刚刚刷完200箱决定去打一打鬼魂提灯,
结果打下去发现不对,
我用齐格黄金率堆到80%,加上被动合计26.5%魔放打三个Assassin,
计算上三个敌人各两次鞭尸应该只有57.6NP,
但不管怎么打实际上都回了68NP。
我紧张了一下,前面才发了那么长一篇计算要是我用的公式有错那不就整篇废了吗?
可是这阵子其他情况打周回计算都没有问题,
只有这次有问题让我非常疑惑,
上了好几个计算机网站重复计算看我的自制表格有没有出错,
结果都只有小数点等级的不同,不应该一差差到10NP啊。
然后我就发现罪魁祸首了。
我们原本计算的时候敌补正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%,
结果不查不知道,原来在这个基础上所有死灵系敌人的回收都会再乘上120%,
换句话说虽然是打Assassin,但是因为打的是鬼魂,所以敌补正不是90%是108%。
加上这个补正后敌补正最高的是死灵系的Caster阶,高达144%……
这边提的死灵系包括:骷髅系列、龙牙兵系列、僵尸系列、鬼魂系列、御佐姬系列。
他马的吓死我……