楼主:
orze04 (orz)
2019-03-25 05:38:56※ 引述《k159753436 (Altria Pendragon)》之铭言:
: 各位Master晚上好~
: 前几天带我婆黑傻巴打泳装复刻高难的魔猪时
: 发现NP获取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自认对于
: 游戏的理解已经不低,但是这问题我第一次遇到...
: 起因:
: 前排3个队员为黑傻、孔明、Stella
: 我在1R使用我们辛苦的Stella,3只小魔猪是必死的,
: 我就想说前面先放其他两张卡让黑傻加减拿一些NP,
: 正常来说在黑傻只有拿到一张A卡的情况下,要获得最
: 多的NP方式应该是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄宝收尾吧?
: 如下影片
: https://imgur.com/xevSX2i
: https://imgur.com/MgXfcko
: 这样摆黑傻获得的NP是7%。
: 再来某些时候刚好没有孔明或是大英雄的A卡,我就索性
: 用了黑傻的B>A>大英雄宝:
: https://imgur.com/uMgOdEZ
: 咦???为什么首张B卡后面的A卡比首张A卡的NP获得还多?!
: 这样是9%整整差了2%之多,更何况7%跟9%是一个决定性的差距,
: 在主攻手本身没有NP自充的技能下,辅助以梅梅孔的配置NP会
: 刚好落在90%,原本有9%的话即可直接丢宝具了。
伪鞭尸公式
非宝具首卡的鞭尸计算比较复杂
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11479672
https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1537546930.A.47E.html
此指令卡前其余指令卡累积伤害 + 此hit伤害 > 当下显示血量
魔猪血量: 28320
第一张卡伤害15619,第二张卡前累积伤害就是15619
魔猪剩余血量: 12701
第二张A卡有两hit,分别为4035、8193
第1hit判定: 15619+4035 > 12701
鞭尸补正: 有
魔猪剩余血量: 8666
第2hit判定: 15619+8193 > 8666
鞭尸补正: 有
魔猪剩余血量: 473
第二张蓝卡NP回收: 7.74 (非首蓝)
鞭尸补正: 0.5
敌职阶补正: 0.8
NP回收: 7.74*(1+0.5)*0.8=9.288
: 不相信,再试试看用孔明或是大英雄的B卡当首卡看看?
: https://imgur.com/3bxT9zA
: 6%。的确比正常的首A获得的7%还来的低...
: 而且如上影片,确定没有爆击或是鞭尸加成,使用同一只英灵连续指令卡
: 获得的NP比搭配其他英灵指令卡使用还多一点?
: 是我太菜,这其实是一直以来就有这样的机制吗?
魔猪血量: 28320
第一张卡伤害8257,第二张卡前累积伤害就是8257
魔猪剩余血量: 20063
第二张A卡有两hit,分别为3605、7321
第1hit判定: 8257+3605 < 20063
鞭尸补正: 无
魔猪剩余血量: 16458
第2hit判定: 8257+7321 < 16458
鞭尸补正: 无
魔猪剩余血量: 9137
第二张蓝卡NP回收: 7.74 (非首蓝)
鞭尸补正: 0
敌职阶补正: 0.8
NP回收: 7.74*(1+0)*0.8=6.192
回到前面用孔明首蓝或大英雄首蓝的情况
直接讲计算结果,鞭尸都是0
第二张蓝卡NP回收: 9.46 (首蓝)
敌职阶补正: 0.8
NP回收: 9.46*(1+0)*0.8=7.658
每只从者的hit伤害分配可以从这边查到
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13538307&rand=281
之前都没研究,看了这篇才了解,怎会如此违反字面逻辑ww
原来是这样!这样首蓝可能要伤害够高才能有伪鞭尸。@@
抱歉请问,之前看人说伤害要尽量接近一半,如果伤害愈大不是愈好吗??第一张b卡打到快见底是不是更易伪鞭尸呢
楼主:
orze04 (orz)
2019-03-25 10:49:00会说要接近一半是让下张卡在第1hit就超过门槛
主要会利用到伪鞭尸的 应该还是以蓝绿卡宝具的回收NP为第一考量吧 靠普攻增加NP量的可能要竞速组才会考虑