※ 引述《purplemagic (寂寞边界)》之铭言:
: 嗨多摩
: 我们都知道爆击星分配是发牌时一起决定的,
: 而且开启部分技能后,
: 还会让爆击星重新分配,
: 且分配时除了考虑从者的集星权重外,
: 还加入随机乱数,
: 让其中两张卡分别提高集星和降低集星。
其实是一张卡提高50,两张卡提高20,两张卡不变
: 本鲁觉得这样的爆击星分配机制有点恼人...
: 举例来说,
: [情境1]
: 大英雄炸掉一波之后,
: 我方场上有打手A、B,
: 和一位拐C带供星礼装,例如鲤鱼图
: 因为后二波敌方血量太高,
: 宝具放完还要靠爆击尾刀,
: 因此集星产星技能至关重要。
: 然而,
: 这个粪game很喜欢复合技能,
: 例如狂周二技是自充和红卡集星
: 即使遇到场上没有发狂周的牌的情况,
: 狂周为了放宝具,还是要开启二技充能,
: 宝具放完,
: 可以靠另一位集星权重高的打手爆击尾刀。
: 看起来很稳,
: 但我一点都无法理解,
: 为什么场上明明没牌的狂周
: 开启集星技能会让爆击星重分配啦干干干
: 原本有星星的打手牌,
: 因为星星重分配,而败给随机乱数,
: 导致爆击后还是残血,
: 这是什么恶心玩家的垃圾设计呕呕呕呕
即使重新分星,权重还是不变的
其实这是一体两面,如果今天我打手刚好分到比较少的星星,重新分配反而是优点
: [情境2]
: 场上有一名打手和两名拐
: 打手虽然集星权重比拐高,
: 但没有集星技,
: 不过发牌时看到打手有一张红卡拿了7颗星星,
: 这时马湿塔觉得 稳了!!!
: 立马开启御主礼装给星技能,
: 结果
: 星星重分配也让乱数重分配,
: 原本的7颗剩2颗,
: 孔明的绿卡变10颗,
不知道这是否是实际的例子?
我个人的经验给星技能是不影响已经分配好的星星的;当然也不排除例外发生的可能
: 呕呕呕汪汪呜呜呜呜呜呜呜呜呜
: 米拿...多洗得...
: 玩游戏开技能的时机是需要依情势决定的吧
: 这到底三小粪game垃圾机制,
: 怎么可以让
: 认真打game思考对策的玩家
: 觉得自己像个
: 智障呢.......................