※ 引述《erspicu (.)》之铭言:
: 只是依照我的印象做一些很琐碎的整理,而且文章可能连贯性不太好,就随意看....
: 简单来说模拟器发展源头那段我没追到,
: 等到我有电脑开始懂得下载模拟器程式玩rom时,
: 大概是游戏模拟器发展算已经开始慢慢成熟到实用地步的阶段...
: (就一些8bit游戏主机啥gb.fc.gg可以跑.有声音,但还是有不少问题,算可以玩了的阶段)
: 我好奇的是最初期游戏模拟器概念被提出.并且被实作,
: 大家惊呼amazing的第一款程式是啥,发生于何时?
如果没有一定要讲 "游戏机" 的话.. 那么跨平台或系统的模拟器一直都是存在的
如果以游戏机的模拟器来说,第一款是由 Marat Fayzullin 开的发 VGB 0.88b DOS
版的 Gameboy 模拟器,他是在 1995 年的年初发表的,同时也有 windows 版本,
不过注册费用是 35 美金,而且音效其实有很大问题,所以大多数都是跑DOS 版
当时有一些大补帖也有收入这个 VGB 0.88b
所以你可以说以游戏机的第一款模拟器(有公开的啦,没公开的谁知道)是 VGB..
接着 VGB 出现后日本作者 安藤信明推出了 pasofmi 是在 1995 年六月,是第一款
任天堂红白机的模拟器,但他的档案格式实在不亲民(PRG rom 跟 CHR rom 各一个
档案,还有一个他自己弄得档头资料.. 天知道这档头怎么回事)所以一般人很难
透过自己 dump 档案然后自己玩(如果你没档头也没用)所以 Marat Fayzullin 在
1995 年八月推出了 iNES,并且重新定义了 .nes 的档案格式
而且当时的 pasofmi是用 midi 发声(你能想像所有任天堂的声音都变成 midi?)
不过一方面好玩的是他可以让你自己录制游戏中的声音存成 midi 档(所以之后很
多模拟器网站都会放红白机的 midi 音乐大多这样来的)
之后安藤信明在 1995年底的最后发表的 spw (第一款超任模拟器).. 这之后出现了
MAME 以及许多家用平台的游戏机模拟
: 记得以前有一个模拟器专站,内容相当专业,有人有提到.....但那bbs站应该是关了
: 上巴哈的bbs查,查不太到这段明确史料...倒是觉得岁月匆匆,
: 巴哈的bbs生态大概变沙漠化
: (应该是说ptt大一统后,各站不是关就是风化...)
: 在比较早期的年代,那时候电脑烂不说,模拟器还很难用,而且即使是8bit的游戏主机,
: 模拟器发展初期的实作也没有完全完善,总之问题就还不少(包括当时pc环境也没像现在),
: 很类似于现在玩比较近期主机状况(但应该还是简单些,随便google都有懒人包教...),
: 就是因为当时后有诸多限制.诸多不完善,然后使用电脑的人似乎有一种极端分化现象,
: 老屁股很老 (好像很多那种从286玩上来,甚至appleII也摸过,组语当水喝,
: 啥米bios.dos中断服务熟到不行,怪...那时候好像很多那种咖) ,
: 新手很新,因为电脑刚开始大量普及,很多新生,
: 然后有问题老屁股就会干菜鸟 readme.txt读的没阿 ... Q&A读了没阿
: 就总之那时候有一种新老手对立的风气很重,也不像现在GOOGLE懒人包一堆
: 然后电脑又一堆阿撒布噜的问题....
: 这些痕迹巴哈还有,模拟器专站是不见了.
: 专站的发源好像是当初老屁股嫌新手太笨.太当伸手牌,自己立专站,
: 入站还要考试之类的...
当时的新老大战真的是整天有得吵,不过我不反对新手,毕竟当时的模拟器不像现在
点两下开档案基本上没问题,之前要玩一个游戏,参数状况一堆,也很难分得出是模
拟器的问题还是 rom 的问题还是电脑的问题,所以在 1996 年七月我开始架设网站
主要就是翻译一些英文的资讯外,就是看看能不能协助一些这样的朋友
: 当时的时代还有两位台湾人写过相当知名的模拟器,不过也成历史了.
: SMY作者 跟 政大某位写任天堂模拟器的作者,印象中有到专站去拉低赛,
: 所以那边真的不少专业文.
: 之后是对岸的李可文,最后被对岸的黑心医疗弄挂,输到脏血,血液感染..爆肝
: 从此后别说台湾了,华人圈内除了日本,完善而且知名模拟器的开发是零,
: 这是我一直觉得有点遗憾的事情,总觉得阿豆阿怎么那么强....
其实台湾人在 "电玩模拟器" 的发展上有 "绝对分量的历史" 只是因为背景关系
大家都选择低调而已.. 以模拟器的作者来说,SMY(石明于) 算是大家比较叫得出
来的,他第一款模拟器其实是 GameBoy/Color 的 SMYGB,我当时也是看到 SMYGB
发现他是台湾人后才主动跟他联系,之后发现他其实在 SMYGB 之前写了一个 SMYNES
,但没有公开,只是自己玩而已,我问他为什么不公开,他的回答是.. 声音不满意
,但没更多的资料也没法做到准确,所以后来我帮他跟 Mr. Lee 联系上后,Mr. Lee
提供了许多硬件上的配备才协助解决声音的问题,以 SMY 的定位来说,他确实让许
多人意识到,模拟器必须往 "正确性发展" 而不单只是 "可玩性"
接着 Fwnes 的作者 Fanwen(杨士文)他对日系游戏的支援有绝对的影响,在 1996/97
那个时期,任天堂的游戏几乎都是以美版的游戏支援为主,日系游戏基本上老美根本
没兴趣支援,而当时红白机最多人用的就是由 bloodust 推出的 nesticle,Fanwen
为了让 Nesticle 能够玩到一些日系的游戏,特别提供了 bloodust Mapper 6 跟
Mapper 17 的 "正先磁盘机格式档" 但正先磁盘机的格式 "一律都是修改过" 的档案
所谓的修改可能包含了商标抹去,还有为了让游戏能在磁盘机上跑,修改了原始的切换
模式,当时 Fanwen 在这方面下了很多功夫,但 Nesticle 总是爱支援不支援的,搞得
他也很火,最后干脆自己来写一个以日系游戏支援为主的任天堂模拟器,同时更受到许
多日本网友的支持(包括像是 Yoshi 等人)而这也开启了之后日系游戏跟日本更多作
者投入的先驱
另外在大型电玩部分,早期有一个叫做 system16 的模拟器(兽王记、战斧等)的作者
Thierry Lescot & Li Jih Hwa(其中 Li Jih Hwa 也是台湾人)他们对当时大型电玩
贡献也是非常的大,之后它们也把所有资料转到 MAME 上了
中国 李可文 有一点我一直很遗憾,在他手术前我们在 irc 上有碰到,当时他有跟
我说他要做手术了,风险很高,当时 SNK 刚发表侍魂零特别版 .. 他有问我说能不能
ROM 给他玩一玩,不要有什么遗憾,但当时因为一直坚持着 ROM 不乱丢的原则,这其
实是我后来把站给关了很大的原因之一
当然,以上这些都还不足以让台湾人对模拟器有多大份量的历史,接下来的部分才是
真正的影响
开发模拟器是需要资料的,大家有没有想过这些资料是哪里来的?
其实就是这些游戏机的磁盘机/空白卡 的开发者,而最主要的开发者正是台湾人
他是 Mr. Lee 的老师,在 Fwnes 的 readme 档里面如果看仔细,你会发现有一个人
是他非常敬重的
在 Marat VGB 的资料里面他也有提到,他之所以会做出 Gameboy 的模拟器,是因为
他在网络上发现了 gameboy 的硬件资料
在 95-98 年这段家用机模拟器起飞的时间,所有家用机的资料全是来自于同一个人
他设计了任天堂红白机的正先磁盘机.. 当然超任正先磁盘机也他做的..
SEGA MD.. Gameboy 空白卡, 金手指卡这些... 而这些资料正是开启 96 之后大量家用
模拟器出现的主因
我魔兽要出团了.. QAQ 先到这边.. 我很难得有团可以跟..
如果有联盟可以带我打打普通副本.. 我会很感谢,不然我都只有随团可以跑
装等 700 牧师找团喔..