[闲聊] supermodel上的VR快打3

楼主: dixieland999 (迪西兰)   2017-09-14 20:45:20
现在supermodel已经更新到r647 (板上上一次supermodel的文是去年三月
,那时才r300多而已)
去年为了玩VR快打3还特地买了把凯迪特大摇 (现在想想真的疯了)
那时还是用DC模拟器玩,但已经能重温当年的感动。想当年一台DC一片
VR快打3tb大家就能玩得天昏地暗了,去外面投一道至少30元吧(还是更多?)
后来用了supermodel才知道原来觉得已经够屌的DC移植板,其实还是缩水
了许多东西,但跟VR快打2一样,现在回头去看SS版本根本缩水得乱七八糟,
但AM2就是可以弄出跟街机相似99%的体验。虽然supermodel版本比起DC有着
更佳的分辨率跟材质,但还是有一些bug,像是许多场景的材质问题:
https://i.ytimg.com/vi/TUg9_RkbpA4/maxresdefault.jpg
http://i.imgur.com/0kItlLb.jpg
http://img.kuai8.com/attaches/album/20170328/201703282004083699.jpg
然后前几天看到铃木裕对莎木的访谈,想到放了一年的supermodel,上官网看了
一下,发现上面那些bug好像都解决了...装了最新版本一看,现在几乎是能完美
呈现当年街机的原貌了 (其实,分辨率已经能开到好几倍去了)。令人不禁感叹
时代的演变啊...XD
附带一提,原来VR快打3街机程式的大小也才60几MB...现在可能一段1分钟的影片
就超过60MB了...
作者: qazxswptt (...)   2017-09-14 21:18:00
某些大容量的游戏 高解析材质包 为压缩音乐 影片档占了很多空间 以前的游戏还不用考虑这些东西 容量就小
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-15 00:01:00
当年N64版FF6好像才几分钟就60几MB了
作者: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-15 02:21:00
SQUARE台面上有说出的原因之一就是在做了那个FF6战斗DEMO之后,觉得卡匣容量不够,才转战PS。另外,我记得那不是用N64开发机做的,应该不能算是N64版吧SEGA能在1996年做出VR快打3那种画面真的很神
作者: qazxswptt (...)   2017-09-15 02:51:00
不过方块社一直都是美工在强就是..
作者: tint (璇月)   2017-09-15 10:53:00
MODEL3基板在当年可是暴力硬件规格啊 DC板其实移植度很高了SS的话是真的硬件规格和MODEL2基板差距太大 连MODEL1的VF1都移植得非常吃力了 更何况是VF2
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-15 12:59:00
AM2真的是当时的指标 现在小孩那知当年SEGA的凶猛呀
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-15 15:20:00
呵~DC版初次玩时,真的觉得完美移植,随着玩的次数越多,开始发现怎么不太对劲,第一个意识到的是胜利镜头怎么怪怪的,然后人物场景的简化...但那游玩的手感还是很棒~
作者: Shinjay (小BO)   2017-09-16 20:57:00
推推推
作者: kingx (king)   2017-09-17 14:15:00
spikeout 模拟度也非常高了
作者: kkk51 (不告而别)   2017-09-17 17:12:00
原来是同好, VF3tb和Spikeout FE是几乎完美了, 但还有不少
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-09-18 10:51:00
小时候有得玩就好不懂得挑XD,现在觉得限于硬件功能影音效果缩水可以原谅,但选双打与手感判定不能妥协

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