[新闻] NanoBoyAdvance v1.8.0

楼主: playlive (player)   2024-02-19 20:52:44
NanoBoyAdvance v1.8.0
为了安全起见,请在更新前备份你的存盘
以下是机翻加润饰
UI:实作“Sharp”视讯过滤器,以在非整数尺度上实现更好的最近插值
UI:实作了调色盘、图块、背景和精灵的 PPU 检视器
UI:新增设定音量的选项
UI:加载新 ROM 后不要取消暂停模拟器
输入:修正 NBA 1.7.1 中引入的输入丢失回归
输入:从 SDL 游戏控制器移至 SDL 操纵杆 API(修复了某些控制器上损坏的映射)
APU:MP2K HLE:内插包络并使用浮点数学
APU:MP2K HLE:实现更好的残响算法
APU:MP2K HLE:新增强制启用残响的选项
APU:删除“僵尸”模式模拟(GBA 上似乎不存在)
APU:修复中音包络频率变化
APU:FIFO 写入要就地进行
APU:溢出时重设 FIFO
APU:新增针对 16 位元/32 位元 IO 写入的主控启用检查
PPU:修正最后一条扫描线中显示的前一条扫描线的精灵像素
PPU:更精确地更新 OBJWIN 精灵的属性缓冲区
PPU:更准确地模拟水平和垂直精灵马赛克
PPU:更准确地处理中帧垂直马赛克重新配置
PPU:修复模式 3 至 5 中的越界位图提取
DMA:修复 DMA 通道到 APU FIFO 的错误映射
定时器:在一个周期启用延迟期间稍微处理定时器溢位
Game Pak:模拟写入后约 6 毫秒的 EEPROM 装置繁忙期
(对于例如已在冰箱中放置 30 分钟的卡带尚不准确)
Game Pak:模拟遮罩 ROM 内部位址暂存器
音讯:修复使用 Sinc 重采样时的咔嗒声
音讯:修复余弦重采样中不正确的线性内插
PlatformCore:修正了模拟器暂停时快转时的挂起问题
其他:实现了对 unicode 路径的支援
https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance/releases/tag/v1.8.0
作者: if4 (if)   2024-02-20 02:22:00

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