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[求助] 如何用滤镜打造怀旧效果
楼主:
wenen
(天空骑士---湛蓝羽翼)
2014-09-24 11:50:45
之前看到有大大讨论到模拟器的滤镜,寻线找到这个东西
http://filthypants.blogspot.tw/2010/12/crt-pixel-shader-filter-for-snes.html
推文中讲到到应该就是cgwg's CRT shader这个滤镜吧
http://tinyurl.com/mjwbrml
请问一下这种东西要怎么使用,需要自行编译成各模拟器用的档案吗
还是有方式可以套用到模拟器上
像是我个人目前最喜欢的滤镜,是MD模拟器Kega Fusion的Genesis NTSC Filter
可以很忠实的还原传统电视的质感
http://img140.imagevenue.com/img.php?image=530250433_sshot_21_122_258lo.jpg
不知道这种滤镜有没有办法移植到其他模拟器??
还有待强者大大指教
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-24 11:59:00
滤镜都是跟着模拟器,因为考量到每个平台的分辨率,所以不太可能共用,code也要额外写,但一些论坛有教人怎么编译,只是拉丁语系根本看不懂@@
作者:
lionclp
(时间的轮盘上)
2014-09-24 12:47:00
这滤镜好赞啊XD
作者:
zack867
(心里有佛看人便是佛)
2014-09-24 13:15:00
ntsc filter zsnesw 跟bsnes都支援蛮久了kega的设计可以直接外挂滤镜档案
http://goo.gl/FUyt9R
可以参考看看
作者:
qazxswptt
(...)
2014-09-24 14:10:00
正常情况滤镜都是跟着模拟器 因为滤镜也一种程式语法不过后来有人搞出一种东西叫滤镜注入器 变成用外部方式套入 理论上会变得比较万用 但我当时试的结果 不太理想所以要用滤镜 还是优先去找该模拟专用的吧
作者:
eva19452002
(^^)
2014-09-24 15:21:00
我跟各位相反,我不喜欢这种怀旧滤镜,我都把反锯齿开到最大,这样玩起来才够爽
作者:
EDGE
(é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2014-09-24 20:40:00
感谢分享!NTSC-RF滤镜也忠实呈现了RF端子的渗色 XD
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2014-09-25 11:42:00
锯齿倒是没关系原样重要 但喜欢清楚的画面 AA摆第二考虑
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