当然有雷了 请慎入
这系列我算是老玩家,也算是新玩家,
说是老玩家是因为轨迹系列除了那由多之外都有玩过了。
至于新玩家,这系列也是我在两年前才接触的,实际已经离空之轨迹FC发售有一段时间了
。
老实说这次没出中文版本来想脱坑的,毕竟这坑实在有点大....
不过既然SCET这么给力的代理中文版,这坑我只好继续跳、继续摔...
有中文版就支持了,希望续作都会代理。
(当时看到新闻整个要跳起来,我本来是没抱任何希望阿!
以下开始心得了
首先剧情篇
这次剧情算是很明确,
开始玩没多久就知道这次的主轴是贵族派与改革派的对立,
刚开始玩还觉得怎么刚好都是富二代...
玩到末盘大概就知道这大概是有人刻意操纵的结果,
合理猜测是皇子想培育帝国的中立势力才成立VII班吧,
从改革派跟贵族派的相关有力人士、中立派贵族、前猎兵团成员等,
不同来历不同立场、不同观点来看这个动荡不安的时代,突显帝国内部复杂的局势。
然后幕后黑手,不意外的又是主角方的熟人,第二柱的身分不意外,
另一个帝国解放阵线的首领C,还是不意外,也算是有迹可循。
相对于碧轨的情况,这次算是比较合理,
不过还是有点刻意,不是很喜欢这样的剧情安排。
(碧轨的反派真的有点牵强...完全是为了意外性的安排)
节奏上一个章节前面都有点无聊,接接小任务打发时间,
收尾的情绪都还算有到,这算是本系列一贯的风格。
然后人物设定
一开始玩也是不太喜欢一次这么多角色,培育起来比较麻烦,
但就像上一段所说的,来自各势力的人物放在同一班其实在剧情安排是有用意的。
而且这代B组人马会自动升级装备,事后拿去卖钱还是有算是不错的价钱。
(相对于前几作那卖武器的钱真的太黑心了。
但不得不说这次要玩出所有绊事件就更麻烦了,6+2+2个角色可以攻略Orz
这种官配比较不明显的就有好有坏了,坏的是配对之间的事件比较难打动玩家,
好处是玩家可以照自己喜欢的去攻略,个人是比较喜欢空轨配对方式。
最喜欢的角色是菲跟艾玛,但其他角色也不错,
前者是讲话莫名其妙的诚实,吐槽力强,总是淡定的说出无法轻易说出的事XD
后者就真的是我的个人偏好了,空轨是喜欢克罗赛,零碧则是喜欢莉夏。
然后风哥实在是太影薄了,悲剧角色,连后来的舞台演出都是存在感低弱的BASS手,
BASS手错了吗QQ
至于主角,这角色的个性根本跟罗伊德一样阿....
这设定实在是太王道啦
然后战斗系统
这代加入了LINK系统,简单的设计,玩起来却过瘾许多,
相对的却取消了待命队友的支援攻击,围殴攻击也要改成要消费五点勇气点数,
我觉得加入支援攻击或是可以跟待命队友LINK会比较好。
至于导力魔法这次也是有大改,
进步的地方是驱动(咏唱)不会算入回合术,在状态的维持上是跟战技派角色是一样的。
而且同类型的回路可以装在不同炼上也是不错,但我觉得这应该是早该要有的设计了,
以往是炼越长越强,可以组出更多魔法,但炼数较多的完全没优势。
缺点就是回路设定,同一条炼只有EP比较多的优点(但开孔还是比较贵),
在组合魔法上也有中阶魔法跟高阶魔法的取舍,
以往组合出高阶魔法也一定有中阶跟低阶魔法可以用,
这代在配置上就比较难以抉择,在战斗对应上旧作比较灵活。
另外回路设定上战技型角色也能拼出一堆高阶魔法,而且不少回路都强化战技太多了,
战技派这代有点改太强,魔法不只要驱动时间,
还要消耗高EP、无法发动失衡进行追击,实在划不来阿。
爽度上还不差,3rd有战技、魔法双修+无耻壁的主角,还有光鬼上校(上校:靠邀 我的名
字咧!)
碧轨则有三圣之卡爽爽打,
这代有尾刀流专用核心回路跟范围及攻击判定优秀的疾风,加上失衡追加攻击实在爽快。
但这次少了双人战技,大概是想放到闪II ?
(想想这代若有双人组合战技似乎有点OP)
然后音乐,一贯的法社风格,倒是不用担心品质,
不过场景音乐还是碧轨比较有记忆点。
场景跟画面的部分
我也不是很在乎画面到底好不好,
表现上比我想像中的好,原本以为会跟旧作的美术风格差很多,
但实际上还好,人物肢体动作就真的是缺点了,表情跟动作都很生硬,
以往剧情的打斗还满棒的,这次视角放大可以看清楚人物反而是放大缺点,
头像也没有2D头像,表情完全不及格阿...
这不是续作马上就能改善的问题,希望至少在对话上有2D的人物表情头像吧!
整体来说并没有期望中的好,但还不算是太失望,
主要是剧情上的重大事件碧轨已经演过了,重头戏完全放在续作-未完的幻焰计画阿!
短时间有点懒的冲二轮,毕竟才刚领秘境探险的合辑。