[心得] 浅谈assassin职阶

楼主: lovesakuya (雪情)   2020-10-04 02:10:29
FGO这个DW卡牌游戏 各职阶多少有一些共同特色
剑: 每台光砲87%像
枪: 很多特攻角 SOLO角
弓: 五星光砲破格 低星单体战神
骑: 火力
术: 辅 一堆蓝
狂: 一堆3B
assassin这职阶 最有特色的 大概就是单挑了
但这游戏宝具机制强度破格 游戏风气AOE 3T
没人在那里出卡平A了
杀职AOE没特色白值低又0.9倍率就不提了
比较好玩是单体的组队方式
最常出全杀队的场合 大概是骑职BOSS了
比如天牛
这种场合摆C辅又不加防很容易瘁死 全杀队反而比较合理
活动加成平舖 也是全杀慢慢A
串3Q队
平民首选 咒腕哈桑
https://i.imgur.com/y46z5Rq.jpg
https://i.imgur.com/bhPssqc.jpg
绝对不是因为HF1里很帅才练满的哈哈哈
(还快喂满了专属礼绿 蓝/绿魔放每回4颗星 atk2000)
古早时期攻略 他就是打星NP率最好的低星角
技能组又好用
投掷小刀: 强化后两回合各15星 点满CD4 等于空窗只有2合
自我改造: 很多牌就产星按下爆伤K下去
避风加护: 好用的“次数型回避” CD5
这游戏次数型回避只有狂狗/枪狗/术狗之类
但在3人组队中 这很好用 因为对面攻击平均
常常回避还没被打掉 CD又满了 生存能力强
反观单回合型回避实在很没特色 杰克那种 变成只能打速攻
但次数型可以苟 和对面互换
唯一硬伤是白值+宝伤低下
喂杯到80级 打爆击还是有 "呃..你在干嘛" 的感觉
要到90级才有咻咻咻的快感 平A出牌乐趣
咒腕投资5杯 其实杰克迦摩也不是必须 够用了
组队方式
搭绿卡多的杀职 小次郎之类
打王摆杀红/绿辅-小刑 借一只杰克或山翁(红绿混队)
要磨就搭白贞学妹 (总之不要用C辅)
其余单体就比较单调一点
小次郎比较像"单体绿的赖光" 宝伤较高 产星>集星>打一波
荆轲完全用来只打一波的 清道中之类 单挑在高伤互换
两仪式也偏向清一波
单体蓝组队逻辑就不太一样 还在摸索
百貌(NP回收+黄金律神角 可宝具连发 但三色魔放机率..)
切嗣(感觉偏蓝爆)
望月
李书文等
但缺少"非C职"蓝辅 除了白贞还真不知怎么搭。
DW设计的assassin大概还有一个思路: 封印型
技能封印/宝具封印
but...这游戏机制
技能封印你给我一次2~3回啊 或数回合内抵消几次之类
宝具封印要等对面气格满 不能先跑CD
作者: brli7848 (无理阿?)   2020-10-04 02:35:00
除非是break后满宝 或是爱开np技 不然宝封会当回不增气相当于宝具前多一回
楼主: lovesakuya (雪情)   2020-10-04 02:37:00
哦哦 所以开场就按吗orz
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-10-04 02:47:00
杀职的特色是打星多 但是2030让它变得没什么用
楼主: lovesakuya (雪情)   2020-10-04 03:00:00
看了一下 大概是千代(宝封CD5)切嗣(宝具扣气 但那NP率..)静谧(宝具40%封印)之类组一团套路 有机会试试
作者: cemin (妲~己~魂!)   2020-10-04 03:38:00
有alter ago 后杀职都快失业了吧!天生攻击被砍一刀的硬伤
作者: blueslin (blues)   2020-10-04 04:19:00
继续用莉莉丝
作者: chenteddy (Chenteddy)   2020-10-04 06:46:00
我是觉得杀职都该抽伽摩啦,非常好用ㄤ
作者: bm200300127 (逼M)   2020-10-04 07:43:00
我只等还段藏一个公道...
作者: swbthj (swbthj)   2020-10-04 08:01:00
单体杀不弱 是全体杀很弱被AE和狂各种值班
作者: ladderhsiang   2020-10-04 08:10:00
我记得宝具封印那回合不会加气格耶,还是我记错了?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-10-04 08:28:00
宝具封印不用等气满 你施放成功的当下就不会增加了比方虫老那张礼装的宝具封印2T 对面一格气时就是维持2T内都只有一格气 满气时就是2T都会满气但放不出宝具
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-04 09:19:00
切嗣想上场,就是组蓝卡队串3A,或是2A2Q搭配
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-10-04 10:56:00
打骑职除了主攻手其他宁可放裁职
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-10-04 11:12:00
红明显,宝具封印完全是上位版灭气,宝具封印当回合气槽也不会长,灭气还要怕开自充
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-10-04 11:28:00
杀单挑特色还在啊,你看那单挑刑部姬(误)宝具封印不完全是降气上位,因为降气目前来说除非特别讲机率否则绝对不会失败,就算对方有弱体无效也挡不了,但宝具封印有可能上不了
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2020-10-04 12:31:00
Assassin真的要搞点职业特性 又不是辅助把Atk砍10%到底
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-04 13:33:00
Assassin的原始定位其实是辅助没错降防.控场这类的DEBUFF很常见,Q卡其实原本也是辅助为主
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2020-10-04 20:23:00
杀职就标准的:当队友强度微妙、站对面时爆强的象征啊先不说气格只有3格,多数杀职都带爆伤、增爆率(给星)如果系统再给个特殊能力(ex:每T回NP),宝具3不5时就过来了然后克制它的职业还是另一个0.9原罪,一堆拐的职业拐:是要我平A跟它拼的意思!?再加一个,打杀职时NP还会打折扣,周回NP有时还回不够再加上会回避会根性的....只能说还好有狂职跟AE职帮忙值班要不是有AE职现世有点破坏平衡话(AE职也3格气)杀职应还是"站对面时"最麻烦的职阶没有之一
楼主: lovesakuya (雪情)   2020-10-04 20:46:00
这游戏也很少机会体验平A跟他A的乐趣了XDD
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-10-04 20:57:00
职业特性?就气配遮断啊 ~问题是这种东西...XD
作者: rofellosx (鏖)   2020-10-05 11:05:00
我第一次知道1F的冷知识..
作者: uruzu007 (放荡的约翰)   2020-10-05 12:16:00
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-10-06 03:19:00
伽魔跟杰克超强 刑部可以单挑 其他我想不到了
作者: blaz (开花大叔)   2020-10-07 19:08:00
骑特色我还以为是血多咧

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