我找到的资料基本上是刚好到第一部结束
所以有些可能跟现状有落差 但至少还是有一定参考性
如前几篇文章讨论所述 FGO角色基本上是皮影戏的方式
所有素材来自一张1024x1024(简称1K)或2048x2048(简称2K)的sprite
抱歉我真不知道sprite怎么翻 这是做游戏的惯用术语了
基本上就是张素材图就对了
上面除了角色的2D肢体、配饰外 有时会有3D武器用的纹理贴图(texture)
先把前面讨论过的2个问题搬出来谈:
<1>每个角色到底是一次加载全部三灵基还是单一灵基资料?
Ans:不一定
到第一部完时 除了少数初期基本角色
大部分角色都是采用2K的sprite了(但不一定填满)
但有些角色无法把所有灵基资料塞到一张2K的sprite
e.g.剑两仪 她灵基1跟2塞一张 灵基3直接塞满另一张
https://i.imgur.com/mjTgmGR.jpg
https://i.imgur.com/SqlqJQh.jpg
<2>为什么赖光宝具这么顿?
Ans:不知道
但是赖光sprite的数量跟内容非常诡异 主要有3种共8张
1. 正常版2K1张 https://i.imgur.com/tQ2mbHB.jpg
2. 黑背版2K1张、1K3张 https://i.imgur.com/uBxiEWf.jpg
3. 遮罩版2K1张、1K2张 https://i.imgur.com/Pf0Qujd.png
其中1K的sprite可能是拿来取代2K版本加速用的
但同样的图放2~3份只让我不明觉厉 放弃思考
再来我们挑几张角色图来看看:
1.酒吞 https://i.imgur.com/DcZBUK5.jpg
其实酒吞的部位数在所有角色中算中上等级了
不过因为比较小只 所以sprite上还有空间可以放
但我想这些空间还是无法解决基德关心的问题就是了
2.高文 https://i.imgur.com/vUOpsL5.jpg
还有很大的发展空间 可以多放2件别的颜色披风
3.天草四郎 https://i.imgur.com/lpVNx0M.jpg
已无发展空间
而且一般角色只有一张脸 这家伙会什么有两张...
4.伊丝塔 https://i.imgur.com/b7cSTqr.jpg
我一直以为马安娜是2D...
5.泳装玛尔大 https://i.imgur.com/Leoytj1.jpg
满满的都是铁拳
6.枪大公 https://i.imgur.com/bLDefzv.jpg
就算叫穿刺公也不用把刺一根根动起来吧...
把功夫花在这种细节大丈夫!??
7.荆轲 https://i.imgur.com/qrQg6Ur.png
最悲情的角色没有之一 连1K的空间都塞不满
而且明明还有空间 多给条腿活动活动也好啊
8.阿斯托尔福 https://i.imgur.com/NB8x2gv.jpg
GG在翅膀上面
其它角色我"暂时"放在 https://goo.gl/FCyxeY
因为是手动从2G的图中挑出角色相关图(光整理就6小时...)
所以应该有不小心漏掉一些角色(e.g.师匠)