[新闻] Borked3DS v2025.03.11

楼主: playlive (player)   2025-03-12 21:22:41
Borked3DS v2025.03.11
以下是机翻润饰
[重大错误修正]
- 修正标签中的年份错误
- 让开发者多睡一点
[第三方更新]
- Vulkan v1.4.310
除此之外,本次发布与昨日3月10日的版本完全相同
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Borked3DS v2024.03.10
本次 3 月 10 日的更新带来了数项错误修正、一些小幅度的 Vulkan 改进,
并移植了来自 Azahar 的部分修正与功能。
[重大错误修正]
-修正使用 GCC 编译的可执行档在 Vulkan 下启动游戏时当机的问题。
-修正在桌面端使用“设定类比摇杆”按钮配置时,
圆形滑垫与 C-Stick 上/下按钮映射颠倒的问题。
[变更内容]
- renderer_vulkan.h:设定 PRESENT_PIPELINES = 4
- renderer_vulkan:实作内存类型回退并改善日志记录
- 将详细日志记录设为默认值
- renderer_vulkan.cpp:新增一些帧缓冲日志记录
- renderer_vulkan:新增初始化检查,防止在描述符集中使用空图像视图
- vk_instance.h:将更多基于平铺的 GPU 新增至 ShouldFlush() 列表
- Vulkan v1.4.309
- AndroidManifest.xml:将 android:appCategory 设定为游戏
- plgldr:修正因拼写错误导致插件加载失败的问题
- memory:快取最后一个实体内存指标
- 改善即时音讯实作
- renderer:新增停用右眼效能骇客
- 将 Ubuntu 执行器更新至 Clang 20
- 一些小幅度的 Vulkan 更新
- configure_input.cpp: 转换 SDL Axes 到按钮映射
- borked3ds_qt: 如果为深色模式则使用浅色图示的样式表
- file_util.cpp: 修正 CreateFullPath 无法使用 Windows 路径的问题
- Android: 修正标头填充
- Android: 使 SwitchSetting 仅允许布林设定类型
[第三方更新]
- zstd v1.5.7
- Android Gradle 8.13
- SDL2 2.32.2
- Vulkan 1.4.309
- faad2 2.11.2
- Windows/Linux 现在使用 Clang 20.1.0 编译
- Android 和桌面依赖项的其他小幅更新
[已知问题]
根据您的 Android 硬件,LLE 音讯可能无法运作并导致程式当机。
解决方法:坚持使用 HLE 音讯。
https://github.com/Borked3DS/Borked3DS/releases
作者: newjeans552 (姜谐潾我老婆)   2025-03-16 16:58:00
我用内显跑这个3ds模拟器 物件太多会掉帧?正常吗?
作者: substar (...)   2025-03-17 16:37:00
除了硬件配置外,模拟器初次加载游戏或游戏到新场景时,也需要即时编译shader,这都可能造成游戏顿挫。所以内显是否为主因? 我不知道,毕竟现在已有堪比独显的内显了,自己不说清楚,谁会知道问题在哪?

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