[分享] 模拟器FrontEnd(新增较为详细的说明)

楼主: lusefa (奇德)   2016-11-08 22:58:17
之前硬盘挂点,以前收集模拟器相关的东西全部再见...
在重新补回来时,花了点时间写了个模拟器FrontEnd
也把以前一直想整理的资讯整理了一下,跟大家分享一下
执行时的样子
http://imgur.com/daLodC8
FrontEnd本体
https://mega.nz/#!54UgkaRA!U3WZtQGfOUy42M-iQx3_4qSgRG1fWfj62RoWNZG6bE0
数据库
https://mega.nz/#!s0tVGYQA!aZFeSYupz5VNYYqUBvy3yB1esnOBKBIlA3pZp-LYyCQ
任天堂图包
https://mega.nz/#!tokXwKCR!jliU9EdcwdABlE31HaLvNMw5CpM7YJl6BYlcIkCPSl8
磁盘系统图包
https://mega.nz/#!ttEDgYzC!PSCfZ0PwR3orFIO2dsi11Vci4j1oxvwJsKpTaZnIOGM
Mega Drive图包
https://mega.nz/#!x1ciTY6C!s7zKvbsi3EsHGxo-t13Urtsfsbqm3NWs_lHl-aHcLKU
PC-Engine图包
https://mega.nz/#!Q5dmVR5a!gRPDhu3nF5GsA_l3V7QW1-fT0OwiUDREhF_ktcoQEjs
超任图包
https://mega.nz/#!RhMzGIZC!4OLh9MoR4bKOQjcPVAqkOcuQE0bnmp_KQOyDcs-0nas
图鉴版(可独立使用,已包含图包)
https://mega.nz/#!Ut0zFIQS!g6HlYxQKBTRArjRj-kVYhGtKLSLpVEUS3Sqv-1ASkdg
使用方式
1. 将DB.zip解开后的档案放进DB目录中
2. 在ini档中按照范例填好设定
INI档中的路径可用绝对路径或相对路径
ROM档的名称是按照No-Intro的命名辨认游戏
数据库只有FC、FDS、PCE(HuCard)、MD(卡带)以及超任
FrontEnd.au3以及Function.au3是原始档,可用Autoit转成.exe
如有没有辨认到的游戏,其列表会在FrontEnd.exe的目录里面,名称为xxxx_Miss.XML
直接用文字编辑器开就可以
________________________________________________________
比较详细的说明,我不太擅长解释这个就是了...OTZ
先抓下本体跟数据库(db.zip)
先将DB.zip解开后有五个档案分别是
PCE_DB.XML(PC-Enginge)、FC_DB.XML(任天堂)、FDS_DB.XML(磁盘系统)
MD_DB.XML(Mega Drive)、SFC.XML(超任)
然后解开本体将这五个档案丢进DB这个目录里面
接下来使用记事本编辑FrontEnd.ini档
[PCE] <
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-08 23:26:00
推,自己建立的前端真的很厉害
作者: erspicu (.)   2016-11-08 23:27:00
推阿 希望更多人投入这相关领域和社群
作者: PTTerYoShi (YoShi)   2016-11-08 23:58:00
作者: squllliu   2016-11-09 00:28:00
超强
作者: playlive (player)   2016-11-09 01:59:00
真的强
作者: qazxswptt (...)   2016-11-09 07:45:00
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-09 08:32:00
超强@.@ 有没有兴趣写app版本?! m(跪求)m
作者: chrum (白色相簿)   2016-11-09 09:38:00
好强
作者: Kevinsheu (疫男)   2016-11-09 10:12:00
推推
作者: AllanCat (AllanCat)   2016-11-09 14:28:00
大推
作者: sora7   2016-11-09 15:05:00
赶快推,以免以为我不懂(欸)
作者: Shanye (Shanye)   2016-11-09 16:35:00
这不推不行 虽然我也好久没有检查ROMS
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-09 18:48:00
推自制前端!另这次我赌希拉蕊60000P币全喷,请大家帮QQ
作者: gfneo (gfneo)   2016-11-09 20:10:00
刚玩了一下,建议像我这种外行人先下载图库版当范本,再设定出自已出自已的路径格式,感谢lusefa大贡献XDD
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-11-09 20:44:00
感谢lusefa大贡献!(跪)
作者: mydoc (成为守护神)   2016-11-09 21:07:00
有看没有很懂要怎么让程式看得到我的那些ROM??谢谢
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 22:54:00
mydoc大,照我预估这程式应该可以看rom档的md5值进行辨识,合于数据库里MD5值的就会显示出来不是MD5的话大概就是CRC32或SHA1oginome大帮QQ,我的裤子现在大概漂到夏威夷海域附近
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-11-09 23:01:00
要不要我去帮你捡XD
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 23:17:00
那就跟日本的GAMEDB不大一样了,那个HASH是用CRC32
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-09 23:17:00
大家裤子都飘好远呀~远目~话说这个纯文字档吃unicode吗?
作者: jeff0811 (jeff)   2016-11-09 23:18:00
lusefa大这个用法比较有弹性
作者: remina (南瓜太郎)   2016-11-10 11:43:00
用md5或crc,NES大概还是有包档头去算大概一堆会认不到印象中之前整理No-Intro FDS就不只少一个
作者: conpo (狮子たちの旗)   2016-11-10 18:49:00
喔喔喔,太强了这个,感谢分享
作者: xxgreen (张比克)   2016-11-11 08:34:00
推!
作者: spacetravel (Bomjour)   2016-11-11 14:23:00
太厉害了,这真是家机模拟器的福音啊
作者: cher1 (ㄚ晨)   2016-11-14 09:15:00
强翻了!前端整合版,推!

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