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[求助] 有PS模拟器像SSF那样可以直接关图层吗?
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-18 17:36:12
大家好~
我找了PSX-VRAM和PSicture来用用看,但都不是我想要的功能。
因为有的图是被其他图层挡住的@@
请问
有PS模拟器像SSF那样可以直接关图层吗?
谢谢~
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-01-18 17:48:00
先说你想做什么好了…看方块人的小裤裤?
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-18 17:56:00
我想看2D游戏的隐藏背景~
作者:
kenryu
(爱留西恩)
2019-01-18 18:39:00
要怎么关图层
作者:
qazxswptt
(...)
2019-01-18 21:26:00
模拟器会这样设计 跟SS主机硬件特性也有关吧
作者:
aton602
(南方堂果)
2019-01-18 21:31:00
PS没有2D图层是个问题2D游戏是有平面3D模拟出来的
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-18 21:54:00
原来是这样...所以它的概念不是图层?
作者:
AllanCat
(AllanCat)
2019-01-19 09:37:00
PSX-VRAM顾名思义是从VRAM里头截图,很容易截不到完整的PSicture如果游戏用的材质格式有支援的话应该要能解(.TIM/.PSH/.SPR/.MGS) 如果都没有就难办了XD另外以同类工具来说我觉得PVV比PSX-VRAM好用一点主要还是看你想解哪一款,然后针对他的档案格式下手
作者:
chuck9
(young)
2019-01-19 15:52:00
很喜爱看到这类的讨论~
作者:
tint
(璇月)
2019-01-19 20:25:00
SS具有五层卷轴 PS只有二层但动画拼合数可达到4000个图块
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-20 02:30:00
那么请问如何关图块呢? @@
作者:
popbitch
(that's it)
2019-01-20 04:55:00
不是全用动画拼合弄出来的吗? 记得有程设说开发2D很辛苦
作者:
BillyJr
(Billy Jr.)
2019-01-20 21:39:00
Ps 都是一个个 sprite 拼凑出来贴在两个大三角形上面
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-01-20 21:45:00
钓出来了 吓
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-20 22:20:00
如果距离拉远看那两个三角形是不是很壮观...(幻想或是我应该问目前有模拟器可以看到图块编号之类的功能吗@@?不过没有工具可以关的话知道编号也没用.orz
作者:
segafankwl
(KWL)
2019-01-20 23:44:00
PS的2D游戏开wireframe看就长这样啦:
https://i.imgur.com/CPCwyoC.jpg
从VRAM或者贴图材质下手会比较实际
楼主:
qama
(G.M.T.)
2019-01-24 22:36:00
那么请问要如何取得材质呢
[email protected]
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