF战技角(短线),而不是NERF魔法角(长线)啦,事实上就算这样改让所有人只要有插回路就能用最强魔法,你还是只会让那些长线的放(时爆那种做坏掉的就...),纯加能力的回路你爽就能全装,刃跟牙系全是加物攻,你也还是只会给那些战技角装二代弱化两个主回也让魔法重新拿回平时走地图清小怪的用途,而且认真去搞魔法的最大输出甚至能赢S技
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2015-02-24 08:44:00
让长线的用魔法不是因为他长链,而是他内定ATS高以闪的设计,魔法攻击手短链也会比长链强闪二改善闪一战技无双的方法就是让魔法也来无双,结果就是大家都秒杀一刀流尤其失落魔法的设计更进一步让长链变得很可笑
作者:
ghghfftjack
(欲望深厚的老衲)
2015-02-26 20:29:00
闪1闪2只要有弧影斩就可以无限斩光光
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