前情提要:
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=581
http://www.fezero.jp/update/20140227/
原定2/27实行的大规模更新
1.道具栏从原本的5x6 30格改为不需卷动的6x6 36格
2.道具堆叠数上限改999
3.让玩家更方便整理道具的特银Ⅱ开设
4.银行和特银一页可显示的格数从10x3 30格改为10x6 60格
5.银行特银统合成一个NPC
6.特银契约书降价
7.依照维修前的特银格数发送礼物
先不论营运傻了五年才想到从部队名单组小队的功能
和傻了七年才想到强化道具系统
原本看起来一切都是这么美好
2/27所有人都在期待开机的那一刻
没想到成为FEZ史上最惨烈的日子之一
2/27
07:00 维修开始,预定16:00结束
15:47 确定无法如期结束,宣布延长维修时间
17:05 继续延,要延多久不知道
18:02 开始讲补偿方案
19:02 连报告进度都没办法
23:34 官方投降,宣布这次更新失败,全部回溯至维修前的状态
补偿方案是维修前存在的角色,每人两枚金币
2/28
00:03 回溯完毕,准备开机中
00:30 维修结束,没有任何更新,且因维修中一度误开放更新
让玩家可以先更新档案,导致很多玩家中了error code 00000000
(用户端档案跟服务器版本不一致,无法正常启动)
(那一天的情况应该是用户端档案的版本比开机后的服务器版本还要新)
3/12
19:03 227事件后首度提到道具系统更新一事
确定先上架道具数堆叠上限999的更新
3/17
19:15 公布临时改到周三的更新,内容包含了道具数堆叠上限999的更新
至于3/19还有一个预定地重大更新是击剑迅捷的再度修正
击剑拳斗大改版后的新迅捷一度成为前所未见的近战超强追杀神技
但因存在容易错位等问题
2/10更新时先把迅捷一口气弱化成有如浮空高度非常低的冲击斩
(在平地一点小起伏就会卡住的高度,且无法无耻追尾)
现在官方说这些问题已经修正
"有可能"改回2/10前版本的迅捷(这段是我从公告中推敲出来的个人猜测)
究竟这次包含两个重大更新的维修能不能顺利完成
拭目以待