是说前阵子爷爷强化 大家都惊呼有够变态
后来试着算了一下吓到 强化后的山翁的宝具伤害
就算不以克职的2倍而以等倍计算 依然有单体狂战等级的输出.......囧rz
这边用狂金时来比较一下
山翁(宝伤)
12848*[B30(5T)+攻20(3T)+B50(1T)] = 27751 *0.9 = 24975 宝2*1.33 = 33216
[B50(1T)+攻20(3T)+B50(1T)] = 30835 *0.9 = 27751 宝2*1.33 = 36908
金时(宝伤)
13712*B52(1T) *1.5(狂职加成)*1.1(阶职倍率) = 34389
简单的说
如果山翁宝1且死之渊战续发动的情况下 等倍宝伤有金时(算上1.5倍狂职倍率)的80%
如果山翁抽到宝2 那死之渊战续不发动的情况下也有金时的96%伤害
宝2死之渊战续发动后就能超车(死之渊战续发动的状况比较困难 所以宝2打平就算很好了)
而且山翁更变态的地方是 山翁的战斗续行强化成死之渊后
这个维持5回合B卡30%的破格技能CD是7 也就是7回合中有5回合吃得到B卡30%
且二技的3回合20%攻也是属于长时间的增伤技能
7跟5的最小公倍数是35 这35回合的循环内 山翁只有4回合是吃不到增伤的
统计一下山翁的常驻增伤大概是这样
15/35 B卡30%+攻击20%
10/35 只吃到B卡30%
6/35 只吃到攻击20%
4/35 没吃到加成
光吃常驻大概有接近一半时间是杀职转职狂战的状况.........
且有89%的时间至少吃得到20%增伤 根本是自带20%的狂化EX..........
而且没了狂职薄皮的弱点不说 还可以靠自己回超过一半的HP
带根性还有每5回合一次的40%加防...........
我开始同情敌人了...........囧rz