[闲聊] 之前都说SS 3D性能输给PS,但我看不出来

楼主: eva19452002 (^^)   2023-04-01 05:11:36
之前都说SS是一台2D性能之王,3D性能贫弱
因为当时SEGA高层认为2D比较重要,错过当时玩家对3D的需求
于是输给3D性能较强的PS
可是我看了一下 RAYSTORM这个游戏
https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
完全感受不出两者对3D性能的差异
为何会有SS 3D性能输给PS的说法呢?
作者: neofire (没耐心的人....)   2023-04-01 07:10:00
FF7定江山,基数拉开,厂商做游戏不赚钱,一堆开发取消。症结点就是基数,SS我有买,卡夹插槽一直坏,我还记得吞食天地二的RYLXABR密码,Youtube 上有一堆比较,像是网点跟3D差异,只是玩游戏时都快要被打死了,谁还会看到阴影跟光彩是网点去取代的?
作者: cult2 (cult)   2023-04-01 11:58:00
并没这样说法,纯粹是游戏开发厂商少了(市场导向)也不支援开发游戏而已
作者: msun (m桑)   2023-04-01 13:45:00
一直以来都是这样的说法吧要纯粹讨论3D性能 那就看规格不就好了然后你贴的影片是AC vs PS现在老人一堆都变得这么瞎吗?"都说" "都说" 你整天都在看中国影片?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2023-04-01 19:39:00
事实就是好的游戏内容带动主机销量 水帮鱼鱼帮水厂商资源就那么多要往哪边靠很明显 往卖的好的走就对了NSwitch目前能打爆索尼也是靠游戏内容啊
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-04-01 21:15:00
https://youtu.be/ZYk3lo4Wehc 这才是真的ps vs ss影片资讯说实机ps1顺多了ps版怎么会要人投钱啦我错了 ps的arcade mode的确有可能表示insert coin(s)
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-04-02 00:12:00
有喔 你看铁拳跟vr快打比较就知道了
作者: bye2007 ( )   2023-04-02 00:22:00
苍穹红莲队也是SS版比PS版好很多
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-04-02 00:37:00
https://baike.baidu.hk/item/ss/2133755这是我google 到的说明抱歉 我举的vr 快打跟铁拳可能不准确还是看有没有其他的例子吧
作者: kashin (小户长日记)   2023-04-02 00:59:00
SS多边形是四角形 不是像PS跟后来主流的三角形 这也有差异
作者: popbitch (that's it)   2023-04-02 06:31:00
多边形数量36万vs20万,ss多边形无法用透明色只能用网点
作者: neofire (没耐心的人....)   2023-04-02 10:22:00
sega别说大作,当时小品都生不出来。最近在steam上不少复古佳作,当时就完全没消息,公司来钱的还是以机台为主。
作者: RuinAngel (左)   2023-04-02 14:40:00
SS 多边形可以透明色啊,Sonic R 标题画面那个 R 就做给大家看了,但好像想不出第二个例子XD然后 SS 也不是一定只能用网点搞半透明,只是在某些层上会有副作用,例子可以看月下的 fan patchhttps://youtu.be/_mqtMtzBHZM?t=201这个实机可以跑,至于副作用是无解还是有救我就不清楚
作者: lbmnt441 (十里烟岚)   2023-04-02 21:15:00
还是有差,SS透明色以及stage 2海面的处理..
作者: srwcc (老马)   2023-04-02 23:02:00
好像除了ps2难开发,畅销的主机几乎都是好开发但硬件不一定最强
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2023-04-03 09:05:00
你比较恶灵古堡PS版和SS版就知道差距了恶灵古堡2甚至没移植SS
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-04-03 12:04:00
SS BIO1那锯齿状超级明显 难怪卡婊不移植2代
作者: tint (璇月)   2023-04-04 01:39:00
另SS描绘多边形是以四边形的方式 推估峰值约20万多边形当年访谈CAPCOM提到SS移植恶灵古堡2受到硬件限制(多边形数)PS的多边形数峰值36万个 所以硬要移植恶灵古堡2是会有差距的当年SS移植AC基板MODEL1游戏 就已经移植得很勉强了PS3也不算好开发 同期的Xbox360主机 硬件平衡性好很多
作者: sfzerox (SSDD)   2023-04-05 10:48:00
SS的设计架构复杂 要做出发挥主机的全力3D很难加上透明层要用网点做SS当初应该多出一些2D为主 3D为辅的游戏2D算它的强项 很多好玩的2D游戏
作者: CW4 (i like webber)   2023-04-11 21:59:00
DOA和DOA++就差很大
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-05-05 13:32:00
SS太复杂 难以开发 后期出的几项3D大作都是为了撑场面下死命去做的

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