[心得] Romancing SaGa 2 帝国四千年解析报告

楼主: tsukimikusa (月见草)   2017-08-22 23:43:39
Title:帝国四千年解析报告
主旨 :非攻略。说明让玩家达成帝国历4000年以上的方式。
有兴趣者可自行规划攻略法。
【年代跳跃定义】
首先,自定义‘年代跳跃’:经历48年以上,ソーモン町发明家ヒラガ世代更迭时。
我不是以皇帝作为世代判定基准。毕竟也有只跳个1~2年的小年代跳跃,
这时候仍还算是同一皇帝的世代,发明家ヒラガ的世代并不会更迭。
本格的年代跳跃,依计算式,最低也会有48年以上,最高上限为250年。
发明家ヒラガ的世代则至少会+2世,最多会+8世。
ヒラガ世代增加的计算式:经过世代(P)=[经过年数/32]※四舍五入
【年代跳跃次数】
帝国1000年 ──→ 帝国4000年,期间需经历3000年。
每一世代的年代跳跃最大年数为250年。
3000/250=12 这就是最少需要年代跳跃的次数。
【最终皇帝】
最终皇帝登场后,就只能进行1~2年的小年代跳跃。
这不是本篇定义的年代跳跃。而本格的年代跳跃(48~250年),一概都不行。
要是最终皇帝跑去人鱼恋而年代跳跃,那就是Game Over了。
总之,最终皇帝登场后,不能年代跳跃。
【掌握的课题】
综合上述,归纳出最重要的课题是:
1.每一世代都要练满战斗回数250次 ※战斗回数=经过年数
2.凑足12次的年代跳跃
3.这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场
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【课题其一】每一世代都要练满战斗回数250次
达成课题不难,就只要一股劲儿开战。
模拟器的Cheat→Search功能,可以在 7EF694 位址,查询本世代的战斗回数。
※只是查询即可,没有要去调整
这边要注记提醒的是“发明家ヒラガ的世代”。
由于每一世代练满250回战斗,年代跳跃年数为250年,依计算式ヒラガ世代必定+8。
亦即,经过世代=8P
有不少的事件连锁,会根据经过世代而事件触发或是事件消灭。
一旦事件消灭,贵重的事件点数(EP)与年代跳跃判定(CP),就会一并丧失。
因此尽可能优先解决会被连锁消灭的事件,或是挑选连续的世代专程解决连锁事件。
【课题其二】凑足12次的年代跳跃
配合完成课题一作为前提(每一世代皆达250次战斗回数作为下述文章默认设定),
年代跳跃的最低条件:进行判定时,事件点数(EP)=8以上
由于事件点数(EP)与年代跳跃判定(CP)都数量有限。
为了凑足12次,每一次的年代跳跃都要精挑细选。
具体方式,就是先凑足零碎且不会进行跳跃判定的事件点数,
最后挑选适当的,会进行跳跃判定的事件(解决后也会加事件点数,同时进行跳跃判定)
当进行判定时,若合计事件点数能够刚好低空飞过(EP=8以上),那是最好的。
尽可能判定时,别让事件点数超过8太多,否则多余的EP点数都形成浪费。
另外,需注意事件的完成顺序。因顺序的不同,结果也相异。
实际的例子如下列:
メルー地域
├─テレルテバ解放(若メルー地域支配时 EP:4+CP)

└─移动湖探索(若ノエル击倒时 EP:4)
黄字表示→事件完成后,可得事件点数(EP),但没有跳跃判定(CP)。
赤字表示→事件完成后,可得事件点数(EP)且同时会进行跳跃判定(CP)。
因此 先击倒ノエル(EP合计4)→メルー地域支配(EP合计8+CP),此时判定可jump....
若顺序相反进行,则浪费了一次能够jump的机会。
【课题其三】这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场
最终皇帝登场条件(下列任一项):
(1)包括序盘的クジンシー(Type1)在内,合计有5位七英雄被击倒,然后经过年代跳跃。
(2)现时点可加入队伍的全部伙伴角色,都继承过皇帝。
基本上,除非是故意让皇帝死一卡车,要不然第(2)项条件就不列入课题考虑之中。
完成课题最低程度的具体做法,是11次年代跳跃内,最多只能击倒4名七英雄;
然后再着手进行第12次年代跳跃途中,才再击倒第5名以上的七英雄而年代跳跃。
此时已完成12次跳跃,最终皇帝于帝国历4000年登场。
有些七英雄影响地域支配、伙伴角色加入(阵型取得)、设施建设,因而必须解决。
但最多只能处决四名。(避免最终皇帝提前登场)
下列是以我个人观点,推荐的七英雄处决名单。
‧クジンシー :Opening Event依剧情必定处决
‧ボクオーン :与诺曼族伙伴加入攸关
‧ワグナス :需收复ヤウダ地域,为建设アバロン新市街的条件之一
第4名处决者,可自由任选。但个人推荐先处决ロックブーケ。
※ロックブーケ处决前,须先与ノエル接触并和解,用来收沙漠侍卫
‧ロックブーケ:男皇帝容易魅惑后全灭。对于最终皇帝(男)是相当棘手对象。
而且“召雷”技很麻烦呐....
‧ノエル :为了沙漠侍卫的伙伴加入,需要与其接触。
但须在ロックブーケ处决前,先进行和解,否则就不得不强制处决
‧ダンターグ :遭遇远征行动时,可退却回避与其战斗
‧スービエ :武装商船团叛乱解决后触发沉没船事件。但经过世代过久却悬而
未决时,就会强制登场,会演变成须要强制处决。
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【事件连锁】
这是课题二(凑足12次年代跳跃)的过程中,最容易被卡到的棘手难关。
但是,诸如 宝石鉱山 EP:4+CP ─→ 鉱夫急死(魔石事件) 的事件连锁,
其中这个魔石事件,并无事件点数可取得,所以这类连锁都不在课题考虑之内。
再重复一次前提:每一世代必满250次战斗回数,年代跳跃必经250年,
发明家ヒラガ世代必定经过世代8P
(1)
┌─→ 继承问题(EP8+CP) ──→继承问题(灭亡)(EP8+CP)
运河要塞(EP8+CP)──┤
└─→武装商船团(EP4+CP)──→ 商船团叛乱(EP4+CP)

解说:运河要塞年代跳跃后(经过世代8P),会同时触发蓝区事件。
若是放置不管而再一次年代跳跃,两事件都一起会消失。
继承问题只是转变成(灭亡后)的情况,两者本身是同一事件,只能二择一。
而[武装商船团][商船团叛乱]则是两个独立事件。
[武装商船团]无论是否解决,年代跳跃后,商船团叛乱必定出现。
若没去解决[武装商船团],则浪费掉事件点数EP与跳跃判定CP的机会。
(2) (二世代)
商船团叛乱(EP4+CP)───→ 沉没船(EP4) ──→──→ スービエ Type2(EP8)

人鱼恋(EP15+CP) ───→人鱼恋事件消灭
解说:商船团叛乱年代跳跃后(经过世代8P),沉没船会触发。
同时人鱼恋永久消灭。是绝大损失。
必须优先解决人鱼恋后才能解决商船团叛乱事件。
另外,沉没船触发后过太久没解决或是把海之主给灭了,
会导致七英雄强制在沉没船内登场,不得不战。
这会增添[课题三]的风险:预定只能处决最多4名七英雄。
因此,解决商船团叛乱年代跳跃后,先尽速处理沉没船事件。
(3)
コムルーン火山沉静(EP3)───→コムルーン火山大喷火(EP3)

解说:若曾去过コムルーン岛,并且让‘魔道士の砦’浮现出地图。
该世代一定要顺手把蓝区事件给解决完成。
否则一旦年代跳跃就会消灭,而浪费EP3。
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┌─────┐ ┌───────┐
│ │ │ │ ┌────────┐
│北バレンヌ──┐ │カンバーランド│ │ │
│ │ ├─→ │ │ │
├─────┤ │ │ │ │ コムルーン岛 │
│ ├─│─┴┬──────┼────┤ │
│南バレンヌ│ └──→ │サバンナ│ │
┌┴────┬┘ 北 │ ステップ │ ┌┴───┬────┘
│ │ロンギット│ │ ┌┘ │
│ ルドン │ ├──────┼─┬┘サラマット│
│ ├─────┤ │┌┴─────┬┴────┐
┌┴──↓──┤ 南 → ││ │ │
│ ──→ロンギット│ メルー ││ ヤウダ │トーレンス│
│ ナゼール │ │ ││ │ │
│ ├────┬┴──────┴┼──────┤ │
├──────┘ │ │ └─────┘
│ │ │
│ 冰海 │ アウストラス │
│ │ │
└───────────┴────────┘
【世界环游】
第一世代ジェラール皇帝所面对的问题,是要打开前往东侧区域的突破口。
这里有‘北进’与‘南进’路线。
北进路线,只要能够抵达ステップ草原区域,就可以由此畅游东侧各区域。
南进路线,只要抵达メルー砂漠,由此亦可畅游东区,甚至绕到カンバーランド
解决继承问题也OK。
北进路线条件:运河要塞(EP8+CP)解决。※解决后就可从ソーモン船运
这也意味着会年代跳跃。而运河要塞刚好是上述[事件连锁]的起始点。
事件点数(EP)的计算、牵扯到会跳跃判定的事件(EP+CP)、事件连锁的连续性,
都要劳心费神的好好规划。
南进路线条件: ルドン区域 宝石鉱山(EP4+CP)解决
→ ナゼール区域 东之洞窟(EP1)解决
→南ロンギット区域 魔女洞窟买药 ※买药就可得到メルー砂漠情报
基本上,宝石鉱山就会年代跳跃了。ジェラール皇帝世代也交接给第二世代了。
此时,魔石事件必触发。虽此事件并无关事件点数,为了让ルドン高原于地图出现,
需要解决魔石事件。之后,于ティファール町孙儿围绕的老太婆探听即可。
通过高原抵达ナゼール区域,再解决东之洞窟事件后就可以出访南ロンギット。
南ロンギット左岸トバ町,可航运抵达右岸的マーメイド町。
マーメイド町内,取得魔女洞窟的地图情报。※请别跑去触发人鱼恋事件,时候未到
买药后就可自由进出メルー砂漠,前往东区各地。
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综合上述各项前置情报:[课题其一]每一世代都要练满战斗回数250次
[课题其二]凑足12次的年代跳跃
[课题其三]这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场
[事件连锁]
[世界环游]
搭配下列《附表》可自由规划自己的帝国四千年行程
白字表示→事件完成后,没有事件点数。可无需理会事件解决的先后。
黄字表示→事件完成后,可得事件点数(EP),但没有跳跃判定(CP)。
赤字表示→事件完成后,可得事件点数(EP)且同时会进行跳跃判定(CP)。
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《附表》
北バレンヌ地域 南バレンヌ地域
├─Opening Event EP:1 ├─格斗家事件┬ゼラチナスマター退治 EP:1
├─クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CP │ ├モンスターの巣退治 EP:1
├─ゴブリンの穴 EP:1 │ └ザ・ドラゴンに胜利 EP:1
├─シーフギルド EP:1 ├─运河要塞 EP:8+CP
├─设施建设 ├─レオンブリッジ建设
├─クジンシー复活(封印の地) └─レオンブリッジ破壊
├─白アリ袭来
└─ラストダンジョン判明
※备注:“クジンシー撃破(Type 1)”年代跳跃仅1~2年,仍为ジェラール皇帝世代
ルドン地域 北ロンギット地域
├─宝石鉱山 EP:4+CP ├─武装商船团 EP:4+CP
├─鉱夫急死 ├─メッシナ矿山解放
└─アクア湖水 └─武装商船团叛乱(无字幕时 EP:4)
(有字幕时 EP:5+CP)
ナゼール地域
├─东のダンジョン EP:1
├─南のダンジョン EP:4 南ロンギット地域
├─ナゼール支配 EP:1+CP ├─人鱼恋 EP:15+CP
├─诗人の洞窟 EP:1 ├─沉没船 EP:4
└─子供と子ムー EP:1+CP │ (若有击倒スービエ时 合计EP:12)
(BOSS为ダンターグ时 合计EP:9+CP)├─南ロンギット支配 EP:1+CP
└─人鱼药
冰海地域
├─冰海スービエ撃破 EP:8+CP カンバーランド地域
└─最终决战 ├─继承问题 EP:8+CP
│ 继承问题(灭亡后) EP:8+CP
└─コムルーン海峡新航路开拓
ステップ地域 コムルーン岛地域
└─地上战舰 EP:8+CP ├─コムルーン火山沉静 EP:3
├─コムルーン火山大喷火 EP:3
メルー地域 ├─コムルーン岛支配 EP:1+CP
├─テレルテバ解放 └─浮上岛
│ (若メルー地域支配时 EP:4+CP)
└─移动湖探索 サラマット地域
(若ノエル击倒时 EP:4) ├─アマゾネスの村
└─エイルネップの女王様 EP:8+CP
アウストラス地域
└─三大遗迹之谜 ヤウダ地域
├─チョントウ城攻略
サバンナ地域 ├─ハクロ城攻略
├─蚁后クィーン EP:3 ├─诗人的乐器收集
└─サバンナ支配 EP:1+CP └─浮游城决战(ワグナス) EP:8
トーレンス地域
└─忘れられた町
═══════════════════════════════════════
《例解》帝国四千年的玩法,不只一种解。下列为我所规划的其中一解。
[第一世代]时值约帝国1000年
New Game Start→Opening Event EP:1→クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CP
→ゴブリンの穴 EP:1→格斗家事件ゼラチナスマター退治 EP:1 ※留给格斗家尊严
→宝石鉱山 EP:4+CP→年代跳跃
[第二世代]时值约帝国1250年
鉱夫急死→ルドン高原→东のダンジョン EP:1→魔女洞窟→メルー砂漠→サバンナ地域
→蚁后クィーン EP:3→テレルテバ→ヤウダ地域ユウヤン开启诗人的乐器收集事件
→南のダンジョン EP:4→诗人の洞窟 EP:1→ナゼール支配 EP:1+CP→年代跳跃
※提早把ダンターグ远征地都解决。除非牠是七英雄最后一人,否则型态只会到Type2,
往后很好解决。另外,蚁后解决后,先别与猎人交谈,保留一次年代跳跃的机会。
[第三世代]时值约帝国1500年
人鱼恋 EP:15+CP(包含アクア湖水)→年代跳跃
[第四世代]时值约帝国1750年
南进路线→メルー砂漠→サバンナ地域→ステップ地域マイルズ船运抵达カンバーランド
→继承问题 EP:8+CP→年代跳跃
[第五世代]时值约帝国2000年
シーフギルド EP:1→运河要塞 EP:8+CP→年代跳跃
※城市盗贼是必须与运河要塞连动进行
[第六世代]时值约帝国2250年
※此时已支配北バレンヌ、南バレンヌ、ルドン、ナゼール、カンバーランド五区域
建设帝国大学让军师登场→武装商船团 EP:4+CP→コムルーン海峡新航路开拓
→コムルーン火山沉静 EP:3→コムルーン岛支配 EP:1+CP→年代跳跃
[第七世代]时值约帝国2500年
武装商船团叛乱(无字幕时 EP:4)(有字幕时 EP:5+CP)
※无论有否字幕都不会跳跃,不用担心会出现(有字幕)或(无字幕)的机率情况
→テレルテバ解放→移动湖ノエル和解→メルー地域支配 EP:4+CP→年代跳跃
[第八世代]时值约帝国2750年
沉没船 EP:4→南ロンギット支配 EP:1+CP→コムルーン火山大喷火 EP:3
→サバンナ支配 EP:1+CP→年代跳跃
※浮上岛就不要了。冥术与伙伴的二择,就选伙伴的实用价值高
[第9世代~第11世代]时值约帝国3000年~3500年
地上战舰 EP:8+CP→年代跳跃
エイルネップの女王様 EP:8+CP→年代跳跃
浮游城决战(ワグナス) EP:8→年代跳跃
※顺序不拘,处决七英雄都年代跳跃
[第12世代]时值约帝国3750年
※此时已处决七英雄计有クジンシー、ボクオーン、ロックブーケ、ワグナス
若能在最终皇帝登场前,尽量减少七英雄个数,之后会比较轻松
ノエル击倒 EP:4 ─(二择一)─┬→子供と子ムー(ダンターグ) EP:9+CP→年代跳跃
└→冰海スービエ撃破 EP:8+CP→年代跳跃
[第13世代]时值约帝国4000年
最终皇帝登场→残余事件收尾→最终战→Game Clear.
作者: mron   2017-08-23 08:39:00
先推再看.
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-08-23 20:30:00
专业好文推!
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2017-08-24 08:23:00
推推,看完后也想玩玩看4000年惹...不要这么生火阿!!!
作者: djboy (雞尾酒)   2017-08-25 06:06:00
突破天际
作者: talbot (Mu)   2017-08-29 22:14:00
这太狂了

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