※ 引述《edwin11017 (EDWIN)》之铭言:
: ※ 引述《kwinner (鲸鱼)》之铭言:
: : 我也在想有没有更好的战术
: : 好像没有捏
: : 兵力差原本就10万对2万
: : 根本就不可能赢、能活下来算奇迹
: : 原本以为会远程工城器会狂放(投石、弩枪)
: : 无垢者在前当盾
: : 多斯拉克骑兵当机动主攻
: : 结果
: : 具有机动力的骑兵先走
: : 这一步我看不懂
: : 有人知道为什么骑兵要先走吗?
: 骑兵最大的战力就是冲锋 切断破坏敌阵的防守
: 除此之外 骑兵在守城是几乎完全没用的
: 我觉得骑兵先冲这个战术基本上没有错
同意大大见解,另外加上一点,临冬城是平原上的一座城池,
多斯拉克骑兵是藏不了,这从一开始就削弱轻装骑兵的奇袭价值。
轻装骑兵除了靠速度奇袭外,遇到方阵步兵的破坏力本来就有限,
何况是鬼源充足的异鬼大军。
除非类似条顿之类的重装骑兵冲垮敌阵,但多斯拉克人不是这样设定。
另外,依照多斯拉克人脑充血个性,被火把加持后要让他们乖乖待在本阵待命太难了。
以劫掠与机动性为主的多斯拉克骑兵,被迫用来守城,注定这场战役是消耗战。
欧洲中世纪的骑兵主要是扩大战果与扰乱敌军,
像蒙古那样完全以马上作战型态,是少之又少特例,
蒙古以前,查士丁尼的贝利沙流士虽也是以骑兵为主,
但与之对垒的敌军也多以骑兵为主,又跟本集的设定截然不同。
第三集安排多斯拉克骑兵主动出击,小弟觉得这安排还算合理。
这场战役对北境人最大的劣势,是从幸存的守夜人告警异鬼到来,只剩一天时间
应该是扩大防御纵深的壕沟与长茅根本来不及准备了,
甚至无人意料到低温下无法点燃长茅,可能片中人们已知的守势作战经验都无济于事了。
拿布兰引诱夜王现身,恐怕是大家最后的共识了。
: 回想前几季 骑兵在平地冲杀的威力
: 守方会想先让骑兵冲锋 冲散尸鬼大军后
: 后面枪兵步兵 再跟上去把被冲散的尸鬼军一一收尾
: 算是很正常合理的战术
: 毕竟这支骑兵算是大陆最强的冲锋骑兵了
: 但是失算的地方是 夜晚太暗 又没有月光的情况下
: 对于敌军的数量完全误判
: 之前的情报也只知道尸鬼大军很多 但到底有多多 没人知道
: 所以骑兵冲出去 完全没达到想要的战果
: 甚至几乎没看到尸鬼大军有什么损伤 结果骑兵火光短短几分钟就全灭
: 我觉得这一段拍得非常精彩啊
: 这可是全大陆最强的骑兵团耶!!
: 几分钟内就全熄火消失在黑暗之中了!!
: 那种空前绝后的绝望感非常震撼!!
: : 还有
: : 死人大军你砍一个,第二个扑倒你,第三个补刀,打屁啊!
: : 夜王对囧恩竟然笑了:) 坏