Re: [情报] FGOAC ぐだぐだ本能寺 剑冲田弓信长实装

楼主: bijouBBA (BJ)   2019-10-30 19:46:23
※ 引述《hoduki1160 (哈库面)》之铭言:
: 另外游戏平衡性也有修正
: 针对两仪实装之后的直死无双做出调整
: 1.远战角色全体强化(E04你阿周那)
: 2.弓术抽牌变快,杀尺抽牌变慢
: 3.SUP魔眼 从40S CD变80S,果实的香气45S>90S
: 两招皆死
: 大远战时代来临
部分原文恕删,
反正本家还在修,
针对平衡性修正来讲解一下,
1.关于远战buff
现况选远战基本上就是抽队友转蛋粪G,
除了初期猫弓红A以外剩下跑速大多偏慢,
以前还修过术跟弓的单魔力跑步持续时间,
(前提,没其他外力影响,双方魔力正常)
跑速偏快的近战只要朝着你冲,
远距第三下回避掉击退,
接近的时候狂绕圈,
纯远战因为模组设定的关系,
对面这样走位几乎打不到人,
然后就被贴进来了,
这时攻击打不到人,乱回避就是送头,
只能防御等队友来,
队友死光?那就呵呵
如果远距不射3下?
其实没什么差,因为抽牌太慢了,
一停对面还是冲过来,跑速+持续时间也不够拉距离,
回到上面的结局
孔明因为会强化队友,相对被救到的机会比较高就是,
只是会玩的玛尔大一个消buf朝着你冲过来也是很头痛。
2.sup技能cd调整
魔眼美声香气之类的被一些大大念不想玩运g很久了,
这次就再砍一次cd(ry
直死被nerf也不意外,
空境活动之后,基本上双方第二只以后有两仪的机率高达八成,
满场六只两仪也是常有的事。
3.杀职nerf
抽牌快、攻速大多偏快、跑速也大多偏快,
没什么好说的,就是之前ac最强职阶,
不知道会砍成什么样子。
嘛我也还是个菜鸡,但看到的情况大概是这样子
再补个,之前枪职buff攻击后的魔力回复量,
也导致弓职难以生存,
说远战无双的版本都没更新,
至少在前几次修正后早就不是这环境了,
远战现在要buff真的不意外
啊再补个,早期有人测过,
远战状态下(锁定框是正方形的情况下),
攻击会有近战伤害2/3左右补正
作者: lunaoath (lunaoath)   2019-10-30 19:53:00
小太阳的枪围超爆干长..而且近战还有爆击率加成感觉抽牌速度跟跑速调整会比较有感 周末去试试
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-10-30 20:08:00
看你这样说都觉得AC好难玩的感觉...

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