楼主:
kashin (小户长日记)
2015-01-06 18:01:21新闻连结
http://gnn.gamer.com.tw/9/108899.html
相当详实的专题报导
原来PS的2D绘图是用3D的方式硬干的呀....
这也是为什么PS版X4画面效果比Ss版差的原因啊X5开始就完全改用伪2D了 另一个有名的例子则是月下 在模拟器里面开3D材质相关的选项就很明显
当时有看到杂志访问月下的制作人 他有说最痛苦的是作背景 月下的背景都是靠硬干的 完全没有办法快速复制所以我后来在想 最后会搞个逆城 八成是为了省工XD
作者:
O800092000 (漸å‡ä¸é†«è¨ºæ‰€)
2015-01-06 21:39:00仔细看完啦~~ 超威 当初看到那手把 还在想说这么奇怪的手把会好握吗? 握下去后 超人体工学
作者:
tint (璇月)
2015-01-07 01:14:00我记得当时看杂志是说PS有二层卷轴 动画拼合数可以到4000杂志还提到热血亲子PS版比SS版流畅 这文中说2D完全要用3D表现我是有点迷惑... 而且PS本身就可以处理MJPEG图
PS的2D处理能力记得只比SFC好一点 被SS屌打...
作者:
tint (璇月)
2015-01-07 14:32:00SS靠的是内存大和后来还有扩张内存 PS的2D其实没那么差因为它的卷轴处理能力还是比SFC好很多 CPU也快很多可以比较SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大
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tint (璇月)
2015-01-07 16:47:00接近完全移植 而且音乐表现也比大型机台好 这片游戏现在在日本不便宜,因为有收藏价值
作者:
tint (璇月)
2015-01-08 01:27:00SNK的那些游戏主因是因为PS内存明显不足 所以人物张数只好偷掉导致人物变得很不流畅,背景也可能缩水 不过我主要表达的意思是 就PS本身的动画拼合能力和卷轴表现上 并没有许多人认为的那么不堪 当然前提是要在内存余裕可发挥的程度下
SCE在PS就吃过一次内存的亏 结果PS3又搞一次...
作者:
tint (璇月)
2015-01-08 02:14:00PS2的内嵌4MB内存也算是吃亏到... 看来PS1/2/3都在内存不足的阴影下度过... PS4有听闻其实初期也只想配置4GB内存后来微软的新主机采用8GB PS4也才跟进为8GB内存
大家都看的好仔细,难怪之前有人跟我说ps的格斗天王玩起来比较顿,我是没玩过街机的格斗天王所以不知道不过ps这么后期的主机在2D表现居然还输snk neogeo主机,真令人不可思议,还是说后来的snk街机游戏已经跟neogeo主机脱勾了呢?
有在玩KOF的一玩到PS版的大概都会察觉到啦 偷张数差很多
楼主:
kashin (小户长日记)
2015-01-08 10:07:00而且KOF读取超级久的
玩过SS,PS,NGCD(Z) 其实PS的还算快了 可能偷张数有差XDNGCD是天杀的久 换成Z后才好一点 好像是一倍速换两倍速
楼主:
kashin (小户长日记)
2015-01-08 10:38:00一倍速换两倍速没错 真的超级久
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aton602 (南方堂果)
2015-01-08 11:24:00NGCDZ其实还是1倍光盘,只是BUFFER比较大,但实际比还是和2倍慢了一些
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tint (璇月)
2015-01-08 19:11:00NEOGEO CD主机配置的内存容量很大(56Mbits,约7MB) 这比当时的PS、SS(未加扩充内存)的主机内存容量都还大因为它最初设计的标准是街机MVS系统 另外 其实后出的主机规格比之前的主机差在游乐器史也算常见 像1990年发售的SFC CPU处理效能还是输给1988年发售的MD主机 或是较晚出的Wii主机整体规格输给早了近1年发售的Xbox360主机 所以主机硬件规格主要还是看厂商的设计规划考量 发售早晚不一定就能比较优劣
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conpo (狮子たちの旗)
2015-01-08 20:45:00遥想当年DC的硬件也颇有超英赶美之势,只可惜....我难过
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2015-01-08 21:48:00我有NGCD跟NGCDZ,读取慢到你根本不会想拿出来玩orz
我还记得就算出了NEOCD SNK的喜好者还是宁愿等卡匣版的
作者:
tint (璇月)
2015-01-09 00:59:00最初1990年发售的NEOGEO家用机是58000日币 卡匣大约是20000~30000日币左右 到后期卡匣容量愈来愈大 最后到39800日币至于1994年推出的NEO・GEO CD售价是49800日币 1995年推出的NEO・GEO CDZ则是降到39800日币 CD版游戏约6000~7000日币