楼主:
erimow (Erimo)
2024-12-17 18:45:06我好不容易凑一团30多个,大家轮流拨空应该不会太难
原本以为一个绑成就,一个简单农一下就好
想说2个月大家应该都能拿到坐骑
结果一个75个图腾、一个99个图腾
还没算发型可能满多人要的,装备就先不管了
现在可能要变4个月长期抗战
吉田是不是觉得要随时每天都24个人待命很简单
虽然12人能进本,但难度是依照24人设计
如果通关最低限制能16-20人还差不多,真的没24人打不过
我就那个==
我真的哭惹
如果只是古殿04的程度应该只要半数人就没什么难度,多带不熟练的拖油瓶反而会增加伤害鉴定的难度先猜会有老板队了,至少半队熟练工处理机制打伤害,老板进去当废物躺
作者:
liuedd (~柳橙~)
2024-12-17 19:30:00应该跟女王古殿差不多难度吧
楼主:
erimow (Erimo)
2024-12-17 19:38:00吉田直播说零式1-2楼 女王古殿大概比1楼还简单一咪咪
作者:
Myoko (実は3女)
2024-12-17 19:48:00可以买喔,那就让爱农的去农
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2024-12-17 20:12:00一场不是只掉一个图腾吧
作者:
Myoko (実は3女)
2024-12-17 20:23:00就是把玩家包在云里面那个座骑吧
作者:
Seaka (薙)
2024-12-18 09:31:00看给的数量和bonus给多少再说…不过官方也是第一次做灭再不济也可以等他轻减就是啦,我预估每场图腾数量会介于极蛮和普GD之间不得不说 零式二楼这个难度根本是个浮动值= =
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-12-18 11:53:00零式二楼,P10S跟P2S就差很多了.....
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-18 17:24:00作者:
garoz (Garoz)
2024-12-19 13:15:00等绿毛犬丸攻略出来后直接在mana排随机吧,吉田大概也知道高难人数问题所以灭本队伍里有初见通关的Token掉落会加倍
作者:
kducky (kd)
2024-12-19 15:48:00零式一二楼要看哪个零式啊 至天跟天狱难度差很多
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-21 18:59:00
至天一二楼跟女王古殿零式比的话,我觉得女王古殿比较难 XD女王古殿零式通常应该进本都要预先会统整&通常有主call,没人带队感觉会死的乱七八糟有初见掉落加倍喔,太好了* 都会预先统整各队职务
作者:
Seaka (薙)
2024-12-22 09:49:00GDS大部分机制都是各玩各的,人数检定不高,难在不能复活就怕他需要人数检定,只要求16人会跑都有点难度
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-22 12:11:00
12人就能进本的话,人数检定顶多12人吧而且12人进本的话职能分配一定不均,看职业点名说不定才各点一人,加上能复活,应该是不会太严苛古殿也不算各玩各的,从前面杂鱼就要各小队相互配合,只是没啥人数检定而已
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-22 12:46:00难度是做24人的 12人可以进单纯是方便没组满也可以进去练习可能还是看实装当天的状况了XD
楼主:
erimow (Erimo)
2024-12-22 14:40:00难度有特别强调是以24人下去设计的12人应该真的只是方便练机制
有说12人过不了,不要再12人了也没动态调整难度,光输出可能就不够
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-22 19:30:00
现在在讨论人数检定啊,12人过不了应该是属于输出上的过不了,而不是机制上的,反正看当天开放就知道情形了
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-22 20:11:00机制上也有说是设计成24人解的啊,为何一直执著12人光看PV的踩塔就超过12人PLL就说的很清楚12人是让人比较方便进去练习
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-23 13:02:00
应该就易伤吧,要不都死光12人要怎么练习
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-23 15:59:00反正明天就揭晓了 我这不打的比较关心到时板子上的物品价格
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2024-12-23 18:02:00一千多万顶破天吧,潜艇一个月就有了。
作者:
kill90206 (快被蚊子吸干了...)
2024-12-24 05:46:00其实gds的“不能复活”并不难,补职吃仙药后可以用lost arise直接赌15%拉人起来,坦职吃仙药能消除lost sacrifice的死宣,所以在gds其实不用担心死掉会和在BA一样被放生ba和gds是没有直接的人数检定,顶多说有最低坦职数量需求
作者:
Seaka (薙)
2024-12-24 17:03:00GDS跟BA比难度和成本是没那么高没错,但是5.45打还是硬啊当时cost好像是99还多少?坦带一个牺牲差不多了,补师的复活就是复活多了自己能带的羽毛就少了,DD去掉整场的火力技能大概也就背34根毛,失传复活一颗5次一次15%要不要算算期望值?打太菜死太多人这只王过不去或是消耗太多打到后面没办法复活都有可能
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-24 17:21:00
再看了一次PLL:アライアンス(12~24人)を组んで申请する场合に限りロール构成は自由で、ほかのプレイヤーとマッチングすることなく突入できます。“少人数で攻略した场合でも报酬が减ることはありません。” 未满24人只能练前面几个机制的话不会写最后这句吧GDs是复活成本是没BA高,但是BA机制没GDs难吧,通常有预习就不太会死
作者:
Seaka (薙)
2024-12-24 17:33:00BA当版本很硬,我记得有说默认是让你先打前面拿补正强化才有办法打到后面的副本,进一次要农一次安定器,死一次要重新农一次等级
就算少人数可以打,那初见奖励一定就少了,干嘛跟自己过不去
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-24 19:34:00作者:
kill90206 (快被蚊子吸干了...)
2024-12-24 20:46:00BA加成装需要进塔拿材料才能做,安定器也不是必要品我讲这些并不是要表示ba,gds过本难度如何,而是看到有些推文对这两个副本的记忆似乎跟事实相反,稍微指正
可能都是对的,这难度本来就是看过本版本跟当时队友会有不同体验至于少数人跟要不要带新人本来就是看副本难度跟社交圈的比较小团体凑不了24人的自然会希望少数人也能打,但目前看来连坐有点多难度也比预期的高,我感觉后面野队还是会变成已通关跟已通过的玩,未通关的各自想办法过本。跟一般八人本比可能会更少人帮未通关过本
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-25 22:40:00
可能都是对的,BA跟GDs我是都在晓月.X打的,不同时期应该体验不同这次灭我是觉得难度蛮适中的,不过要带几个零式新人过时间的确要比较长
作者:
kill90206 (快被蚊子吸干了...)
2024-12-25 23:25:00如果全部都是初次过本就可以直接领发型xd
楼主:
erimow (Erimo)
2024-12-25 23:29:00真的假的==
作者:
kill90206 (快被蚊子吸干了...)
2024-12-25 23:30:00BA和GDS因为技改和缓和(像是GDS刚开时没有勋章加成,和高原的LOST技能),里面的机制解法和输出也随之变化在6.0以前,没有人会觉得ba用召唤是个好事,一定是赤魔为主
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-12-26 16:42:00看到8个人骰1只可以卖两亿的minion 太刺激了吧XD