Arcus系统相对来说比较可以玩逆天型吧(笑)
真要说起来不管是Enigma系统还是Arcus系统
“有没有稀有回路”都是很重要的课题,例如说这个美臭...
要说Enigma系统优于Arcus系统的地方,在于一个导力器能组出的魔法种类数
以游戏内观点来看是泛用性比较高,但是有很大的天赋障碍
(要长炼角色+适当组合)
来个全系列回忆史好了
FC年代
只有六孔,有个4孔就叫魔攻角了...大家都来配地8空4的泰坦咆啸
防御3最畅销的年代,绝对没人愿意像我那样拿雪拉换掉公主
SC/3rd年代
七孔4-4炼还是被人诟病,不过真要说起来星之领域/死亡咆哮/全体全回复术
只要4孔就能配得起来...最佳第五人也能硬凑泰坦盾+星之领域
长炼角其实看不出价值,因为大家都丢小水箭和心灵之霞
零轨年代
高阶魔法的倍率上修,人人都来丢猩红热线或天堂之门
碧轨年代
0硬直流异军崛起,小回复和小复活可以硬是让王吃不到AT奖励
闪1年代
时爆无限流+霸道一刀流让物攻突破天际,然后系统绑定某人使“音乐”比“风”还影薄
(本人完全是搭配意象画的组合带了风哥)
闪2年代
EP总值从头到尾都不是主体,LA万万岁