[闲聊] 模拟器不支援对rom的难度调整?

楼主: cureHAPPY (cureHAPPY)   2017-10-22 23:00:56
偶然看到一支影片
https://www.youtube.com/watch?v=tE76X4l4wFU
他底下对模拟器的认知是不是有错??
想要留言说几句 又怕冒犯
我不是要鞭他 也有可能是我认知错误
他怎么会说
"模拟器本身只是模拟大型机台跑游戏,并不支援对软、轫体的参数调整" ???
软件参数不就是调难度 coin那些的吗?? 怎么会不支援?
"移植时为了压低档案大小,制作时便会将rom的软件过于简化" ???
压缩是会 但并不是为了压缩而把rom简化
rom本来就是因为机板版本不同而不同 吸出来就是这样了 这并不是为了压缩才简化的
他最后说不合格高手就是没有玩到移植完美的rom??
模拟器可能张数或画面有缺漏什么的
但基本上小兵数量跟攻击欲望 动作什么的 怎么会模拟不出来??
他观念是不是有点错误??
看他讲一大串 但跟我的认知不太一样 想求证一下
但不是要鞭他 事实上他的游戏影片也有可看性
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-22 23:09:00
他影片不错,但对模拟器的观念全错光这句:我是听说只要是MAME的调难度一律无难度效果就知道在这块他是大外行,CPS有工程调整模式啊....其余的也都有参数可调整,是否能调到和AC完全一样不敢说据说圆桌武士不管怎么调难度,小兵就是没真正AC版的强我玩起来是一样啦简化ROM那个听听就好,他八成是占卜来的结论吧...
作者: rei196 (棉花糖)   2017-10-22 23:25:00
这个人是文组的吧,不懂装懂
作者: remina (南瓜太郎)   2017-10-22 23:36:00
mame dip设定难度,尤其cps基板都有,不然F2也能进去调整
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-23 00:26:00
我说难度那边可能是可信的,因为一样的打法累积到最后的分数却不同,于是就有玩家会怀疑是否出的兵不够多,因为打击的分数是固定的,这点倒不是空穴来风然后参数那边也要看是哪个游戏啊...CPS的根本不用写这没有Dip Switch,进工程模式调整就够了
作者: playlive (player)   2017-10-23 02:46:00
有用过简化的Ps的ISO,就是抽掉音乐或过场动画街机的就没听过有这种事....
作者: qazxswptt (...)   2017-10-23 12:45:00
软件韧体是两件事 他是不是混在一起了 软件应该都能调进工程模式就好了 通常一道几命之类都是可以调的呀韧体是驱动硬件的程式 你不用编译器怎么能动 这不是模拟器的工作吧至于第二点也像是搞混过的结论 他应该是把家机移植街机游戏的缩水结果 套到原因上面 这种反著说的方式很诡异他应该想说的是 要玩家机移植街机缩水版的来比较功力应该要玩原汁原味的版本才准 可是这表达法很奇怪..而且同款游戏 有些家机版不是单是缩水而是快变两款游戏
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-23 14:10:00
我倒觉得不是。和对岸讲话或聊天,有时候要看看背景差异在大陆当年三国志II是非常流行的一款AC电玩,但要知道对岸清一色几乎都是盗版,用的机版有可能是CPS1硬干的甚至台湾很多版本会出现一代的音效就是这样。大陆可能拿这种机版再去山寨过一遍,那位先生他所认知的"原版"究竟是长怎样根本不得而知,有人以为剑圣版是原版有人以为是三剑圣才是原版,因为他们出生以来玩到的就那个,而吞食天地二又是被HACK改过最多的版本,有的版本其敌人数量或攻击方式的确被更改过,在他有可能无法认知谁才是原版的状况下有可能是混淆的,亦或他指的是把ROM吸出丢到山寨机版上的过程他将之称为移植了如你有兴趣,和他对话看看倒是不错~
作者: qazxswptt (...)   2017-10-23 21:00:00
这边大家的解释并无冲突 明显的问题这位朋友对于移植的定义跟我们明显有落差 至于是他成长环境还是接受资讯来源而让他有这样的理解 当然不可能透过这几句辨别出来^是总之开心就反正大家也是就理解部份去谈 又不是真的要开发什么 玩得开心就好了

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