[问题] NP获取疑问请教

楼主: k159753436 (DoubleK)   2019-03-25 02:02:32
各位Master晚上好~
前几天带我婆黑傻巴打泳装复刻高难的魔猪时
发现NP获取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自认对于
游戏的理解已经不低,但是这问题我第一次遇到...
起因:
前排3个队员为黑傻、孔明、Stella
我在1R使用我们辛苦的Stella,3只小魔猪是必死的,
我就想说前面先放其他两张卡让黑傻加减拿一些NP,
正常来说在黑傻只有拿到一张A卡的情况下,要获得最
多的NP方式应该是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄宝收尾吧?
如下影片
https://imgur.com/xevSX2i
https://imgur.com/MgXfcko
这样摆黑傻获得的NP是7%。
再来某些时候刚好没有孔明或是大英雄的A卡,我就索性
用了黑傻的B>A>大英雄宝:
https://imgur.com/uMgOdEZ
咦???为什么首张B卡后面的A卡比首张A卡的NP获得还多?!
这样是9%整整差了2%之多,更何况7%跟9%是一个决定性的差距,
在主攻手本身没有NP自充的技能下,辅助以梅梅孔的配置NP会
刚好落在90%,原本有9%的话即可直接丢宝具了。
不相信,再试试看用孔明或是大英雄的B卡当首卡看看?
https://imgur.com/3bxT9zA
6%。的确比正常的首A获得的7%还来的低...
而且如上影片,确定没有爆击或是鞭尸加成,使用同一只英灵连续指令卡
获得的NP比搭配其他英灵指令卡使用还多一点?
是我太菜,这其实是一直以来就有这样的机制吗?
附赠
大老婆小老婆不要吵架
https://imgur.com/KijefAR
id=63097448
作者: dogberter (狗伯特二)   2019-03-25 02:06:00
伪鞭尸(?
作者: anhsun (anhsun)   2019-03-25 02:11:00
上次也有人问 伪鞭尸
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-03-25 02:12:00
伪鞭尸,请看版友写的 #1RfHgoH- 这篇简单而言,一般鞭尸是血量被打完才显示,但事实上NP加成在打过半血后就开始发生了因为判定是拿“累积伤害”而非“当Hit伤害”跟怪现有血量比较,所以鞭尸提升NP在半血就发动了事实上我怀疑这是初期工程师不小心写错,后来将错就错不修了的bug,因为如果修了可能瞬间毁掉不少现有连发体系XD
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-03-25 03:35:00
看起来是到此张指令卡前的当回合伤害被计算两次。像文中情况就变 是B卡伤害被算两次,所以2倍B卡伤害+此A卡伤害比当回开始前的血量多就鞭尸了,从第几hit开始鞭再另算。而对宝具卡放首卡的情况应该没影响
作者: qoo60606 (凛)   2019-03-25 04:51:00
(笔记
作者: wishcross (ウリス)   2019-03-25 05:15:00
之前有指令卡会卡到伪鞭尸的问题 上次修掉了伪鞭尸好像被官方保留
作者: orze04 (orz)   2019-03-25 05:39:00
楼上是说刻印吧
作者: eewang (满身破绽)   2019-03-25 13:08:00
你有放影片吗 我看都是图片 而且都是第一回合还没打的
作者: wishcross (ウリス)   2019-03-25 16:50:00
对是刻印
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2019-03-27 17:26:00
都不知道

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