原文吃掉
看完我觉得你完全是想嘴"手游"而不是"fgo"
可是你要想到手游的获利模式跟传统AVG差别很大
这种非竞技类的手游要增加玩家的黏着性一定要有农的元素
而要农就要在剧情中穿插战斗,也就不可避免产生你说的剧情破碎问题
另外故事也不像AVG只要说一篇就好,要随时间逐步放出,还要想办法留设定让后面
接着写,自然不可能写出像f/sn这样内容完整、伏笔回收到位、还同时有多线的剧情
那你说手游有优点吗? 当然有
我在玩完像f/sn这种剧情大作后常常会感觉很惆怅,因为里面角色从此只能活在
印象中有限的剧情中,不管这个角色再香都一样,而手游很好的解决了这一点
以fgo来说,不管是出新活动、出幕间、出新灵衣,都能再让一个角色"活"过来
这弥补了多数AVG玩家常有的遗憾
所以我认为你只是欠缺对不同载体的认知,我们常说fgo剧情不错是跟其他手游比
要直接跟AVG、小说、漫画比较,是有些太苛刻了