有稍微雷一下2-6
※ 引述《swordje (Easy)》之铭言:
: 其实剧情还不差啦
: 没有2-5.1精彩而已
: 剧情描述上面
: 新所长一开始就点出了最大问题点
: "战力通膨太夸张了"
: 反而让强度变得一点感觉都没有
看到现在才好像大多数破关玩家都有这个感觉
‘把敌人描述的太强,反而让玩家没有什么实感
却又能在游戏中被打败,结果就是玩家感觉描述太夸大了’
在2-5-2就是把敌方描述得太无情(没有手下留情的可能)
战斗力也描述的太强大(几乎不可能逃脱+没有第二次机会)
变成玩家几乎就是在剧情中一次就必须抓住微小机会击败对方
问题是这种桥段要重复三次(地母神、爱神、宙斯),玩家就疲乏了
2-5-1打月神还要靠一堆人牺牲拖时间+英灵作箭+牺牲一个冠位资格才反击成功
2-5-2就是‘我们有黑枪喔’碰碰碰打掉三个超强机神
而且居然还用机神方看不起加勒底所以不围殴也不做应对这种超烂理由
2-6一开始其实也有类似的问题,妖精的战力堪比强力从者
中期在面对爪之氏族进攻的时候却很简单的就能收拾兽人小兵这样
还有圆桌军以人类占大部分,却能对抗战力堪比从者的妖精这种不合理的叙述
反而是有名有姓的敌人在战斗上无论是胜利或是败北的理由都给得很充足又合理
: 然后先遣英灵全灭
: 又让人工智能大放异彩
: 一整个矛盾...剧情处理得相当差劲
: 金时的大宝具出现时也让人有种"蛤?"的感觉
: 明明是真的很cool的场面,可惜了
: 印象最深的两段剧情
: 一个应该是凯妮丝被攻略的剧情吧
真的单纯就写得很差劲,金时那段在2-5.5可以再体验一遍喔
: 高粱吉娃娃
: 感觉剧情很硬塞,不知道来干嘛的
: 棘手归棘手
: 借一只好友的狐狸配梅林+医神就满血宰掉了
: 可惜还想试试看把医神换成玉藻猫猫来打打看的
这段真的是超级扯,给我的感觉就只是要在每个异闻带都塞一次高粱吉娃娃
而且指定2-5-2要用人类恶幼体的样式去打,所以就毫无征兆塞一个对兽战
然后不是很强也不是很特别,打完就莫名其妙结束,WTF?
: 最强的敌人:
: 雷包马修、雷包武藏、雷包侦探、雷包皇帝、冠位雷包
这方面真的不晓得是谁设计的,现在日板正在进行的活动也有类似感觉
你要写个剧情支援,那就好好把支援功能写好,而不是强制放上一个累赘增加难度
看看2-6的超强助拳人,我几乎没有选过NPC术傻跟NPC学妹以外的助战
一个是120等技30宝5,每3回合还会开一次希望的咖喱芝麻
一个是120等技30宝3的原装学妹,没有烂烂的技能还有强化效果跟抵抗对方debuff
玩完2-5、2-6跟现在的通古斯活动
真的有一种‘明明是同一个制作团队,怎么做NPC角色像是两种思维一样’的感觉