结论说在前面吧,因为90++的设计缺失,多核队我觉得是可以在未来视里丢到一边了。
本来第一、二次的90++还以为是要捧单体角而设计的,
但最近的这两次90++根本只是血量再翻个三、四倍的90+,
本来嘛多核队因为Buff较单核队分散的关系,打90+就已经多数需要高宝了。
现在的90++要打多核队非常勉强,
传统33X用槑队甚至在现在出了一堆新A卡辅助的情况下,单C呆都能打,
多核队主场的90+在关卡冒出来的同时几乎也会同时开启90++,
除非特定掉落素材有极大吸引力,否则一定是打90++效率远高于90+,
但是多核队在90++没什么竞争力,伤害一般而言远不如Buff集中的单核队,
那多核队的存在意义是?
说真的我不太能理解90++现在怎么会那么设计,
本来90+跟多核队角的设计我还能理解官方想改变玩家只抽辅助跟特定泛用角的思维,
想让玩家去抽更多多核能用的群充打手高宝,
这在商业逻辑上也无可厚非,尤其在FGO已经步入第七年营收能力比较疲软的现在,
但把90++做成单纯超高血量版本90+,不就是把玩家的组队习惯又推回去了吗……
还好台版有一年半的未来视,
不然我觉得前面一年为了组多核去抽高宝的根本是被骗钱,
如果对该角色有特别喜好还算好,为了周回组队效率的真的可以省省了,
接下来如果再写未来视文,多核队打手的推荐评价我应该会大幅拉低。