[心得] PS 封魔传奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2016-05-05 21:59:20
封魔传奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)简易流程攻略(中)
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进入攻略前先让我抱怨个两句。这款游戏真的会越玩越火大,从中期开始根本是在考验玩
家的EQ及意志力,鸡肋的APS系统会慢慢侵蚀肉体(不要以为开启连发功能就能免疫
,事实上一直按著O钮也是一件很烦人的事情)、而夸张的遇敌率则会造成精神上的伤害
,玩个游戏像是一连串的宗教苦修,实在很让人莞尔与不解。尤其是游戏的遇敌率,没玩
过这款游戏的话你真的不知道“夸张”这两个字有多么贴切,整人指数高到快突破天际了
!更瞎的是:这款游戏竟然还提供了增加遇敌率的道具,而且名字也很莫名其妙(おいし
いにく),或许敌方角色全都是肉食系动物吧?所以好吃的肉一端出来就会有人过来抢这
样。至于道具的实际效果如何?我是觉得没多大的差别,毕竟游戏的遇敌率早就在高点附
近徘徊了,所以道具效果就没有那么显著,M属性够强的玩家可以自己试试看,如果你愿
意跟我一样浪费生命玩这款游戏的话(囧)。其他部分就留到下一篇再做个总检讨,本文
基本上还是以攻略为主,快点写完、快点解脱这样。
进入攻略。补给与纪录完毕后就前往神々の神殿。进入后先在中间的祭坛上使用まりょく
のツボ,然后再把ふしぎのタネ放上去,祭坛就会自动上升并长出巨大的豆の木,接着从
楼梯上去就能利用豆の木前往神々の塔。
先讲解一下豆の木的迷宫规则,玩家必须利用叶子上的水滴使藤苞长出向上的豆藤,这样
才能继续往上走。水滴在取得后只能支撑10步的距离,第11步的讯息提示出现时就表
示水已经漏光了,得重新回去拿一次,整个迷宫就是在考验玩家如何利用这10步距离来
开拓出新的路径。整体的难度并不高,而且算是有点挑战性,可以稍微活动一下脑子。
快速说明一下上爬的过程。首先抵达3F后会在左侧的宝箱拿到サムソン的专属防具グレ
ートアーマー。4F开始会有嫩叶出现,一样可以利用水滴使其成长并成为可通行的路径
,接下来到7F为止都会是嫩叶搭配路径的迷宫(路上还有档著路的毛毛虫),而且还会
在同个场景下出现好几个水滴来混淆玩家判断的情况,加上遇敌率依然不低,所以得有点
耐心才行。7F正中央的藤苞就是通往神々の塔的路径,其他位置就不用去探索了,反正
也没有什么宝箱可以拿。
豆の木这一带的敌人还满顽强的,首先要特别小心イエラィ跟ラミア,他们都能使用LV
2的アイスストーム,一次遇到一整群或搭配リビンクアーマー登场的话就会打得很辛苦
,碰上时最好快点用火系魔法消灭之。还有就是得留意一下インプ,他们不但能使用LV
1的サラマンダー,还能呼叫同伴增援,碰上时最好快点以集中攻击的方式打倒,不然会
越打越多只。除此之外,会使用全体攻击魔法的敌人还有イレス(サンダーフレアLV1
)与イリュージョニスト(ファイアボールLV1),但因为他们比较不会以集团的状态
登场,所以都很好对付,并不会造成玩家太大的威胁。

顺着藤蔓爬上神々の塔后,会在2F右侧看到一个宝箱,但被一个有着月牙图示的石头给
挡住了。而3F的状况也一样,一堆石头卡住去路,只能先顺着路走向塔的外墙。这就是
神々の塔的迷宫特性,简单说就是只要从塔外墙的背阳面回到塔内,月牙图示的石头就会
降下,而从塔外墙的向阳面进入塔内的话,太阳图示的石头就会降下,玩家必须里用这两
种特性来攻略这座塔。
基本上没什么需要思考的地方,反倒是夸张的遇敌率会让玩家玩到快发飙,而且这一带的
敌方实力相当不错,记得我当时的LV平均大概是23也打得很辛苦。MP常常耗光不说
,甚至还有角色LP喷光被撂倒躺平然后其他人带着尸体仓皇逃回遗迹の町オファ的难堪
画面,这就是为什么我之前一直建议大家要多囤点道具的原因了。往后的状况也是一样,
尤其是能回复MP的道具跟みちびきのえだ更是要常态性的补给,路上如果有捡到まほう
のジュエル(单体MP全回复)也最好先留下来。如此一来,在中、后期作战时的MP消
耗就比较能不虞匮乏,也就不会像我一样打到弹尽粮绝狼狈逃回家(囧)。
说明一下神々の塔的攻略重点。首先是敌人,大多数的敌人都跟前面的豆の木差不多,不
过塔内的敌人集团人数会慢慢增加,所以原本能力不怎么样的敌人只要数目一多起来也会
变得不太好对付。另外要留意一下クレイゴーレム的物理攻击力,他是目前极少数能对主
角及サムソン这两个肉盾造成稳定伤害的角色,攻击力相当有看头。好在他的VP不如外
表那样强悍,而且也不太会以大集团的姿态出现,但如果搭配会使用全体攻击魔法的其他
敌方集团的话还是会很麻烦就是了。
从3F的塔外墙绕回来就能让月牙图示的石头降下,玩家就能回到2F去开那个宝箱,里
面是主角的专属武器はやてのつるぎ(附加すばやさ+3的特性),是非常不错的武器,
能确实提高2回攻击的机率。接着走到4F的塔外墙去拿事件道具ハンマー,折返后就顺
著路走向5F。从5F上端的塔外墙路径顺时针走过去,会发现一个有裂缝的地方,这时
只要使用刚拿到手的ハンマー就能打破裂缝并跳回4F的另一端,然后再从4F走回5F
就能打开太阳图示的石头并前往6F。6F没什么好说的,反正就是绕出去再走回来就能
轻松走向7F。
7F就是塔顶,墙壁上有三个宝石可供回复:左边的红宝石可以回复VP、右边的蓝宝石
可以回复MP,而中间的绿宝石不但可以解除状态和让濒死的角色复活外,还会引发神的
代理人降临的事件。神的代理人告诉主角等人天空的异变还有国与国之间的争斗都与潜藏
于奈落之境的魔界有关,但因为神界必须遵守当年神魔大战后的约定(不能随便干预魔界
与人间界的争端),所以只好把所有的希望寄托在主角一行人身上,希望借由人类自身的
力量去抗衡魔界。想阻止魔界侵入的关键就在五块石板(せきばん)上,只要能收集到五
块せきばん,就能获得封印魔界的方法。说完之后就会把第一块せきばん交给我方,另外
还会送每人一颗ひかりのオーブ(后面会说明其功能)。
除此之外,神的代理人还会请远在祭坛の台地修行的魔导师ホネット帮忙解开サムソン身
上的咒术(一行人会直接被传送到该处并自动引发事件),虽然サムソン的能力并没有提
升,但至少已经能完全发挥实力,也不会再会发生无法行动或自损VP的情况了。附带一
提,在祭坛の台地的右下方有一个宝箱装着エドワード与トント的共通防具かぜのころも
。建议先让给エドワード装比较好,他当下的防御力应该会比トント弱一点才对。

回到村中整顿与纪录一下就快从祭坛の台地北端的通路走出去吧,一出去就会看到上面有
个洞窟,那里正是通往ザラグーン的捷径。这个洞窟实在没什么好说的,内部的结构相当
单纯,而且敌人也很弱,整个洞窟只有一个宝箱(いやしのポーション),不拿其实也无
所谓。不过守在另一端洞口两个バンドールへい可就不是等闲之辈了。他们虽然只会物理
攻击,但攻击力毫不逊色于前面的クレイゴーレム,而且2回攻击的发动率还不低,运气
不好被集中攻击的话,VP一下子就会被打掉许多。更重要的是:两个人都超级耐打!V
P非常之高,魔法抗性也不错,所以最好还是以集中火力的方式去应战比较好,这一场应
该也可以算是正规的BOSS战,同时也让玩家体验到バンドール军的实力果然不容小觑


打倒バンドールへい后走出洞口,接着从左上角的隘口走出去再一路北上,就会看到之前
曾造访过的ザラグーン城。一进城之后就发现气氛不太对劲,而且除了宿屋和教会以外的
其他房子都是门窗紧闭的状态(无法进入),整座城弥漫着一股肃杀之气,好像有什么事
情要发生了一样。走向城堡时又会遇到当初那个替骑士团长バイソン传令的小男孩,他说
城堡门口有哨兵在警戒而无法随意进入,所以请我们再从下水道绕进去,团长バイソン正
在城内等著大家。
进入下水道之后要留意一下敌人的状态。原本以为敌人应该会跟过去一样,但没想到阵容
已经更新到跟神々の塔同样的程度了,而且还有若干机率能遇到三种敌方集团同时登场的
情况,所以最好还是谨慎应战,以免阴沟里翻船。比较需要特别小心的莫过于会大量出现
的サイレンハーピィ(最多一次会出现6只),万一不幸被LV2的トルネードスピン连
发的话,队伍可是会有瞬间灭团的危险。
从下水道另一端潜入城内后,就会看到バイソン正在等着我们。先不用急着跟他到中庭去
,这个时候可以先到一旁的地下储藏室把能拿的拿一拿再说。地下储藏室里的两个宝箱分
别装着みちびきのえだ与防具くさりかたびら,另外调查一旁的第二个铠甲可以拿到另一
个防具ヘビーアーマー,下方最右侧的酒桶可以拿到リフレッシュハーブ,但主角跟サム
ソン身上的防具应该会比ヘビーアーマー和くさりかたびら来得有用,玩家也不缺钱(钱
现在应该都是处于上限99999的状态了),所以不拿也无所谓,反倒是みちびきのえ
だ还比较实用点。
走到中庭就会发现大臣グレード拼命地在向国王进谗言,不过当下的画面很容易让人误以
为是グレード联合了バイソン而想将主角一行人一网打尽,害我吓了一跳,想说剧情怎么
可能会突然这么刺激有张力(囧)。在エドワード王子证明自己还活着、解咒后的サムソ
ン洗刷了污名(怎么看起来还是让人觉得有点勉强的感觉?)以及揭穿グレード与バンド
ール军暗通款曲的阴谋后,グレード便喝下特制的药水而让自己变成了怪物,刚好印证了
当初在酒场所听到的传言,而本游戏的第三场BOSS战也就此展开。
グレード的物理攻击力虽然不怎么样,但反击率跟魔法抗性都不低,而且LV2的ファイ
アボール威力也很不错,加上他又能确实发动第二次攻击(第一次会在主角跟アニー行动
之后,第二次会在所有人都行动过之后,这个设定还满特别的),万一不慎被他连放两次
魔法的话差不多就得连发O钮来拼LP回复了。攻略方面以稳健的正攻法为主,队伍的V
P最好都要保持在30以上,而アニー得每回合持续发动ヒールレイン,其他人则负责攻
击就对了,等アニー的MP快见底时,グレード的VP应该也快撑不住了。
打倒变身成怪物的グレード后,ザラグーン王终于解除了疑虑,决定要派兵支援昔日的盟
友マリオン,并且一同对抗强大的バンドール军。休息一晚之后就能在城内自由行动,除
了全城风向再度改变外(之前把主角一行人当成诈骗集团,现在则是当英雄来拜,颇ㄏ)
,参谋与将领们也正在讨论如何夺回南方国境上被バンドール军占领的联络桥。除此之外
,在大厅左侧那间国王的寝室中可以找到ちからのリング(攻击力+5)这个重要的装备
,千万不要漏了,建议把它装备在主角的身上。ザラグーン城内其实还有个小密技:就在
主角一行人醒来的那间寝室哩的左侧那张桌子上,可以找到一个名为オルゴール的特别道
具,使用之后就能欣赏游戏内建的46首BGM。这个游戏的BGM其实都满有水准的,
有兴趣的玩家可以透过オルゴール来听听看。城内逛完了之后就走到城下町晃晃,除了武
器和防具店都有新东西可以买之外,路上的NPC也会有额外的对话出现,不急着赶路的
话倒是可以去听听看他们在说什么。

接下来又是一段枯燥又无趣的路程(囧)。依目前的情况来看,想突破南方国境上的对峙
情势就得试着派出一支别动队并设法绕到バンドール军后方去进行骚扰与破坏,而这种重
要的任务当然就只能靠主角这个苦工小队了。不过通往マリオン方面的路径几乎都被封锁
住了,唯独ザラグーン城西北方的一个洞窟似乎有办法潜回去,于是一行人便前往西北方
的洞窟。
这个洞窟的敌人很弱、里面的宝箱也没什么重要的东西,但遇敌率实在是有够烦人!好在
洞窟的结构并不大,不然真的会走到想砸手把。洞窟内侧的位置可以走到一个破旧的房子
前,里面有个宝箱暂时无法开启,而旁边则有マリオン军史上最强的勇者ノートン与カテ
リーン公主的墓。カテリーン公主的墓志铭似乎暗示了与主角的某种关系,只是目前还无
法确认,但这个谜题在不久之后就会解开了,所以不用急。从左下角的洞穴跳下去,就会
发现原来这个洞窟连结了先前山中小屋北侧的洞窟(就是有一只龙沉睡的那个洞窟),顺
著原路走出来就能回到山中小屋,休息一晚顺便记个录之后就继续从左侧的洞窟走回去。
左侧洞窟的遇敌率一样超令人火大!内侧连结教会的那道铁栅栏原本被ベルーシ破坏开关
后导致无法通行,但现在不知道为什么又被弄开了。反正这里没什么重要的剧情可以引发
,所以快走出教会然后朝着国境の桥前进吧。

走出教会后沿着山脉往下走就能抵达国境の桥的另一端,一进去就会遭遇バンドール军的
反击。这里有两场制式的战斗,对手都是バンドールへい。第一场的对手是弓箭手与战士
各一个,没什么难度,两回合还没结束就能快速清理完毕,但第二场会增援到各两个,而
且其中一个弓箭手的VP会跟之前在祭坛の台地北の洞窟所遭遇到的一样多,但好在我方
战力早就不同于以往,所以只要以物理集中攻击便能轻松取胜。
打跑バンドール军之后,ザラグーン的部队就能顺利通过国境の桥并顺势攻入マリオン城
,主角一行人也趁这个时候一起杀进去。マリオン城堡内会有杂鱼化的バンドールへい出
没,而且他们还能使用ヒール(LV1)与アタック这两种魔法,但整体能力还是没什么
提升,只是偏高的遇敌率会让玩家以为他们很强罢了。先别急着跟ザラグーン军一起杀到
后门去,建议先转往西塔(王座の间那层楼的外侧),会再次碰上魔女ラムウ并引发事件
。ラムウ在这里进行着一种神秘又危险的实验,而且似乎已经成功了(来自魔界的一种仮
面咒术)。实验结束后虽然有看到主角等人前来,但ラムウ依然神色自若,还是不把主角
等人放在眼哩,只招唤出两只オーガ和一位イビルサモナー来应付我们,随后就自己先走
掉了。
虽然说是BOSS战,但オーガ与イビルサモナー毫无意外地孱弱,纵使イビルサモナー
会使用ヒール、サモニング或スリープ等魔法,但VP实在少得可怜,所以只要集中火力
就能迅速打倒,可以说是非常瞧不起人的一战。打倒他们之后就能取得てつのカギ,这时
先走向东塔并使用てつのカギ,就能救出マリオン王(也就是エドワード王子的父亲)。
随后再从王座の间左侧的楼梯下去,就会看到バンドール王帝丢下自己部下仓皇逃走的丑
态。这时如果再使用てつのカギ开启门,就会遭遇敌方的军师兼大将シュタット,而ラム
ウ随后也会现身并引发事件(ラムウ只是他的部下而已)。シュタット在得知主角的身分
后不知为何表现出极为震惊的样子,而且似乎在顾忌著什么并决定要在这里斩草除根,但
这时ピアット刚好带着ザラグーン军增援,而アニー的父亲ガラハッド也带着骑士团前来
助阵,ラムウ深怕退路被我方截断便劝谏シュタット先行撤退,主角又再一次死里逃生,
可喜可贺(无误)。
画面转回王座の间,マリオン王为了奖励奋战的众人,便开放宝物库给主角等人自由取用
。而为了百废待兴的マリオン城,エドワード王子必须留在国内帮忙,想当然サムソン也
会留下来保护王子,所以两人就这样暂时离队了。可是他们两人身上的重要道具该怎么办
?别担心,过不了多久就会回来的,所以先在城内晃晃吧。
先去开1F宝物库的那三个宝箱,里面是まもりのもと(守备力+5)、いかずちのカー
ド与まほうのポーション。接着就四处收集一下情报,从情报内容可以得知バンドール士
兵并不是真的想进攻マリオン,而是碍于军师シュタット的命令。而这个シュタット的来
历也很离奇,没有人知道他到底从哪来的,但目前整个バンドール都是由他在掌控,包括
ラムウ在内的麾下三名将军则是他最得力的助手,他们也同时都拥有怪物般的实力,相当
令人畏惧。除了关于シュタット的传闻外,城中还能听到关于主角父亲(骑士团长ケビン
ス)被撤退的バンドール军一同掳走的情报,另外就是关于西塔那个仮面咒术实验者的相
关传闻,据说是一个年轻的骑士,只是目前下落不明。而城下町东侧那个落单的バンドー
ル士兵还会透露バンドール军正在建造大型的船舰准备侵攻其他国家,看来敌人的实力并
没有受到什么损伤,而且事情有越演越烈的迹象。
マリオン城其实也有一个有趣的小密技,去调查王座の间前的右侧走道上的那幅画,就会
显示出一幅疑似出自于学龄儿童之手的蜡笔画。不过这个密技也就仅止于此,画的来历及
其作用完全没有头绪,感觉像是某个游戏制作人员为了秀一下儿子的美术课作品而刻意制
造出来的一个密技,反正就只是一福意味不明的展示品而已,看看就好。
逛完与收集完情报后就开始采买吧。城中的武器店与防具店有贩卖新的商品,但如果前面
都有定期整备的话,这里就只剩下主角的专属武器ルーンブレード需要买而已。道具店则
有贩卖稀有的はんげきのジュエル(同样是限定1个),千万别漏了。

补给完毕就离开マリオン往西南前进,就会看到通往バンドール的国境の桥。快步走到对
岸去,会发现エドワード与サムソン早在那里恭候多时了(所以之前才叫大家不用担心,
迟早会回来的嘛!)。队伍合流之后请先辛苦一点回到マリオン去买サムソン的专属防具
,然后再往南回去一趟アイラ村,把身上暂时用不到的道具跟大笔的金钱都先丢在地下室
的四次元宝箱里,但重要的事件道具せきばん最好还是带在身上比较好,省得回来拿一遍
。完成之后再前往国境の桥另一端也不迟。国境の桥另一端的宝箱跟水缸中有一些道具可
以拿,其中的せいちょうのもと可以无条件增加3000~5000不等的EXP,需要
的人千万别错过。
通过国境の桥后往西沿着海岸线逆时针走下去,然后再迂回两个转折处就能看见バンドー
ル城。这一段路并不短,而且遇敌率也崩溃地高!好在敌方大多是老面孔了,所以只要小
心サイレンハーピィ的トルネードスピン(LV2)连发即可,其他的就靠根性跟热血来
克服吧。

进入バンドール城后可以先去补给与四处逛逛,西北端的民家可以找到一个ふくしゅうの
リング(号称能确实提升反击率,但效果并不明显)、东北端民家旁的木桶则可以找到一
个ユニコーンのつの,可拿可不拿。ふくしゅうのリング建议可以让主角装备,这样主角
就会比较强一点。サムソン就算了,依照我的布署计画,サムソン很快就要离队了,放在
他身上还得花时间拆下来实在是太麻烦了,所以就给主角用吧。准备进入城堡一探究竟时
却被一旁的哨兵给拦下了,一行人只好折回来再四处打听一下状况。在拿ふくしゅうのリ
ング的民家旁有个躲在暗处的NPC会告诉我们这户民家的孩子常常会利用密道送饭去给
城内的父亲,正在说话的同时就看到孩子果然循着西侧城墙的一个凹陷处溜了出去,主角
一行人随后也跟了上去,果然发现了一个不知通往哪里的洞窟。
这个洞窟只有一层,而且只分成两条岔路,左边可以拿到一个ほのおのまきもの,右边的
楼梯则可以通往バンドール城内。话说这个洞窟里面处处都是敌人,那个送饭的小鬼到底
是怎么走过去的?真是令人匪夷所思。潜入城内之后先往上走,会因为被バンドール的士
兵察觉而引发一场制式战斗,迅速摆平对方后就能拿到はがねのカギ。接着去楼上晃晃,
又会看到バンドール王帝准备逃往海上的剧情(囧)。这段剧情真的很叫人纳闷,バンド
ール军只不过是远征マリオン失败而已,怎么搞得好像快灭国一样?而且バンドール城本
身就是号称世界上最强的要塞,士兵们也一直在强调シュタット麾下的“三将军”有多厉
害、舰队有多强,结果老板却被逼得要放弃根据地逃跑是什么情形?也不知道是マリオン
的反击太强悍还是バンドール军真的孱弱到如此不堪一击,反正剧情发展很莫名其妙就是
了。
从2F步出城堡会进入展望台,右侧的暗处可以拿到一个名为てんしのオカリナ的道具,
这项道具可以让全体角色的VP回复20(等同于ヒールレインLV1的效果),而且可
以反复使用若干次。当道具使用到显示出红字的状态时就表示快损坏了,此时如果拿去给
武器店修理的话又能继续使用,是一个非常方便的道具,建议一定要好好保存下来,游戏
末盘的战斗会彻底发挥其优势。
接着从城内右侧楼梯走下牢房,就会看到被囚禁的骑士团长ケビンズ。用はがねのカギ打
开牢房的门并与之对话,ケビンズ就会揭开主角身世之谜。简单说就是主角真正的父母即
カテリーン公主(同样是现任マリオン王的妹妹,也就是ザラグーン女王的姊妹)与骑士
ノートン,当年国王决定把具有マリオン纯正血统的主角送往圣地カナーン担任魔界与人
界交会处的守门人却遭到主角双亲的强烈拒绝,随后便带着主角逃出国。可惜ノートン为
了保护妻小而不幸坠崖身亡,而カテリーン公主在得知ノートン的死讯后就把一切托付给
ケビンズ,随后也跟着自杀,总之就是一场无法挽回的悲剧。
与ケビンズ的对话结束后就会看到士兵前来押解ケビンズ,随后我方就可以离开地牢并朝
3F的王座の间前的对外大门移动,门外往右的方向就是前往火山地带的通路,而被处刑
的ケビンズ正被带往那里。这里有个关键点:如果没有先到地牢去和ケビンズ引发对话事
件的话,3F对外的大门就无法开启,攻略时要留意一下,以免莫名卡住。

从门外右侧的楼梯下去就会进入火山地带,但才没走几步就中了シュタット与ラムウ所设
下的陷阱。原来他们利用了ケビンズ要被处刑的机会来引出主角一行人,但这两个家伙竟
然没有趁这个时候赶尽杀绝,反而要回头去应付弱小又不重要的マリオン军,真受不了这
两个家伙(或者该说他们还不够坏?),同时也感叹主角的强运实在是很让人羡慕和忌妒
,被命运选中的男人果然有如神助啊(远目)。
虽然没有亲自动手,但シュタット还是留下了一堆部下要来对付主角一行人,只是ファン
トムアーマー跟ワイバーン(各两只)都只是中看不中用的杂鱼角色,根本撑不过主角一
行人的猛攻,果真开局没多久就没两下挂掉了,有够瞧不起人的。只是打倒了敌人也没用
,没有钥匙就无法逃出这个陷阱,更别提去营救ケビンズ了。就在众人为此发愁时,突然
有一个带着仮面的黑骑士丢了一把钥匙过来,然后又无声无息地消失。虽然大家都不知道
个人到底是谁、也无法确定他是敌是友,但当下至少可以确定对方应该是要帮助我方没错
,而且当务之急就是得快点逃出陷阱去解救ケビンズ,所以暂时就没有去思考那么多了。
逃出陷阱后继续往右上方走,就会进入火山地带的内部区域。这一带的遇敌率又会开始狂
飙起来(晕倒),而且三个敌方集团同时登场的机率也不低,加上攻击魔法又会开始连发
、地上又有强制损伤地形(可以用まよけのせいすい避开),所以走起来会觉得倍感辛苦
,但如果之前有在マリオン等地补给过MP回复道具的话,这里就比较不会觉得束手束脚
。总而言之,回复是最基本、也是最首要的工作,常态VP最好要维持在30到40左右
,这样才不会被サンダーフレア和トルネードスピン这两种攻击魔法给连发到躺平。火山
地带的内部区域有一些必拿的装备,首先在2F左上方可以拿到ししゃのぼうし、在3F
则可以拿到あんこくのベスト,但这都是转职之后才能使用的上等装备,所以还没有转职
的队伍自然就没有人可以装备了,反正暂且先搁著,等转职之后就会派上用场了。
从4F右侧洞口走出去,就能抵达火山口的位置,往下走的同时就会听到ケビンズ的呼救
声。快步赶了下去并帮忙把绳索拖住的同时,却意外发现这其实是个陷阱,原来那个被绑
住的ケビンズ是个冒牌货,其真实身分是シュタット麾下“三将军”的幻术师ヨーン。ヨ
ーン利用主角一行人救ケビンズ心切这点来设下圈套,目的就是要让主角一行人一同葬送
在火山熔岩之中。就在千钧一发之时,真正的ケビンズ现身并拖住了即将下坠的绳索(ケ
ビンズ为仮面の黑骑士所救),但因为实在承受不住整支队伍的重量,ケビンズ最后就跟
ヨーン一起坠入了火山口。就在主角为此悔恨自责时,神的代理人再次现身并胡扯了一堆
完全无法安慰人的精神喊话,反正大意就是说如果魔界侵入了人界,往后这样的悲剧只会
一再发生而已,所以要主角化悲愤为力量,人界就只能靠主角跟其他伙伴来拯救了。这段
剧情说真的很让人倒胃口,人家名义上的老爸才刚过世你就在一旁搧风点火兼施加压力是
哪招啊?神界的处事态度着实跟现实生活中的那些垃圾政客同一个鸟样,真叫人作呕。
事件结束后进入右侧的洞窟,会在地上看到一把きんのカギ,拿着之后就能往回走。很遗
憾的是这一带无法利用エスケープ直接脱出,所以玩家又得辛苦的走上好一段路(囧)。
好不容易走回起始点附近再往左上方走,就会看到一道上锁的门,利用きんのカギ打开后
就能走到バンドール城后方的海港,同时也会看到正准备逃脱的バンドール王帝。可惜バ
ンドール王帝似乎是遭到シュタット背叛了,就连刚建造完成的战舰也被夺走,处境相当
狼狈。バンドール王帝为了制裁シュタット这个背叛者,便调动其余水军的船舰与之对抗
,但战力完全不是シュタット那艘战舰的对手,而バンドール王帝就这样跟着水军船舰一
起葬送在砲火之中,征服世界的野望也跟着一起燃烧殆尽,这场战役就在シュタット压倒
性的实力展示下匆匆地结束了。

战斗结束后,之前那个在神秘の水の神殿遇到的海贼ドミノ会开着船过来迎接我们,但这
个时候先不用急着上去,因为城里面还有重要的事件道具得去拿。还记得当初潜入バンド
ール城内左侧有一个上锁的房间吗?只要用きんのカギ去打开那道门,就能拿到第二块石
板(せきばん),拿完就可以准备上船了。ドミノ的船舱内除了可以拿到世界地图(せか
いちず)外,还能拿到两个いやしのハーブ及一个りゅうのカード,虽然不是很重要的道
具(世界地图其实可有可无),但因为只有一次机会可以拿,所以有需要的人千万别忘了

接下来又是重点了。海贼ドミノ这个时候也会加入我方,但玩家队伍上限只能保持5人,
所以超过的角色就得送去指定的城镇待机,无法与队伍一起行动。话说这是什么鬼设定?
一艘这么大的船难道放不下第6个人吗?我觉得像这种小缺失就是游戏最大的症结点,明
明可以设定得更细腻、更合理、更具人性,却老会出现这种明显的阙漏,直接间接会给人
一种刻意要去为难玩家的错觉,唉。
队伍方面,我个人建议先把サムソン剔除,他的攻守能力虽然优秀,但无法使用魔法是其
最大的缺点,反倒是ドミノ在基本能力上并不会逊色サムソン太多,又能使用トルネード
スピン、イリュージョン、スロウ与コンフュージョン等魔法,速度上也比サムソン快一
些,所以サムソン就可以功成身退了。至于サムソン该送往何处呢?我建议先让他在アイ
ラ待机,这样就能利用之前拿到的ひかりのオーブ快速传送回アイラ(ひかりのオーブ能
传送到指定伙伴待机的地点),玩家自然就能迅速回去使用地下室的四次元宝箱了。而且
把サムソン放在那里也比较好认,这样等主角一行人完成转职试炼后就能利用进化后的ス
タイナー飞回来载他去转职,如果玩家觉得有其必要的话。

把队伍整顿好之后就驾着ドミノ的船先绕出海湾然后向东南航行,目标是南方岛屿上的デ
ィシプリン(在地图的正下方),不清楚位置的玩家可以对照一下地图。一路上一样会有
敌人杀过来,但实力应该不足以威胁到我方,只不过海上的遇敌率依然很让人抓狂,一般
正常人类的理智玩到这里应该也快突破限界了。
抵达小岛后往上走一下就能看到一座神殿(小岛只有南方的沿岸可以停靠船只),那里就
是ディシプリン。商店内的木桶可以找到主角的专属防具カオスシールド,不过这玩意儿
附加了诅咒效果,所以要不要拿或装备就见仁见智了。左侧民家有个港町モンマルト来的
女舞者,除了可以在她家找到一个ゆうしゃのもと(LV+1)外,她还会提出主角如果
转职成功的话,就能来找她做快乐的事(?)。这听起来实在是很暧昧与令人好奇,反正
等转职后记得再回来找她就对了。
从上方的路径上去,就能抵达ディシプリン的转职神殿,神殿内右侧的小房间里面可以拿
到一个ふぶきのまきもの。与试炼之门前的神官说话后,我方必须由主角代表大家来进行
转职试炼,所以接下来的战斗就只能由主角一个人来扛(连スタイナー都不能帮忙),虽
然物理攻击还勉强挺得住,但敌方的魔法威力还是很有威胁性,加上可能会来不及回复等
因素,所以建议还是尽量善用逃跑指令搭配连按O钮来避免战斗,以取得转职资格为最优
先考量。此外为了以防万一,最好放一些まほうのポーション或まほうのジュエル之类的
回复MP道具在主角身上,这样就能毫无后顾之忧地使用魔法来应战了。觉得太浪费?那
就改放いやしのポーション或之前拿到的てんしのオカリナ,以为回复与逃跑为主要手段
也是一种战术。
试炼开始!一进入试炼迷宫后会先在地板上看到三个大型的图示,由左到右分别是“鸟(
绿)”、“宝石(紫)”与“蛇(红)”,这三个图示的位置上还有一块地板会特别标示
出代表该图示的独立符号,玩家此刻就先把记号跟图示都记下来,待会马上就会用到。从
宝石图示左下角的楼梯走上2F,会发现一个充满独立符号的楼层,这里就是试炼的场地
。规则其实很简单,玩家踩到哪个符号,就会出现对应该符号的图示地板,但图示仅仅只
会出现一秒钟左右的时间,玩家就得照着记忆慢慢往前走,走到图示以外的地方就会掉回
1F。图示可以反复确认,但如果从A图示变换成B图示之后就得依照B图示的路径前进
或后退,不然一样会掉回1F。让人意外的是:整个2F竟然是无遇敌的环境,这在游戏
中是相当罕见的现象,所以玩家可以安心地慢慢走,只要拿到关键的道具就算是通过试炼
。2F只有两个东西需要拿:一个是位于左侧的ちからのもと、另一个则是位于右侧的ミ
スティックソード,拿到ミスティックソード后就算是通过试炼,接着就会立刻强制传送
回试炼之门前,而且无法再进入这里,所以一定要先去拿ちからのもと。
通过试炼后,主角会在当下直接转职成“勇者(ゆうしゃ)”,其他伙伴在主角完成试炼
后也会跟跟着转职,アニー是“祭司(しさい)”、エドワード“是主教(ビショップ)
”、トント是“招唤师(サモナー)”、サムソン是“将军(ジェネラル)”、而ドミノ
则是“船长(キャプテン)”。转职后的LV会全部回归1,但基本能力并不会被改变,
所以玩家还是能以最习惯的状态继续进行游戏。另外就是某些装备必须等到转职后才能装
备(例如前面捡到的カオスシールド、あんこくのベスト或あくまのリボン),但某些装
备一样具有诅咒的附加效果,所以装备前最好先确认一下,不然就是在教会前试着装备看
看,这样在发生诅咒时就能立刻透过神官来解咒。
走出神殿并回到当初那个跟我们有约定的女舞者的家,暧昧对话结束后画面会瞬间转暗,
然后就这样莫名其妙过了一个晚上。其实中间的过程应该不是大家所想的那样,她只是跟
主角跳了一整个晚上的舞并顺便帮主角回复一下状态而已(干五架甘丹?)。这游戏的剧
本虽然坑坑疤疤、缺东漏西的,但还不至于有胆子偷渡超越伦理规范的铺陈,至多就是出
现在哪个柜子里翻到内裤之类的讯息而已,反正别想太多就是了。完成转职事件后走出デ
ィシプリン,会发现スタイナー也跟着转职而变成一只能在天空自由飞行的飞龙,搭乘ス
タイナー就能在没有敌人的天空中飞行并随意前往各个据点,但某些极高的山脉还时无法
通过就是了,这些位置后来还是会有办法进入,所以不用太担心。

接下来的目标是受到シュタット舰队侵攻的バルバロス王国,但有些地方可以先去跑一下
,把该拿的先拿一拿、该买的先买一买,后面就不用再浪费时间回来这些地方了。首先是
比较麻烦的隐藏洞窟,位置是在マリオン城与サラグーン城国境交界的山脉交会处(V字
形的山脉交界),只要从ディシプリン所在的小岛一路往南航行就能抵达。因为这里没有
スタイナー可以降落的地方,所以必须开船前去,海湾中央看起来好像不能停靠,但其实
有一块隐藏的位置是可以停靠与上岸的。
上船之后往右走一步就能进入隐藏洞窟(地图上不会显示出洞口)。洞窟的规模并不大,
里面也没有布署敌人。中间的位置上有一个水缸,上前调查水缸后就会出现一个待在这里
长达三百年之久的老人。老人会问我方一个问题,只要回答“はい”就能习得复活魔法レ
イズ。如果不小心答错也无所谓,再跟他老人说一次话就能习得。
当老人要传授レイズ这项魔法给我方时,玩家可以自由指定一位角色去习得,我个人建议
让アニー以外的人习得这个魔法,这样万一发生复活与回复都需要进行的情况时就能在该
回合之内同时达成,而我是放在主角身上,主要是因为他的魔法栏还有两个空格、エドワ
ード与トント必须专心放他们自己的魔法,而且当时我已经决定等新伙伴加入时就不会让
ドミノ继续留下来,所以就让主角去习得了。比较可惜的是:从头到我都没有机会使用到
这个魔法,这款游戏的LP设定会让角色很难进入濒死状态,所以就算不过来学这个魔法
也无所谓,完全不会影响到战斗的胜败。对了,调查水缸两旁的火炬可以拿到たつまきの
まきもの与はやてのオーブ,都是很有用的道具,千万别漏了。
取得レイズ这个魔法后就先回去换乘スタイナー,然后从ディシプリン所在的小岛往西飞
行,就会抵达一个名为リーブ的小村庄。这里没什么重要的事件,但武器店有卖アニー、
エドワード与トント三人的共通武器,道具店也有卖まほうのポーション,建议最好先补
给一下,如此一来待会进入バルバロス国境时就会比较轻松点。附带一提,宿屋内侧左边
的床可以拿到まもりのオーブ、右上方的民家可以拿到主角的专属防具デーモンレザー,
但因为附加诅咒的效果,所以想不想装备就看个人意愿了。当然最好还是不要去装备诅咒
物比较好,毕竟所有的角色根本不差那一点攻击或防御力,反倒是中了咀咒后所付出的代
价会远比装备本身的效果还来得高,所以对于附加诅咒的装备我都是视而不见。
先聊个题外话,虽然游戏有提供地图确认的功能,但并没有办法把船只或スタイナー的最
后停靠位置给标示出来,这个时候如果忘了他们停靠在哪里的话就会很麻烦,光是找可能
就会找半天。不过有个简单的方法可以克服这个问题,就是花400G去买一个みちびき
のえだ并在城镇外发动,这样船只跟スタイナー就会自动传送到玩家所在的村庄或城镇附
近,自然就不需要花时间去找了。嫌花钱买东西太麻烦?那就直接使用ひかりのオーブ吧


离开リーブ后再回去换乘船只,因为被山脉、森林与河道围绕的バルバロス只能靠船只进
入。在进入バルバロス之前可以先到地图左上方的ミストラル(半岛的左右两侧都有位置
可以登陆),那里除了有一堆防具可以买之外,还能得知两个重要情报:一个是关于东边
洞窟的骚动,另一个则是关于ミスリル装备的情报。其实这两项情报是有其连结的,简单
说就是若能取得稀有的素材,村里的锻冶屋就能打造出特制的ミスリル装备,而东边那个
被魔物占据的氷の洞窟就是取得打造ミスリル装备专用素材的位置。除此之外,村中有不
少好东西可以捡,西侧的草堆可以找到りゅうのまきもの、东侧的草堆可以找到こおりの
リング(防御力+2。战斗中当作道具使用时,可以产生LV2的ブリザードブレス效果
)、下方民家门前的柴堆则可以拿到ドミノ的专属防具のろいのバンダナ(附加诅咒效果
)。至于拥有特殊素材的氷の洞窟因为被高山所环绕,而这些高山是スタイナー无法飞越
的高度,所以可以先放著不管,日后再回来攻略即可。

接着就前往バルバロス吧!バルバロス大陆本身就是一个超大型的迷宫,只是结构并不复
杂,但在进入前最好还是把补给品带足,以备不时之需(别忘了顺便带上一个みちびきの
えだ,万一出现难解的bug时就能用得上)。这里有两个可以进入的位置,一个位于西
侧、另一个则位于南侧,想确实走到バルバロス城的话就只能利用西侧的河口,南侧的入
口只是一个由河道跟山脉所连结而成的迷宫死路而已。船只进入的位置很明显,只要沿着
バルバロス大陆的沿岸一路航行就能看到(会看到一个河道的出海口),进入后没多久就
下锚并往上走,然后顺着山谷迂回往西就能看到バルバロス城。
至于南侧的进入点跟マリオン城东侧山脉的特定区域一样,都会出现游戏末盘才会登场的
强力杂鱼角色(这里的敌人更强悍,得小心应战),其位置就在山脉跟河口交会的那个区
块上。虽然玩家当下的装备跟LV能勉强迎击,但万一敌方集团人数过多加上攻击魔法连
发的话就会陷入苦战,所以如果没练等打算的人还是快点离开那个地方比较好,反正游戏
的超高遇敌率自然会强迫玩家炼等,因此没必要急于一时。另外要特别提醒玩家:バルバ
ロス河道路径上有个非常严重的bug要设法避开,简单说就是千万不要在河道的垂直处
停靠船只,不然可能就会发生登不上船的情况,此时如果没有みちびきのえだ在身上当作
保险的话,就只能含血含泪读取纪录重来了,务必要小心!
一走进バルバロス城,就会看到整座城遭到シュタット戦舰肆虐的悲惨景象。有趣的是,
城堡内的教会倒是一点事情都没有,可见诚心对神祷告并相信神果然还是有点用处的。走
进王座の间并与倒在血泊中的バルバロス王对话,バルバロス王会在把石板(せきばん)
与爱女ローレライ公主托付给主角一行人之后就断气,而せきばん就在王座后方的墙壁上
(调查后即可取得)。话说バルバロス王领便当的速度还真是快,可惜了他那张颇有气势
的独立绘颜。
接着先从两侧的门走向2F的城外侧,右侧路径的木桶可以找到デビルガントレット、左
侧路径的水缸则可以找到一个いかずちのまきもの。从左侧路径往下走到中间偏右的城楼
处并调查,就会发现有一个行商人站在玩家看不到的地方(就在城楼内),他卖的东西几
乎都是超棒的好货,一般道具屋根本买不到这些珍品,所以有需要的人千万别错过。关于
这里卖的东西,我个人建议可以先囤一些まもりのジュエル在身上(每个人身上最好都能
放上两个),如此一来在游戏最后的二连战中就会比较游刃有余。
从王座の间旁的楼梯上去,3F是ローレライ公主的寝室、4F则是バルバロス王的寝室
。调查ローレライ公主跟バルバロス王寝室内的衣柜都可以发现内裤(シルクのパンティ
やデカパン);只是毫无反应、就单纯一个讯息罢了,而且玩家们对装备内裤这件事情应
该也不会有什么兴趣吧,哈哈(囧)。
从1F右侧通往地下牢房路径的右侧墙壁,可以抵达一个隐藏的位置(直接移动即可)。
跟一旁的士兵说话,就能取得一把どうのカギ,拿着这把钥匙从上面的楼梯下去,就能打
开藏宝库的门,里面除了有一堆宝箱可以开之外(いやしのジュエル、アニー及エドワー
ド的共通武器いくさのつえ,以及ドミノ的专属防具かぜのバンダナ),还可以发现被藏
匿在这里的ローレライ公主。不过ローレライ公主救父心切,没讲上两句就自己先跑出去
了,此时玩家可以不用急着去找她,先把东西拿一拿、装一装之后再行动也不迟。
走回王座の间,ローレライ公主在目睹了父亲的死状后相当难过,但为了父亲的遗志、为
了复兴バルバロス,便决定加入我方并和主角等人一起踏上旅途(游戏第二个隐藏角色)
。但问题又来了,该如何取舍?ローレライ公主的基本能力都很平均、虽然初期速度弱了
一点,但能靠着はやてのリング来补强。物理攻击力是ローレライ公主最大的优势,后期
可以成长到队上数一数二强的状态,绝对是前排倚重的战力之一。
ローレライ公主加入时就具备的魔法有ヒール、リカバー、ホーリーライト、トルネード
スピン与スリープ,后面还能学到プロテクト这个能同时提升防御和速度的魔法,整体来
看其实相当不错用。我个人建议可以拿来取代ドミノ,主要是因为ドミノ大多数的魔法都
是辅助性质,ローレライ公主除了会ヒール之外,也会ドミノ唯一的攻击魔法トルネード
スピン,而且两个人的能力其实并没有差太多、攻击力方面则是公主远胜,所以关键时刻
下的ローレライ公主会比ドミノ有用得多,大家不妨参考一下。那ドミノ该送往何处呢?
当然是留在バルバロス这里啊!这样玩家就能利用ひかりのオーブ随时飞回来向角落的行
商人购买道具,而不用再千里迢迢绕路走过来了。
(待续)
作者: protect6090 (山茶花)   2016-05-05 22:19:00
版大有玩过弁庆外传吗?弁庆外传的遇敌率也很夸张,不知道跟封魔传奇比起来谁比较扯?XD
作者: qazxswptt (...)   2016-05-05 22:30:00
跟封神演义还有异域神兵后期的遇敌率比起来如何?
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-05 22:33:00
弁庆外传中后期遇敌率很高,道具都磨在小兵身上,不过..我有在DQ3的金字塔拿到黄金之爪后,没寄放一直玩到破关的经验,那遇敌率....远高于弁庆外传.....
作者: qazxswptt (...)   2016-05-05 22:34:00
金字塔那是极端例子吧XD..
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-05 22:34:00
不知道封魔传奇的遇敌率有高过FC的DQ3在身上放黄金之爪的遇敌率吗?这我懂....现在回头玩早期的机战,没办法取消战斗画面这真的会要我的命,以前FC移植创世纪IV,那一场战斗也是要命的长...打一场战斗要走位老半天,那节奏真的会想杀人
作者: protect6090 (山茶花)   2016-05-05 23:15:00
想找个时间来玩玩看,但看到补充说明后还是算了…
作者: kurenai911 (红色911)   2016-05-05 23:28:00
创世纪4就是因为战斗冗长,终盘成为圣者可以一击秒掉敌人超有快感w
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-05 23:52:00
创世纪IV是还可以看见敌人在哪,不至于战斗频繁,但冗长当初有好一阵子整天在想要怎样干掉国王,国王超强der....但干掉国王就不能成为圣者了,道德值会被降很多那时候这游戏被翻成勇士屠蛇,一堆人以为是勇者4代..
作者: kurenai911 (红色911)   2016-05-05 23:57:00
国王可以当最后头目来打了,刚好这款ラスボス从缺w咦?勇士屠蛇不是3代吗?
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-06 00:12:00
对,三代是勇士屠蛇,四代是圣者之道,我记错了~感恩
作者: qazxswptt (...)   2016-05-06 07:33:00
谢解答

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