[情报] [没用] 原来NP的敌补正有第二种

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-09-24 17:03:10
刚刚刷完200箱决定去打一打鬼魂提灯,
结果打下去发现不对,
我用齐格黄金率堆到80%,加上被动合计26.5%魔放打三个Assassin,
计算上三个敌人各两次鞭尸应该只有57.6NP,
但不管怎么打实际上都回了68NP。
我紧张了一下,前面才发了那么长一篇计算要是我用的公式有错那不就整篇废了吗?
可是这阵子其他情况打周回计算都没有问题,
只有这次有问题让我非常疑惑,
上了好几个计算机网站重复计算看我的自制表格有没有出错,
结果都只有小数点等级的不同,不应该一差差到10NP啊。
然后我就发现罪魁祸首了。
我们原本计算的时候敌补正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%,
结果不查不知道,原来在这个基础上所有死灵系敌人的回收都会再乘上120%,
换句话说虽然是打Assassin,但是因为打的是鬼魂,所以敌补正不是90%是108%。
加上这个补正后敌补正最高的是死灵系的Caster阶,高达144%……
这边提的死灵系包括:骷髅系列、龙牙兵系列、僵尸系列、鬼魂系列、御佐姬系列。
他马的吓死我……
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-09-24 17:07:00
对啊鬼鬼系的比较特别,好像即死也有比较高
作者: naideath (棄子難安)   2020-09-24 17:10:00
鬼魂没人权
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-09-24 17:11:00
Mooncell的计算机上面有这项,不过原来是120%
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2020-09-24 17:13:00
鬼没有人权 合理(误)
作者: initial13254 (瑟约)   2020-09-24 17:21:00
总是突然吸你10还20np 调高一点刚好
作者: Haruna1998 (无声雨)   2020-09-24 17:31:00
第一次知道!
作者: VIP (VIP先生)   2020-09-24 17:34:00
有些虽然是死灵,但是没1.2倍 np加成
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-09-24 17:35:00
这边讲的死灵不是指游戏的死灵属性,只指上面讲的这几种。
作者: winiS (维尼桑)   2020-09-24 17:41:00
那打到石头类的有没有变低??
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-24 17:47:00
...我第一次知道
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-09-24 18:00:00
石头类没有。
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-09-24 18:05:00
这个没去特别研究,我还真的第一次知道XD
作者: minglung5186 (Lune)   2020-09-24 18:08:00
好好笑,太有趣了吧
作者: fman (fman)   2020-09-24 18:13:00
原来啊~真的是第一次知道长知识了呢
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-09-24 18:16:00
我之前也有注意到骷髅兵的回收率比较高,原来如此
作者: tonist9808   2020-09-24 19:40:00
还真的没注意过
作者: Valter (V)   2020-09-24 20:03:00
像圣诞终本的黑手党鬼魂似乎就是伪死灵 没有1.2加成
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2020-09-24 20:10:00
什么时候有什么时候没有只能实际打才知道。
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-09-24 21:36:00
原来还有这样的喔
作者: VIP (VIP先生)   2020-09-25 06:47:00
有些虽然是死灵,但是没1.2倍 np加成。
作者: ike824 (ike)   2020-09-25 16:41:00
连TED大都被吓到的大发现 哈哈哈

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