嗨多摩
我们都知道爆击星分配是发牌时一起决定的,
而且开启部分技能后,
还会让爆击星重新分配,
且分配时除了考虑从者的集星权重外,
还加入随机乱数,
让一张卡集星提高50,
两张卡提高20,
两张卡不变。
(感谢easyfish大大指正)
本鲁觉得这样的爆击星分配机制有点恼人...
举例来说,
[情境1]
大英雄炸掉一波之后,
我方场上有打手A、B,
和一位拐C带供星礼装,例如鲤鱼图
因为后二波敌方血量太高,
宝具放完还要靠爆击尾刀,
因此集星产星技能至关重要。
然而,
这个粪game很喜欢复合技能,
例如狂周二技是自充和红卡集星
即使遇到场上没有发狂周的牌的情况,
狂周为了放宝具,还是要开启二技充能,
宝具放完,
可以靠另一位集星权重高的打手爆击尾刀。
看起来很稳,
但我一点都无法理解,
为什么场上明明没牌的狂周
开启集星技能会让爆击星重分配啦干干干
原本有星星的打手牌,
因为星星重分配,而败给随机乱数,
导致爆击后还是残血,
这是什么恶心玩家的垃圾设计呕呕呕呕
[情境2]
感谢版友指正
御主礼装的给星技能
不!会!重!置!
不会让发牌员再重新
选三卡提高集星,两卡维持不变
[情境3]
如果上回合有用
任何攻击产出爆击星,
那么这回合开启
星之开拓者等即刻供星技能时,
就会让发牌员重新挑卡
提高三张集星50/20,
剩下两张维持不变
https://i.imgur.com/OXPM6rK.png
https://i.imgur.com/aEhB8pS.png
[情境4]
如果第一回合
开场从者装备即刻供星礼装
例如鲤鱼图、圣女教示等
那么在此时又让
从者使用即刻供星技能例如星拓
反!而!不!会!重!置!星星!
不会让发牌员重新挑卡提高集星
https://i.imgur.com/txgxz0I.png
https://i.imgur.com/120FTzb.png
https://i.imgur.com/kq6kExC.png
米拿...多洗得...
(1) 为什么明明没牌能用,
只是开个技能也会影响自家人打爆击?
https://i.imgur.com/188LpNf.png
https://i.imgur.com/NLakgfK.png
(2、3、4)
为什么产生星星的方式不同,
也会影响发牌员的心情
看他要不要重新挑牌提高集星
(三张50/20,两张不变)
这到底三小粪game垃圾机制,
怎么可以让
认真思考打game
还有花时间实际测试爆击星分配
的本鲁
觉得自己像个
智障呢.......................