[闲聊] 2013服务现况

楼主: Ladios (阿果)   2013-05-21 05:31:10
http://www.fezero.jp/information/20130520/
1.已导入的更新
随着任务战争系统的更新,好友系统、任务战争的规则,还有大大小小的调整
也在着手进行中
砲撃兵器“バリスタ”将来也可能应用于通常战争
在文章里也说明バリスタ的定位是劣势方的防守兵器
2.现在的服务状况
职业平衡的调整必须慎重进行,详细请见官网公布内容
(应该会同第三点一同微调)
违反礼仪的取缔(マナー违反)
经过去年的取缔,半步的行为已显著减少
此外,如有“アビューズ行为”不正当、滥用的行为
或“他キャラクターに対する暴言中伤”对其他角色说粗口、中伤的行为
之类的骚扰行为,也请大家协助取缔
(就是骂人、到前线乱盖方尖或门的行为都可以举报)
3.今后预定的更新
2013接下来预计的大幅度更新有:击剑、拳斗二职大幅更新,
以及部队对部队战斗的‘部队连合戦’
击剑、拳斗二职大幅更新:
预计2013夏天进行扩增技能线(类似大剑、魔导、枪游之类的)及原有技能调整
职业更新后,预计实装部队连合戦,(可能像竞技场团战)
其他预定更新内容:
.战场复归:断线者的福音
.召唤カウント机能:不用一直计算己方召唤兽了
作者: sycowo (贼咪儿)   2013-05-21 08:54:00
现在看这些都已经Q_Q......
作者: miloke (米洛)   2013-05-21 11:12:00
这样的话...击剑和拳斗就会出新武器囉?看到官网公布的使用者问卷调查结果,很多人对职业/技能平衡不满,之后开击剑拳斗新分支不怕离平衡越来越远吗看到访问了,似乎不会出新武器
作者: StellaNe (冻结的大地)   2013-05-21 12:56:00
要达到众人都认可的完美平衡似乎是不可能,只要没有达到严重失衡就还好,相比起来,新的要素反而更吸引人
作者: CHISN (..)   2013-05-21 16:05:00
全世界的竞技游戏都是动态平衡,不要太过分都属正常
作者: tcpic (麻雀)   2013-05-21 16:26:00
不知道新的流派是什么..
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2013-05-21 22:21:00
召换count大概就是弄个视窗提示你我们有几之招换在场上
作者: dragoni (风干福橘皮)   2013-05-23 11:46:00
现在看这个真的... 内牛满面
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2013-05-23 15:49:00
有多少召唤能够看到好方便 水银每次都要做笔记很累的
作者: moris927 (得罪了方丈还想走)   2013-05-24 01:55:00
感谢你的翻译^^

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