[心得] 无敌&回避 vs 强化解除?

楼主: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2019-03-07 16:42:04
官方正式回应
https://twitter.com/fgoproject/status/1103475468286615552
https://i.imgur.com/hN0pcxC.png
大体上来说,无敌>回避
必中 》》》 回避
无敌贯通 》》》 回避&无敌
强化解除 》》》 回避+无敌解除
无敌解除 》》》 回避+无敌解除
回避解除 》》》 回避解除
作者: timlin0718 (晓寒)   2019-03-07 16:45:00
我玩两年多了居然不知道这游戏有无敌解除跟回避解除..
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2019-03-07 16:46:00
有无敌解除???
作者: Chise0910 (Chise)   2019-03-07 16:47:00
我玩两年多了居然不知道这游戏有无敌解除跟回避解除+1
作者: dio9008 (我欧欧欧欧欧)   2019-03-07 16:49:00
第一次用BB二技解到回避的时候我也惊讶了一下下
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-03-07 16:49:00
黄金杯可不是只会麻痺而已
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2019-03-07 16:50:00
无敌贯通可以"打穿"回避的规则真的很怪异
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-03-07 16:50:00
气息感知应该比较多人知道
作者: sana789 (Mizuru)   2019-03-07 16:51:00
所以谁会回避解除呀?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-03-07 16:52:00
恩奇度的气息感知
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2019-03-07 16:52:00
大眼怪ㄅ
作者: fonghai (fonghai3721)   2019-03-07 16:52:00
小恩
作者: procaryote (原核)   2019-03-07 16:53:00
气息感知(回避解除) 黄金之杯(无敌解除)
作者: cloud7515 (殿)   2019-03-07 16:55:00
无敌解除就BB 回避解除就小恩
作者: purplemagic (寂寞边界)   2019-03-07 16:56:00
如果无敌贯通不能打穿回避,那“无敌”就只是“回避”换个名字,“无敌贯通”就只是“必中”换个名字。我猜官方是这样想的………但我也打从心底觉得这样的设计违反字面上的逻辑
作者: jumpjumpegg (凉宫春日大好)   2019-03-07 17:00:00
字面上直觉是必中是无敌和回避都会中,无敌贯通只能打无敌,结果刚好相反
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-03-07 17:02:00
我有小恩也不知道这件事...太常用杰克或天草了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-03-07 17:02:00
必中打无敌没躲啊XD 只是你打不穿而已
作者: aiishi (aiishi)   2019-03-07 17:03:00
BB和小恩都有在用 还是一时想不起来
作者: Dirgo (静!)   2019-03-07 17:05:00
字面感觉是坦克跟闪避,必中打不穿无敌合理,无敌贯通可以打中回避就挺微妙的.
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2019-03-07 17:07:00
无敌贯通(X) 无敌&必中(O)
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-03-07 17:09:00
问一下 所以BB的无敌解除能解防御或攻击上升吗?
作者: iwato0 (传说中的废人)   2019-03-07 17:11:00
不能
作者: WillieHuang (Willie)   2019-03-07 17:13:00
不行。只能解除无敌状态。楼上要用“强化解除”
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2019-03-07 17:16:00
简单一点的记法 无敌贯通>无敌>必中>回避就行了
作者: Valter (V)   2019-03-07 18:38:00
因为BB二技平常都拿来晕人而已吧
作者: shiraby (放开那个五楼)   2019-03-08 02:02:00
都叫无敌贯通惹 怎还打ㄉ到回避
作者: eyesg (彌十郎)   2019-03-08 14:00:00
差别在于 贯通只有当事人吃 但是解除后续的人都赚
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2019-03-08 19:20:00
事实上就是设计成无敌贯通能够打的到回避状态的对象

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