Re: [闲聊] RetroArch可以完美取代PC的PS模拟器了

楼主: neozeta (rgb 控)   2020-03-22 23:56:25
除非在画面 声音 输入 相容性 附加功能 系统需求 接口上手度
都能个别获得至少前三的评价
否则还是别轻易替模拟器冠上"完美"的称号
retroarch 别的不说
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外加载并寻找金手指码
重点是对应的游戏还很少
不像 epsxe 几乎每个游戏一进去就有金手指码
epsxe 虽然使用插件系统
但大部分的游戏都无须特别设定
基本上就是画面部分针对 2d 及 3d 游戏
准备好两套设定即可
其实没有那么复杂
不过 retroarch 还是有比 epsxe 好用的地方
像是相对较正确的点对点画面
这对于 2d 游戏来说相当重要
另外...
你说的那三个不是韧体
而是指模拟器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一个分支名称
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心当然能在视窗系统运作
虽然它原是以 arm 平台最佳化所设计的版本就是了
说到 bios 版本...
我个人倒是偏爱 scph-5000
因在所有 ps 型号中
scph-5000 是唯一注明为 bug 修正版本的
这表示之前的型号都或多或少存在缺陷
而之后的版本则因越来越精简
所以除非遇到相容性问题
不然也不会想用
作者: napdh (..)   2020-03-23 19:38:00
目前国外比较推beetle core (from mednafen),主要是它还有在更新,可以读chd或是m3u(比较容易换片)等等格式。以前因执行比较耗资源容易lag,最近dynarec后,老机器比较能跑得顺畅了。整合retroarch 的好处,我想到的是可以用run ahead消除input delay,但好像没人会用ps去打格斗天王(倒)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-03-23 20:44:00
PS的格斗天王都有偷帧,性能不足会在乎input lag的怎么可能有办法忍受偷帧这可是会使得一些连段无法达成
作者: xiue (蘇)   2020-03-23 20:52:00
你是说99椎拳崇的龙连打穿弓腿接到死那个吗? XD
作者: Bellkna (柔弱气质伪少女)   2020-03-24 03:21:00
有在维护真的比较容易推 不然有些连动都没法动
作者: fuj (fuj)   2020-03-26 20:23:00
借题问 上尉密令在某些EMU会花图,连官方PS3/PSP都会,谷歌后记得两款不会,REDUMP也一样,连部分实机也会,这问题很神
作者: napdh (..)   2020-03-27 00:42:00
推文好像被修掉了?总之上尉密令的问题已,查了一下似乎是CDsector buffering出了错误。手边没有这片没办法帮你测。另外ps3内部的ps1软件模拟是sony自家开发的,很奇怪的是ps mini却是用pcsx rearmed,那时讨论是推测pcsx可以在更低阶的环境下跑出可以接受的效果,或是sony不想花钱继续开发了,总之是cost down。

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