FGO这个DW卡牌游戏 各职阶多少有一些共同特色
剑: 每台光砲87%像
枪: 很多特攻角 SOLO角
弓: 五星光砲破格 低星单体战神
骑: 火力
术: 辅 一堆蓝
狂: 一堆3B
assassin这职阶 最有特色的 大概就是单挑了
但这游戏宝具机制强度破格 游戏风气AOE 3T
没人在那里出卡平A了
杀职AOE没特色白值低又0.9倍率就不提了
比较好玩是单体的组队方式
最常出全杀队的场合 大概是骑职BOSS了
比如天牛
这种场合摆C辅又不加防很容易瘁死 全杀队反而比较合理
活动加成平舖 也是全杀慢慢A
串3Q队
平民首选 咒腕哈桑
https://i.imgur.com/y46z5Rq.jpg
https://i.imgur.com/bhPssqc.jpg
绝对不是因为HF1里很帅才练满的哈哈哈
(还快喂满了专属礼绿 蓝/绿魔放每回4颗星 atk2000)
古早时期攻略 他就是打星NP率最好的低星角
技能组又好用
投掷小刀: 强化后两回合各15星 点满CD4 等于空窗只有2合
自我改造: 很多牌就产星按下爆伤K下去
避风加护: 好用的“次数型回避” CD5
这游戏次数型回避只有狂狗/枪狗/术狗之类
但在3人组队中 这很好用 因为对面攻击平均
常常回避还没被打掉 CD又满了 生存能力强
反观单回合型回避实在很没特色 杰克那种 变成只能打速攻
但次数型可以苟 和对面互换
唯一硬伤是白值+宝伤低下
喂杯到80级 打爆击还是有 "呃..你在干嘛" 的感觉
要到90级才有咻咻咻的快感 平A出牌乐趣
咒腕投资5杯 其实杰克迦摩也不是必须 够用了
组队方式
搭绿卡多的杀职 小次郎之类
打王摆杀红/绿辅-小刑 借一只杰克或山翁(红绿混队)
要磨就搭白贞学妹 (总之不要用C辅)
其余单体就比较单调一点
小次郎比较像"单体绿的赖光" 宝伤较高 产星>集星>打一波
荆轲完全用来只打一波的 清道中之类 单挑在高伤互换
两仪式也偏向清一波
单体蓝组队逻辑就不太一样 还在摸索
百貌(NP回收+黄金律神角 可宝具连发 但三色魔放机率..)
切嗣(感觉偏蓝爆)
望月
李书文等
但缺少"非C职"蓝辅 除了白贞还真不知怎么搭。
DW设计的assassin大概还有一个思路: 封印型
技能封印/宝具封印
but...这游戏机制
技能封印你给我一次2~3回啊 或数回合内抵消几次之类
宝具封印要等对面气格满 不能先跑CD