Re: [闲聊] 计算一下 法老神抽&暴死劝世

楼主: illya65536 (illya65536)   2019-03-31 19:31:55
看到大家开始算机率
来推广一下自己的网页:
“FGO抽卡机率计算”
https://illya.tw/go/OyfX7t
网页截图
https://i.imgur.com/UIZHY4G.png
基本上是用二次分布的公式来计算
可以设定“机率”、“抽数”或“石头数”
题外话
每次讨论随机乱数产生器
就会有人说他不是真正的随机
但是在不知道seed的状况下
要预测下一个乱数应该很难吧
而且我记得正确使用下是符合统计上的随机(?
应该还算随机吧
如果要用密码学等级的乱数产生器
(不需要seed的那种)
又会被嫌慢
FGO真的比较好算,隔壁小圆GO有100抽保底,算式变的复杂许多...
作者: belion (灭)   2019-03-31 19:39:00
谁知道官方也是不是真的随机?XD
作者: orze04 (orz)   2019-03-31 19:55:00
告下去就知道了
作者: leffyiscome (gamer)   2019-03-31 20:23:00
o大这么硬吗XDDD
作者: addict615 (615)   2019-03-31 20:30:00
推 原来是作者 我是网站爱用者XD有个小建议是单数价钱希望可开放自订因为其他游戏也想用
作者: isaswa (黒丸)   2019-03-31 20:36:00
我觉得那种在吵说没有真随机的人都是来乱的 你现实中丢硬币也不是真随机啊 只要你对乱数产生的资讯掌握非常有限在形式上就叫做随机
作者: dansy (Eye Taiwan)   2019-03-31 20:42:00
楼上也太单纯了吧 任何不公开的原始码的程式 你怎么检验?不是真随机 通常不是质疑乱数产生器 而是程式有无额外调整
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-03-31 20:44:00
最好是从宇宙射线蒐集seed
作者: Q12345Q ( )   2019-03-31 20:46:00
有些游戏会有调整机制啊 可能根据之前总抽 或者这卡池差一抽齐 额外增加抽到难度 确实是不随机 被讨论正常
作者: he02789222 (边缘人)   2019-03-31 20:55:00
Android底层Linux有一种产生乱数的方法是透过使用者的行为来产生entropy,再拿entropy来产生乱数,不过真的不知道游戏是怎么做的就是了
作者: butten986 (白色的恶魔)   2019-03-31 21:26:00
来试试母猪连结,卡池PU有保底,只是想用养起来更贵XD
作者: EXDes (新手半熟)   2019-03-31 22:10:00
公主连结的保底线超高...加上养成...(还好我退了
作者: ERIC1204 (阿中)   2019-03-31 22:43:00
母猪连结真的养角色比较贵...但至少宝一就好XDDD
作者: isaswa (黒丸)   2019-04-01 00:56:00
就是无法检验所以你怎么吵真假随机都是自嗨啊 难道要叫官方开放程式码吗 还是要自己来个几十万抽算卡方= =

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