[心得] 闪の轨迹 最终决战影片(剧透)

楼主: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-04 00:09:24
连结 http://youtu.be/-wmutGuqOzs
原本没打算要制作
最近复习BGM又被感动到一次,就这么生出来了
最初制作方针是希望能够在一个严苛的环境:
遭受三追击、发动一反击,此状况下获胜
却意外弄出不得了的东西,作为教学影片极端合适
敬请观看。
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2014-08-04 00:12:00
最终战+跟学长对话的BGM我觉得超搭又很好听>_<b
楼主: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-04 00:15:00
同感
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-04 00:22:00
看样子真的很吃运气。。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 00:25:00
其实没有 恶梦的话是行动的效率要算得很好有观念的话我打了很多次看剧情几乎没输
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-04 00:27:00
我记得集气阶段有机率会miss
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 00:31:00
不会啊 只是有一个型态是打弱点不能追击 非弱点miss那个型态就要拿来上buff或用战技打
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-04 00:33:00
下次试看看好了 恶梦骑神都死在集气阶段。。。
作者: kei369   2014-08-04 00:38:00
推教学!!另外也推这场BGM前奏真的是算得神准 很有决战FU
作者: world9918 (World)   2014-08-04 00:38:00
有一个动作是没追击弱点但是可以赌攻击战技或残月
作者: eberts (米口米)   2014-08-04 00:46:00
闪轨bgm我只喜欢这一段...其他听起来都普普
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-04 00:47:00
闪轨我是喜欢诺尔德高原的BGM
作者: beckwon (极地松鼠)   2014-08-04 02:48:00
看到残月一次反击都没发动还以为输定了
作者: dream187kimo (将过去埋葬)   2014-08-04 03:58:00
闪轨最终决战这段BGM真的是神曲无误,算得非常好从对话到对战之前的音乐真的很赞……
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-08-04 07:56:00
内行看门道 外行看热闹 吃运气我都笑了
作者: polas   2014-08-04 08:08:00
本来就有运气成分...初轮恶梦学长心情不好一直追击的话行动调整得再好也没用
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-04 08:21:00
NM模式还是有运气模式 学长不爽狂追击 就算操作上无失误 还是会输
作者: kos74185 (冰块)   2014-08-04 08:44:00
我NM最终战打了快1小时...从热血打到贫血Orz
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2014-08-04 09:30:00
热血打到贫血XDDD
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2014-08-04 09:40:00
热血打到贫血 不是都想怒摔手把了XDD
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2014-08-04 13:02:00
推楼上攻略很好用~我normal骑神战几乎都是满血一次赢的
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-04 18:36:00
等级其实没什么差吧?
作者: polas   2014-08-04 18:55:00
等级会影响骑神能力,差很多我第三轮lv77 残月全失败+硬吃学长s战技都能赢(也是恶梦难度)
作者: EstelleRinz (小艾)   2014-08-04 19:10:00
等级影响骑神血量和攻击力 所以首轮噩梦要赢真的是看学长心情 学长不爽就GG= =
作者: wwe (wwe)   2014-08-04 19:18:00
我也是第一轮NM 的确要运气...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-08-04 19:19:00
我是有继承 结果学长六次追击每三追击后就大绝一次..

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