※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题
: 由于最近打第二部,想起断章还有塞勒姆没打最近就回去花一周破完
: 结论就是很无聊
: 没错就是纯粹的无聊,一开始还不知道在搞什么鬼,然后就突然找来一些平常戏份较影薄
: 的从者一起组队过去
: 然后就开始给那群刁民演戏,然后开始进行很多戏剧模式的战斗(也是本章打起来比较有
: 趣的部分)
: 反正之后就那个法官过来开始疯狂吊人,就一直看着主角在那边无力看着自己的队友被抓
: 去上吊,之后被那个法官各种恶搞
先简单了解克鲁苏神话的本质
克鲁苏神话是一种集体创作
基本的核心,对方是一群外星人、高次元生物......
正常人类不可接触外神、不可理解外神、不能靠近外神,不然会掉SAN值,
SAN值掉太低就会发现宇宙真理(发疯)
打个比方来说,
SAN值归0的原因
GD子理解自己是电子游戏里面的一个人物
所有的从者、特异点、异闻带都是写手写出来的
隔几天要攻略下一个特异点,写手还是小太刀,自己会受重伤
CD子只能装不知道去攻略,只要字里行间显示有问题,整个世界会RESET
在这种前提下,主题是揭开未知的恐惧,
这类型的小说,其实更接近侦探小说
成功揭开谜底,主角发疯,揭开失败,故事留个尾巴,但是主角捡回一条命
回到1.5-4
基本上是想要以克鲁苏神话的框架来写这一段故事
所以前面还是侦探小说
遇到了2个问题
一个是构想太庞大,文稿太多,实装时装不下
一个是GD身体可以受伤,但是精神、形象不能受损,不能掉SAN值
最后结果就造成一开始气氛营造不错,最后解释太多,失去了未知恐惧的精神
这个文本太多虎头蛇尾的状况最后有改善
2-5奥林帕斯
2-6妖精国
2-7是赶工失败拆分,和文稿太多关系不大
这段故事其实有参考史实
阿比盖尔威廉丝是塞勒姆审巫案的其中一个指控者
当地纪念碑和女巫的家现在还在