[心得] SNES 平安风云传(Heian Fuuunden)简易攻略(下)

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2016-01-22 20:18:09
照例要分享一下好歌:
https://www.youtube.com/watch?v=Ncvs0y8li2U
平安风云传(Heian Fuuunden)简易攻略(下)
http://perry0517a.blogspot.tw/2016/01/heian-fuuunden_22.html
与道长的对话结束后稍微整顿与确认一下各部队的状态。先把四散在各地的晴明、広行与
盛高三支部队的其中两支分别移防至京の都西侧与南侧的出入口,另外一支则可以安插在
近江与越前的岔路上(这支部队的实力最好强一点),这样就能确实防止来自信浓、三河
、越中与纪伊等地的侵攻。而在京の都左下角的房舍中与一位名为一条的NPC对话后可
以取得蝉丸的专属武器玄象与具有高价值数的火云笛(250)。这位一条应该就是当时
的天皇(即一条天皇,史实人物,七岁就即位),也只有他才有办法拿出这么珍贵的道具
跟装备,只是不知道为什么会突然出现在这里,而且后面都不会再出现了,很诡异的一个
临演角色。
情报收集方面,在城中可以得知信浓一带有女盗贼出没(枫与葵等人)、越中有个名门出
身的人物叫做“越智正秀(武士)”、平将门复活的可能据点就在下野、高野山的密教僧
与比叡山的僧兵交恶等相关情报,有兴趣的人可以花点时间去看一下。还有就是关于新伙
伴的加入,在京の都中央有一位名叫花山法皇的人(一样是史实人物,是上一任的天皇,
在位两年后出家),与他对话后除了可以得到圣衣这个稀有装备外,他还会推荐自己的友
人“上宫(阴阳师)”来协助我方,而上宫目前就在安部野。设定上,花山法皇其实就是
神楽的父亲,只是从目前的对话来看,两人还没有正式相认,对白中出现熟识的人才会出
现的问候字串大概是基于天海这层共通关系,因为当年就是花山法皇把神楽托付给天海的

走出京の都往南至安部野,最上头的御所门旁会出现一个商人,他有卖伝承奥义与隼のは
ね这两个珍贵的强化道具,千万别漏了。我个人强烈建议最好先大量购入隼のはね,然后
分别喂给神楽、蝉丸、雀或其他可培育的角色。尤其是蝉丸,只要他的速度大幅提升,就
能在战斗一开始或敌方接近时发动降魔邪来抵定战局,所以一定要想办法挤出一些没用的
道具或装备来换这个超实用的强化道具,对游戏后半的作战绝对会有很大的助益。附带提
醒一下,这个商人并不会永久存在:当守屋被打倒后,商人就会消失,所以要把握时间,
以免不慎错过。
在入口处附近可以遇到花山法皇所推荐的上宫(如果没有跟花山法皇对话过,上宫就不会
出现),与他对话后就会加入我方(上宫为队长,所以无法编入其他队伍)。另外,从城
中居民的口中能得知天海遭到式鬼神的袭击后就行踪成谜以及东南方的天空有诡异火球出
现等情报,看来事态非常紧急,得快点赶回熊野本宫确认一下情况才行。
接下来先折回京の都,然后沿着左侧的路径找一下,会看到一个快速步行的人,与他对话
后就会发现他是赖光的弟弟“源赖信(武士)”,为了能与哥哥并肩作战便决定加入我方
。可惜能力跟技能上还是赖光优秀多了(赖光是可以被编入主力的人才之一),所以只好
先把他编入上宫的部队待命。这个时候请走出京の都再走进来,就会在同样的地方发现另
一个人,他是赖信的随从“衫丸(武士)”,因为突然找不着主人而在这一带徘徊。在听
闻主人加入讨伐道摩的行列后,为了跟随主人所以也决定加入我方。衫丸也同时拥有居合
斩り与二段斩り这两种单体强力攻击技,其实比赖信更值得培养,但因为我的主力阵容中
还有公时与贞光,所以就懒得再练一个武士了,就让他跟主人赖信一起待在上宫的部队待
命吧。还是要提醒一下大家,赖信跟衫丸的出现与否取决于上宫的加入,所以没先让上宫
加入并担任队长的话自然就看不到这两个人。
接下来有一个分歧需要玩家来选择,就是到底是要让高野山的密教僧加入?还是让比叡山
的僧兵加入。因为高野山与比叡山长年对立的问题使然,所以玩家只能选择一方加入,当
然前提还是得让上宫这个队长先加入我方才行,否则两座山头的人马都不会理会我方。至
于选择哪一边比较划算?我是觉得都无所谓,因为这两队人马基本上都不太会被编进主力
阵容,所以选哪边都没差。但以能力考量来说,高野山的“爱染(密教僧)”、“不动(
密教僧)”与“普贤(密教僧)”这三人在法术和素早的表现上更甚于比叡山的“法莲(
僧兵)”、“多闻(僧兵)”和“六角(僧兵)”。而且爱染与普贤还会大元帅印这个极
为便利的全体攻击法术,爱染甚至还能使用大日法印这个范围技,所以真的想练的话倒是
可以考虑这两个人练起来以备不时之需。至于比叡山那三个僧兵在攻防表现上都只能算是
差强人意而已,唯独能使用五种属性单体攻击法术的六角算是比较亮眼的地方,其他人就
只有送去二军坐冷板凳的价值而已。对了,这两组人马也能发动三位一体攻击,但他们同
时上场的机率应该会比渡辺纲、碓井贞光与卜部季武更低,加上这个技巧的一堆限制,所
以实用性几乎是零。
走出安部野并继续往南,又会看到一支伪道摩的部队挡在路上,从他的口中得知行踪成谜
的天海竟然加入了山童方面的军势,没想到情况竟然已经严重到这种地步,连天海都无法
抵抗道摩与山童一族的威胁。这支伪道摩部队的配置还是一样老哏(伪道摩、巫女、炎使
い、风使い、水使い、武士3),但伪道摩的术防倒是意外地高(只是帐面上看不太出来
),所以最好准备一些擅于物理攻击的武士系角色来对付他,至于其他部分就没什么特别
的了。
打倒挡路的伪道摩之后可以在熊野本宫附近看到天海的部队,而纪伊一带的军队竟然是由
他招唤出来的。从结果来看,天海已经无法回复过去的人性,完完全全变成敌方的一个魁
儡,但藤太还是抱着一丝希望去寻求转圜的方法,只可惜连擅长回复的雀都说天海没救了
,要藤太千万不能犹豫,这样才算是对得起天海过去对他们姊弟的养育之恩。天海的部队
也是以法术为主要的攻击手段(天海和尚、巫女、炎使い2、风使い2、水使い2),而
且天海本身也会招唤式神与使用大元帅印来攻击我方,所以一定要在接近前就先封锁住敌
方的术,这样就能避免伙伴被各种属性的法术连环痛击。战斗结束后,天海终于恢复了理
智,但也只剩下倒在血泊中把意志传承给神楽与藤太等人的最后一口气而已,这种朋友或
亲人间的生离死别还会继续在主线剧情中上演,玩家要有一点心理准备,否则心理层面上
可能会越玩越觉得煎熬。
进入熊野本宫向“橘诸秀(武士)”报告整个事件的原委,诸秀发现情况比他所想像得还
要恶劣许多,所以也决定加入讨伐道摩的行列,接着再跟里面的宫司说话,就能得知神楽
的身世。这里就会直接点出神楽的父亲就是花山法皇(应该称呼为花山天皇),而母亲则
是当时的右大臣藤原为光的女儿,当年因为出家并为了追查潜伏在国内的恶党时而把神楽
托付给天海,只是没想到今天会是这种局面。话说这个宫司实在有够掉漆,这么重要的事
情竟然得在这种状况之下才回想得起来,瞎到有剩(囧)。这里岔开来考据一下,虽然游
戏还没有指出神楽母亲的真正身分(在最终决战前可以从道长的口中得知),但从“藤原
为光”这个明确的暗示来推敲的话,许多证据与史料都指向是为光正室敦敏的次女忯子。
藤原忯子是当时的花山天皇特别宠爱的一个女御(“女御”是日本天皇嫔妃的一种位阶,
地位仅次于皇后与中宫),当时的花山天皇对她的宠爱程度已经超越了常理,这个部分可
以从两件事情看得出来:第一是打破了过去不得在宫中修道的先例,让忯子能安心留在宫
中修道,而花山天皇自然就能每天看到忯子。第二是当时怀孕的女御必须出宫回娘家待产
,但忯子竟然能留在宫中,而且花山天皇还每天亲自照顾她。这些特别为忯子所开的先例
让其他嫔妃相当地妒忌和憎恨,所以后来忯子难产导致母子双亡的悲剧也有被其他嫔妃诅
咒或下毒的说法出现。既然母子双亡,又为什么又会有神楽的设定存在?游戏后期会有相
关剧情把这个部分合理化,到时候我会再做补充。
接着先转往近江一带去迎战葛叶把守的关隘(从京の都东口出发)。葛叶的部队比较特别
的地方就是有三个人拥有招唤式神的能力(葛叶、呪禁道师2、巫女2、炎使い),所以
最好快点用全体攻击系法术减少人数,不然等一堆式神被招唤出来后就可能会让队伍陷入
空前的危机。依照玩家目前的法术效果来看,大元帅印跟降魔邪法各放一次之后应该还无
法让葛叶及两个呪禁道师倒下,所以其他人记得要快点推进,早点解决掉他们以免夜长梦
多。题外话,葛叶的头像不知道为什么竟然会跟前面的兔乃相同?感觉就跟另外那两个天
狗一样被杂鱼化,该不会是制作小组真的把她们当作卫生纸部队来处理吧?总之一整个离
奇。事实上,接下来还会看到一堆改了名字的老面孔杂鱼登场,到时候玩家自然就会慢慢
习惯的。
顺着路往下就能走到伊势北部,那里也有一支部队在等待着玩家。长得很神似道摩(只是
道摩头像换个颜色而已)的真叉陀部队比较特别的地方在于有三个巫女可以帮忙回复(真
叉陀、巫女3、武士4),其他就没有什么了,一回合内快速收拾掉他们然后继续赶路吧
。继续往下走可以抵达伊势斎宫,镇守此处的“卯月(伊势斎宫)”与“叶月(巫女)”
会在对话结束后加入我方。卯月是游戏中另一个很重要的角色,想进入真结局就得让她跟
蝉丸在最后一战中登场并残存到战斗结束,所以一定要好好培育一下。事实上,卯月的能
力绝对足以取代雀,虽然没有光神护法可以用,但天照神法与宝珠护法的使用次数都相当
多,加上又有三种属性攻击法术,所以一样能发挥不错的战力。唯一的小问题就是没办法
用法术替自己回复,但只要道具栏多准备一些回复道具就可以补足这个缺憾,而且卯月真
的需要回复的机会其实也少之又少,所以这自然就算不上是什么缺点了。
接下来就从近江的岔路往上并通过关隘后,就会抵达越前南部,从这里开始就会遭到到大
众脸杂鱼部队二连战。第一场是长得像霞阴鬼、阵容也很类似的矶目鬼(矶目鬼、巫女、
风使い、波使い、炎使い、闇使い、武士2),比较需要留意的是闇使い的法术和岩山地
形所带来的阻碍,倒是矶目鬼的式神很容易被狭窄的地形限制住行动,这个时候自然就是
低等角色练身体的好时机了。再继续往上走会进入越后一带,同时也会遭遇第二战的对手
耶麻天狗(长得很像前面的二上天狗或歩危天狗,差别也只在于颜色)。耶麻天狗的部队
是以炎属性法术为主要的攻击手段(耶麻天狗、巫女、炎使い6),所以属性相克的角色
最好还是别太靠近,此外耶麻天狗的素早很高,有很大的机率会在我方完成布阵前就先发
动突击,最好要稍微防范一下,其他就没什么需要注意的了。
战胜后再往上走一点就能抵达越中越智家。先前如果有跟京の都的検非违史(けびいし)
闲聊过的话,就能让越智正秀加入我方。可惜的是武士系的人才实在是太泛滥了,所以像
正秀这种只有平庸能力的角色就只够格被编入某个二军部队里而已。邀请正秀入伙后再从
越中折回飞驒与美浓一带,把路上那堆碍事的山童部队清一清就先回京の都东口的桥上待
命,然后让盛高或広行的部队前往尾张。尾张一带有一些从东海道过来的杂鱼部队驻守着
,但玩家其实可以靠绕路的方式避开他们,但在绕路的同时也会有其他部队会偷偷接近京
の都,所以才叫玩家把神楽的部队安置在桥上,这样就能确实阻止敌军的入侵而让盛高或
広行安心去执行任务。进入尾张后就前往三野山小屋,只要让盛高或広行与“飞驒(巫女
)”对话,就能让飞驒加入我方。飞驒能同时使用光神护法与协魔邪法,是极为有用的战
力,建议培养并常驻在队上,在最后的几场战斗中可以帮上不少忙。
让飞驒加入并把盛高或広行的队伍调回原处后,就切换成主力并前去迎战三野山小屋左下
方的赤名。赤名是兔乃的夫婿,守在这里当然是为了找神楽等人报爱妻的仇,所以玩家应
该要好人做到底,让他赶快到另外一个世界去跟爱妻相会。赤名的部队最有趣的地方就是
可以使用五种属性的法术(赤名、巫女2、炎使い、水使い、风使い、波使い、闇使い)
,而且赤名本身则会使用棘手的降神邪法,所以一开始最好就先用降魔邪法迅速封住对方
的术,然后其他人就趁势去扫荡战场,这样就能避免被降神邪法牵制住行动而遭到其他法
术狙击。打倒赤名后,赤名会主动供出可以利用反魂宝珠阻止平将门复活、反魂宝珠目前
由守屋持有(反魂宝珠是山童一族的家宝,而守屋就是山童一族的领导人)以及破解下野
结界等重要的情报。守屋本人目前就在躲藏在信浓一带,至于破解结界的方法则是必须打
倒赤名的另外两个兄弟(绿名与青名)。好样的!他是头壳被打坏了还是主角的圣光真的
如此强大?临终前除了把重要的情报泄漏给敌人外,竟然还把自己兄弟给出卖了,这设定
实在有够恶搞,哈哈哈。
从尾张东南经过三河并抵达远江后,又会发现一支伪道摩的老哏部队在那里(伪道摩、巫
女、炎使い、风使い、水使い、武士3)。虽然阵容上跟之前没有什么不同,但要注意战
场距离所带来的潜在性威胁,毕竟这一带的破碎地形还满有利于防守的。伪道摩几乎不太
会移动,所以会一直守在桥的东岸等玩家自投罗网,玩家的部队必须主动渡河才能攻击到
他;也就是因为这样,伪道摩就会以守株待兔的方式来迎战。他的战术很简单也很有效果
,就是先招唤两只式神出来待命,然后趁玩家的部队接近时就先放一次全体攻击系的法术
,接着再利用刚刚那两只式神帮忙补刀(式神能轻易渡水,所以要小心距离),所以回复
时机如果没有掌握好或队伍太过深入的话,就有可能被这个布阵给套杀,攻略时一定要小
心才行。
从尾张往东(或从远骏一带往上)穿过山脊的一个小缺口就能进入信浓南部,就会引发枫
、葵与“红叶(呪禁道师)”等人的强制对话事件,事件结束后进入一旁的伊那山小屋就
能让枫和葵这对盗贼姊妹加入我方,但红叶会因为理念与神楽不同而暂时选择不加入。没
有看到事件引发?最有可能的原因就是玩家还没有对高野山与比叡山的人马做出一个抉择
,所以只要回头去让其中一方加入我方就能触发这个强制事件。除此之外,一路上难免会
有一些山童部队会挡路,记得照例顺手清理一下,法术见底时则可以利用伊那山小屋当作
补给据点,现下的山童部队几乎都能被玩家的法术一回杀,所以应该不会花太多时间。
盗贼姊妹加入后先利用伊那山小屋旁的小路往上,就会看到不知道是第几支的伪道摩部队
守在戸隠の里前(伪道摩、巫女、炎使い、风使い、水使い、武士3)。只能说道摩本人
或许真的太公务繁忙,忙到要一直发动影分身出来应付玩家。部队跟作战方式都跟之前没
什么不同,不过这个伪道摩也会利用式神搭配全体攻击法术的策略来围杀我方,所以部队
推进时还是要看一下状况,回复的机制一定要随时待命。战胜后进入戸隠の里,跟红叶说
话后就能让她加入我方(红叶为队长,所以不可编成)。接着再转换成红叶的状态并和里
中的“桔梗(盗贼)”与“春菜(巫女)”对话,就能让她们也跟着红叶加入我方。在红
叶这支部队中,盗贼三姊妹(枫、葵、桔梗)如果能一同出战的话也可以发动三位一体的
攻击技,但要她们三个人一起上场的机会应该也不高就是了。至于春菜就有点可惜了,能
力虽然不错,又会三种回复法术,但阵中的巫女人才济济,所以就没有什么机会能把她派
上来用,往后就乖乖待在红叶的队上即可。题外话,戸隠の里的小孩子会透露枫暗恋神楽
这件事情(其实在伊那山小屋的对话中就能看出一些端倪),但是并没有枫的回应或是其
他互动出现,加上游戏中的神楽几乎处于无口的状态,所以这个哏也就到此为止,后面也
没有其他剧情会补述这个恋爱小伏笔,满可惜的。
这个时候先折回安部野,可以让在中央街道上闲晃的比叡山或高野山人马加入我方。简单
说明一下,若先前是选择高野山,这里就能让法莲跟新角色“照云(僧兵)”加入我方,
但多闻与六角还是无法加入;反之,则能让爱染与新角色“珍念(密教僧)”加入我方,
但不动和普贤还是无法加入。能力方面,珍念同时拥有能提升术力的文殊法印与能提升术
防御的势至法印,而照云的素早很高,又具备了能提升自身攻击力的练気与三种属性法术
(日天法印、梵天法印、月天法印),所以都是值得培育的人才,有爱的话就花点时间练
一下。
接着就是关东一带的战场清理了。从信浓北部开始,会先遭遇到青名的部队(青名、巫女
2、炎使い、水使い、风使い、波使い、闇使い)、其次是越后的绿名部队(绿名、巫女
2、炎使い、水使い、风使い、波使い、闇使い)、最后则是相模的相模入道部队(相模
入道、巫女、波使い、山贼4),三支部队都很弱,都挨不过大元帅印搭配降魔邪法的单
回合猛攻,所以就没有什么特别需要补充的地方。倒是相模入道竟然还用山贼来凑数这一
点还满好笑的,看来道摩真的已经被神楽等人给逼到绝境了,所以连砲灰般的山贼部队都
能被征招进去。附带一提,青名跟绿名被打倒后,尾张国的三野山小屋会多出一个商人,
他一样有卖隼のはね,需要的玩家别忘了去交关一下。
青名和绿名被打倒的同时,一直只闻其名却不见其人的山童方面领导人守屋终于现身在信
浓南部(守屋、巫女4、闇使い、水使い、武士)。守屋的部队中除了有4个巫女可以进
行回复外,守屋本身也会使用宝珠护法来替其他人回复,而且也会持续招唤式神助阵,所
以一样得靠速战速决的方式来分出胜负,以免对手的补血大队一直光神护法连发搞得没完
没了。从守屋与蝉丸的对话中不难发现守屋其实也是一个值得同情的角色,山童一族长期
受到朝廷压迫导致许多惨剧发生,最后忍无可忍就与道摩等人结成了反朝廷势力,只是没
想到道摩后来完全走岔了路,身为山童方面领导人的守屋想阻止却已经来不及,所以后来
只好硬著头皮继续战斗下去,山童一族的未来也因为这种消极的做法而逐渐走向末路。
打倒守屋之后就能取得反魂宝珠,而位于下野那边的敌方根据地的结界也会因此被打破,
看来再过不久就要进行决战了。虽然山童一族的首领被打倒了,但通往下野的路径上还是
有山童一族的残党在做无谓的抵抗(守屋被打倒后才会出现),偏偏那一带又没有可以补
给的中继点,路上还是有随机的山贼出没,而既定的敌人也会持续招唤援军来阻碍玩家,
所以一定要让队伍一鼓作气突破。如果没有把握的话也可以把其他部队调过来共同作战,
让其他部队先去挡住杂鱼,而主力就一口气杀进下野这样。
突入作战开始!从东海道一路走过来,首先会在下总一带遭遇到日下法眼及其部队的阻挡
(日下法眼、巫女、波使い2、山贼4),此战没什么困难的地方,唯独要稍微留意一下
日下法眼的全体攻击法术而已。其实这家伙也是个可怜人,明明知道山童一族已经走向灭
亡,但还是得为了自己坚持的理念而战,所以跟守屋一样都只是道摩手上的傀儡而已,很
教人惋惜(不过他跟前面的相模入道也像是同个妈生的)。进入下野国并朝敌方根据地推
进时又会碰到伪道摩的部队(伪道摩、巫女、水使い、波使い、山贼2、武士2),同样
也没什么困难的部分,只要留意别让防御力不高的巫女系角色被式神偷袭即可。
打倒伪道摩之后发现原来真道摩被某股力量给控制住了,所以人格才会有这么大的改变,
而控制他的人目前还没现身,玩家也只能先把目标转向从死国招唤回来的平将门(平将门
、呪禁道师2、巫女3、炎使い、风使い)。平将门阵中那三个巫女的所在位置都很里面
,所以最好一开始就发动大元帅印或降魔邪法一类的全体攻击法术一举消灭之,如果第一
回合就能施放三次以上的全体攻击法术的话,战场上大概就只会剩下平将门一个人。平将
门的术防非常高,绝大多的属性法术对他都没什么用,但具有附加麻痺效果的土方言灵倒
是能发挥不错的作用,接着就让一些物理攻击强悍的角色去收拾他就能快速收工。
平将门被打倒后会因为神楽的威光而突然转性(?),不但认同神楽等人的理念与实力,
甚至还送了一把名为阿修罗的名刀给神楽等人,完全忘了自己在生前浪费许多时间发动窃
国的事情,然后就这样含笑回归到九泉之下,这实在是转折得太快也太硬了,感觉得出编
剧上的草率和不用心。战斗结束后,真正的道摩会用千里传音告知神楽等人他在佐渡岛,
要神楽等人快点前往越后西海岸一带,那里会有人接应。从这里开始就是游戏最后的三连
战了,不但无法回头、中途也无法进行回复或记录,所以建议玩家可以先整理一下队伍跟
装备,如此一来才能以最强的状态撑住这三场战斗。我最后的阵容是神楽、蝉丸、卯月、
赖光、贞光、飞騨、爱染和普贤,是标准的攻击阵型,可以在短时间内就分出胜负。先让
神楽、蝉丸、爱染与普贤这四个人在回合一开始就连续发动全体攻击法术快速清理战场,
然后赖光与贞光直接向前去打倒残存的敌人,卯月就站在原地等著帮忙回复,而卯月跟蝉
丸是真结局的必要人选,所以这个阵型可以说毫无破绽(绝对无误)。不管再怎么困难的
战斗,只要靠这个阵型都可以在三回合之内就搞定(依照战场距离而定),想赶时间看破
关画面的玩家不妨参考一下。
一切就绪后就前往越后西海岸,一走上沙滩就会引发事件并进入最后的三连战。在那里等
待着神楽一行人的,是道摩的女儿石上(非常突然的一个新角色)。在协助神楽等人前往
佐渡岛之前,石上要先确认一下神楽等人的实力,如果没有办法把她打倒,自然就无法打
倒佐渡岛上被控制着的父亲道摩与最后的敌人。石上的部队以状态法术为主要的攻击方式
(石上、巫女3、闇使い4),但因为缺乏强力的攻击手段加上我方的阵容太霸道,所以
三连战的第一场战役就能轻松带过,反正发动一次大元帅印跟降魔邪法就能让战斗提早结
束,石上完全不是对手。打倒石上后,她就会用游戏初期听到的转移之法送神楽等人前往
佐渡岛。老实说要不是游戏在这个时候又提到这个法术,不然我还真的忘了有这个法术的
设定,虽然它只是一个在剧情中出现的名词而已。
利用转移之法抵达佐渡岛后,石上会告诉神楽控制住她父亲以及这一连串计画的幕后黑手
,其实就是神楽的亲弟弟阿古耶(这实在是一个很莫名其妙的安排),只有确实打倒阿古
耶才能拯救她的父亲及这个国家,等石上说完之后,队伍就会自动向前与道摩继续对话。
道摩会接着石上的话继续说下去。原来当年花山天皇的女御忯子其实怀了双胞胎,虽然因
难产而不幸离开人世,但其中一个孩子还是成功保了下来,那个孩子就是神楽。而神楽的
弟弟阿古耶虽然不幸早夭,但花山天皇听闻有让死者复活的法术,便速招晴明入宫帮忙复
活阿古耶,但死者复活这件事情是有违自然法则的,所以晴明断然拒绝了这个请求,而一
旁的道摩为了证明自己能超越晴明,便私自复活与养育阿古耶,并带着阿古耶跟石上四处
流浪,希望有一天能利用阿古耶翻身。
几年之后,道摩渐渐发现阿古耶的行为举止越来越诡异,原来他的身体有两种灵魂,也就
是当年进行复活时除了阿古耶本身的灵魂被招唤回来外,还有一个死灵之魂也跟着寄宿到
阿古耶的身体里。随着阿古耶的成长,死灵之魂的意志也逐渐强大起来,后来甚至取得了
阿古耶的心灵主导权。道摩当下才知道自己铸下了大错,深知被恶灵支配的阿古耶可能会
为这个国家带来灾难,便把他封印在佐渡岛上,而自己也受制于这个封印术的影响而无法
离开佐渡岛半步,否则封印就会失效。所以道摩希望神楽能打倒受到阿古耶控制的自己,
只要他的生命一消失,封印术就会永续存在,阿古耶就会永远被封印在这个岛上,国家自
然就能免于灾祸。
道摩的攻击方式其实跟之前伪道摩差不了多少(道摩、巫女2、闇使い3、武士2),但
本尊的速度跟术防都相当高,而且会招唤凤凰大帝或阿修罗等强力式神增援,又会使用降
魔邪法、两方的距离也非常地近,所以一开始就要直接出绝招来应对,然后让物理攻击技
强的角色快速向前去打倒他,不然式神被招唤出来且又中了降魔邪法的话就可能会让我方
陷入无法挽救的危机。
打倒道摩后就是最后一战了,同时也是神楽第一次(也是最后一次)跟自己弟弟对话。开
战之前,阿古耶还想说服神楽,希望神楽能跟他一起建立一个新的国家,然后由神楽来担
任这个新国家的皇帝。但神楽认为这样只会让这块土地继续血流成河,无辜的生命也只会
持续被残害,所以希望自己的弟弟能主动回到该去的地方,不要再让这个国家动荡不安了
。想也知道两兄弟话不投机,兄弟阋墙式的最终决战就这么开始了!阿古耶无论是在外型
或能力特性上,根本就是神楽的拷贝版本,但他一个人就可以发动大元帅印、降魔邪法与
降神邪法三种麻烦的全体攻击法术,还能招换强力式神,术防跟素早也都很优秀,是非常
棘手的角色。不过他带领的部队倒是显得满普通的(阿古耶、巫女2、闇使い5),所以
玩家一开始就直接压大绝清场,等剩下阿古耶一个人时就可以慢慢地跟他耗下去。这场战
斗其实也没什么难度可言,只队伍至少有保留一次降魔邪法,自然就能稳操胜算,唯一要
小心的大概就只有在靠近阿古耶时的降神邪法而已,没放一些雪の下在身上的话就会很辛
苦。
其实打完这场战役只有一堆空虚,完全没有最终战的气势,让人满失望的。至于结局差别
在哪里?如果没有让蝉丸与卯月出击并残存到最后,就只会让阿古耶跟死灵之魂暂时回归
尘土,接着藤原道长会出来讲几句话然后就跑制作者名单,等于是暗示了死灵之魂并没有
被消灭,国家仍然有潜藏的危机。如果蝉丸与卯月能出击并残存到最后的话,会出封印死
灵之魂的特别剧情。剧情大意是说蝉丸会强迫自己发动转移之法把这个无法消灭的死灵之
魂带到其他世界去,所以蝉丸会成为整场战役的唯一牺牲者,但他的壮烈牺牲将会为这个
国家换来永远的和平。之后就会说明一些主要角色的后续,最后神楽会在与自己父亲相认
后踏上新的旅程,算是一个瑕不掩瑜的完美结局。
接下来是我个人对游戏的一些看法,只想看攻略的人到是可以不用勉强自己看下去了,因
为下面的内容贬多于褒,,而且还满偏激与主观的,还请大家多多包涵。该从哪里开始说
起呢?首先是游戏整体的感觉,我个人觉得还满虎头蛇尾的,明明有很多细腻的巧思、战
斗系统也很有特色,背景设定还结合到了史实与一些神怪传说,怎么看都会觉得是一款名
作等级的潜力股作品。可惜游戏从初期开始就被千篇一律的战斗给拖累(大元帅印→降魔
邪法→其他人捡尾刀→打完收工),后面又有一些莫名其妙的剧情发展在破坏整个剧情架
构,结果整个游戏就被这堆旁枝末节的东西给糟蹋了,玩家到后来真的不是在玩游戏,而
只是在赶时间看结局而已,完全失去了游戏本身应该具备的娱乐效果,让努力玩到破关的
人有种大失所望的fu,一点破关的感觉都没有。
分几个大项来说明好了。剧情方面,除了剧本过短加上过程的处理太过轻率外,最让我受
不了的就是阿古耶这个突发的设定,这个角色不但没有带给玩家任何惊喜感,也完全没有
最终头目该有的震撼力,反倒像是突然被写进来的临时角色,存在感比山童一族的守屋还
不如,而且能力上也很普通,一点都没有最终头目的气势,让人颇为失望。另外像道摩的
女儿石上也是一样,感觉就是越后西海岸少了一个带玩家出海的船伕,所以干脆随便创一
个角色去带神楽等人到佐渡岛,还可以顺便把开头埋的一个差点忘记的伏笔给消化掉,破
关之后就完全没有后续,好像这个角色从来没出现过一样,也不知道是制作小组真的忘了
,还是她真的没什么好补述的地方(冏)。不过也有让人赞许的部分就是了,例如重新上
演一次承平天庆之乱,或是从史实的背景巧妙延伸出一个新的剧情,都是有趣的剧情铺陈
,我个人就满推崇这种背景设定的方式,比整个打掉重做或完全架空的东西要来得有其张
力多了。
系统方面,游戏的接口设计得很简洁有力,切换的速度也不算慢,可惜战斗时的操作方式
却有点不太直觉,常常会因为误按取消键而在顺位、移动范围与角色资讯等状态间来回跳
针,有点烦人。角色装备的状态也很碍事,在进行主力部队之外的整备工作时竟然无法直
接靠L或R键来确认,得先利用选单上的指令切换队伍然后才能替其他角色装备,实在搞
不懂这么不便民的设计到底是为了哪桩?另外还有一个多余的设计就是天空的云荫效果,
这个效果对游戏内容完全没有帮助,视觉上其实也没有特别美观的感觉(反而还有点碍眼
),真的无法理解制作小组为何一定要把一个没有用的东西做得这么明显,把那些空间拿
去多做两个头像不是更好吗?
声光整体表现方面,其实感觉得出制作小组的企图心,但碍于软件容量的限制,所以不少
细节都处理得有点粗糙,同样的材料持续被重复使用是最大的的败笔,都到了SNES平
台上了,实在不应该出现那种NES时代才会有的现象。BGM有浓厚的和式风格,而且
每支部队都有独立的BGM来作区别,算是一个有加到分的地方。可惜共通的BGM轮来
轮去就是那几首而已(例如战斗、事件或城镇时的BGM),听到后来真的会觉得很乏味
,音效的表现也很单调,对于制式到无聊的战斗过程会有很强烈的催眠效果,所以我后来
干脆把声音全部关掉,然后自己另外播一些动漫歌曲来搭配,例如动画‘おそ松くん’的
OP“はなまるぴっぴはよいこだけ”,这首超搭这游戏的,沉闷的感觉自然就减缓了不
少。图像的表现算是中规中矩,但人物头像被疯狂重复使用跟平淡无奇的战斗表现很容易
让玩家玩到脱力。二头身的呈现效果还不错,每种职业的专属攻击动作都还算确实,至少
玩家在装备和麻痺时可以清楚分辨角色的状态,但优点也就仅止于此而已,其他部分则乏
善可陈。话说回来,虽然8M的空间不算多,但能做到的事情应该不至于那么少才对,真
搞不懂空间到底用到哪去了。当然,如果软件空间如果能再大一些的话,剧情的安排或声
光内容或许也会有更加一步的进化。嗯?我的观察啦。
难度方面,一开始还有点难度,尤其是遭遇到敌方两只式神的围攻或被困在狭窄地形时,
我方或多或少都会感受到一点危险。但自从能使用降魔邪法的蝉丸加入后,难度就开始一
路滑落下来,变得非常没有挑战性跟乐趣可言。神楽跟蝉丸一人放一次大绝之后就几乎能
把战场清理干净,就算有侥幸残存的敌方角色(通常都是部队长)也逃不过第三个人的追
杀,所以战斗从中期开始就只是一种重复动作,反正就是神楽先施展大元帅印、蝉丸接着
发动降魔邪法,然后其他人就去补刀,被全体法术反击时就放光神护法。这样的制式动作
会一直持续到游戏结束,让战斗的紧凑感完全消失殆尽,游戏过程变得相当无聊,根本是
在测试玩家的忍耐力。
话说回来,玩家如果不用上述那种方式玩的话可能也会玩不下去就是了,关键就在这种S
LG式的战斗方式,即使是路上的随机山贼战都能耗掉玩家不少时间,所以玩家必须利用
最迅速确实的战斗方式来快速结束战斗,不然这个游戏就算天天拚死命玩可能也得打上十
天半个月,现代玩家的意志力应该无法忍受这种近乎整人的节奏。还有一个最大的败笔就
是最高出击数只有8,这完全抹杀了部队遭到攻击后会被弹开、法术也可能会攻击到我方
以及羁绊角色邻近时会让能力些微上升等有趣要素(例如藤太与雀这对姊弟,或是盗贼三
姊妹并列时)。我方还无所谓,但敌方如果也被这种条件给限制住的话,无疑是在毁灭S
LG类型战斗的乐趣。这种战斗方式如果没有办法做到像‘三国志英杰传(さんごくしえ
いけつでん)’那样能让多数部队登场、增援甚至还能借由地形来区分其效果的话,难度
或挑战性都会荡然无存,攻略时的乐趣也会减掉一大半,所以这毫无疑问是一个很失败的
地方,同时也宣判了这款游戏的死刑。
这款游戏有四个主要的特色:式神招唤、以物易物、部队作战以及伙伴战死后就无法复活
。虽然都不算是独创,但却都是很有意思的设定(大概只有部队作战根以物易物这两个部
分勉强可以算是独创),可惜都被过于简单的游戏难度给拖累了,全部都变成了可有可无
的设定。式神很强没错,在作战时的确可以帮上不少忙,但当玩家具有能同时攻击与封锁
敌方法术的技能时,根本就不会想浪费体力去招唤式神出来挡自己的路,而且式神无法培
养也无法替招唤者取得经验值,那倒不如自己动手还比较有效率点,起码不会减少体力又
能把经验值赚到手。所以我除了在一开始想看看各种式神的样貌外,后来到破关为止就完
全没有再去招唤过一次式神,甚至差点忘了部队长可以招唤式神这件事情,可见这个系统
有多鸡肋。
伙伴无法复活的设定也是一样受限于难度,玩家的部队其实相当不容发生战死的情况,我
唯一一次不小心让伙伴阵亡的情况是发生在蝉丸加入后不久(蝉丸一开始真的很弱),但
因为他是真结局的必要角色之一,所以只好发动耻力读档让他复活,后来蝉丸就一直躲在
后方放辅助法术,加上又吃了可以确实提升体力最大值的赤まむし,所以就算敌方连续发
动两次全体攻击法术也打不死他。看到没?连体质比巫女系角色还差的蝉丸都打不死了,
伙伴哪有可能发生阵亡的情况?后来我为了看每个角色死前的对白,还得故意制造他被敌
方打倒的机会,现在回想起来真的很白烂,我竟然得用这种方式去享受游戏(囧)。凭良
心说啦,也不是要求一定得做到像‘圣火降摩录(ファイアーエムブレム)’那样严谨,
但至少要能让玩家感受到一些压迫感,不然这个伙伴阵亡的设定就显得毫无意义可言,没
有人死过哪会知道他能不能复活?
至于部队系统的下场也很不堪,虽然切换操作设计得很顺手,而且玩家又能自由编成部队
,感觉应该可以激荡出不少火花,可惜戏并没有设计让部队可以相互呼应或强制协防的战
役,加上主力部队实在是太过于强大了,敌我的行军速度也有显著的差异,所以晴明以下
的部队就只是塞备用人才的格纳库而已,单纯用主力部队攻略与回防自然也就不是难事,
因为我就是这样破关的。事实上,我还是有发生差点来不及回防的情况过,当时是主力太
深入安芸一带而忘了注意警告讯息,结果只好请完全没有练过与更换装备的晴明部队帮忙
协防。当然那一战的确打得非常惨烈就是了,不过这个难关度过后就没有再出现什么问题
,主力部队扫荡全日本的成就就这样轻易达成,同时也证明了部队系统真的被制作小组所
低估(或者说他们没有技术经验来辅助制作),让人觉得颇为遗憾,可惜了一个颇具潜力
的有趣创意。
最后简单下点结论跟离题乱聊一下。就像我开头所说的那样,这款作品跟‘伊忍道’都是
系统非常独特的作品,但碍于当时的制作环境跟软硬件限制,两款游戏也都衍生出不少的
问题与缺憾。以‘平安风云传’这款作品的状况来看,其实可以结合三国或战国的题材,
然后加入一般RPG的原创情节或攻略方式,再把难易平衡度调整一下,就会成为另一款
受注目的作品。但事与愿违,这款游戏的系统不但没有被其他厂商沿用,连自家公司也没
有发表续作的打算,结果也跟‘伊忍道’一样只在游戏的历史汪洋上激起一点小涟漪而已
,残念至极。题外话,今年(2016年)正逢‘伊忍道’发售25周年,虽然明明知道
根本不可能,但心里还是会抱着能有续作的一丝丝希望,纵使这机率可能会比在棒球场上
铺满报纸,然后从几十公尺高空上用针往下丢并刺中某个指定文字的机率还低就是了,话
说有人看得懂这种比喻吗?这是我从‘ニーチェ先生~コンビニに、さとり世代の新人が
舞い降りた~’这部漫画上现学现卖的,激推荐大家去看看这部漫画,真的相当有趣。
作者: protect6090 (山茶花)   2016-01-23 10:43:00
推好文!辛苦版大了,从后面的分析看的出版大对这游戏的期望很高XD
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2016-01-23 23:05:00
推推
作者: if4 (if)   2016-01-24 04:32:00
上下两集...很丰富 ^_^
作者: OniOni (Nion-inon)   2016-02-03 20:58:00
蝉丸我记得虽然血很少但是防算蛮高的且后期的敌人部队长大多可以靠读取来拼掉落高级装备 是以行动判断掉落 走几步或是攻击

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