看最近板上OPENBOR也渐渐热络,实在是非常的棒~
托OPENBOR之福可以玩到众多出色的游戏,而OPENBOR也越来越成熟,众多大
师的功力也都越来越高竿了~但台湾这边似乎没什么人在制作这个连一些比
较完整的中文教学也没有,也无专门讨论的论坛,实在很可惜,话说到底,
虽然有OPENBOR这现成的游戏引擎,但毕竟游戏制作是个High end的工作,一
个人想做就要囊括所有的工作,美术、音乐、程式、调教、创意....等等。
OPENBOR让我们可以使用现有的图片(自己画更好,但太花时间了)、音乐,只
要针对程式部分可以有学习对象,我相信这个一定能够发展才对~
好几年前,我对OPENBOR也很有兴趣,自己摸索半天也学着弄出个脚色,
这边和大家分享一下,交流交流。
https://goo.gl/vCymP1
这是早期的Final Fight Gold版本,现已经进化成Super Final Fight Gold,
大家可以比较看看。
我自己制作的脚色是飞龙,制作工具是OpenBorStatsV051、Photoshop CS6、
各式模拟器,网络找来的图,Goldwave等等。
基本上Final Fight Gold已经有飞龙这个脚色,我直接把我的版本给替换掉了
,Final Fight Gold用的全是SFC的图片集合,一来色彩统一,二来人物大小也
不会差太多,我自己做的飞龙是SFZ3的飞龙,我用的图片比较多,玩起来动作
更顺畅,也有自己合成不少图片,按照分辨率我有缩了飞龙的比例,FFC的飞龙
在没前进时是没有动作的,我的飞龙还有呼吸动作,炙炎脚多了火球环绕(下上)
,烈空脚可一直追击,救命技改成扫两次脚(原版本是舞双节棍),超必杀的火焰
更大等,操作方面,飞龙的普通攻击改为五段,打飞之后(任何形式的飞出)都可
直接接炙炎脚或烈空脚,原作的FFC到后来的SSFC都无法在捉著敌人的情况下使
出炙炎脚或烈空脚,但我调整成为可以,玩起来比较接近三国志二代,抓住之后
捶两下直接接下上炙炎脚。
然后我把背景上下能走的范围改宽,这样活动起来范围较大,巨人安德烈
则是改为SF3的雨果,所以非常大一只,一些敌人我都有改成大型电玩的版本,
人物比较大,被烧到时的图片也大上许多,有点不搭,路上的桶子和障碍物有
部分也改成较大的图像,以上就还是测试而已,大概就是这样。
本身就从事设计和多媒体,虽然如此修改的心得就是一张一张处理图真的
是满累的一件事,不过趁机可以厘清如何自己定义GIF的色盘,如何换色(用色
盘换),当然也有失败的例子,巨人雨果的部分皮肤和他的衣服共用色盘,粉红
雨果没问题,其他色的雨果部分肌肤都是和衣服同样颜色...,不过总算是搞懂
了这个部分。
语音或音乐只要照着规矩来就不会放不出来,大部分的程式有基础的看一
下不会太难懂,但是抓掷技要定义的好就有难度,有空打算拿SSFC来研究看看
,他的市长、桑基尔夫、T霍克抓掷都各有不同,做得很好,找大神的作品来
摸索和理解是很重要的事情,不过实在是太累得真的,要做这个得真的有爱...
希望台湾也能够有专属的论坛可以讨论OPENBOR的程式部分和设定呀~
感觉要做射击游戏都很OK了这个引擎...。